ActionScript 2.0

Expansión Interactiva
En Distrito Federal

$ 5,200
más IVA
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Información importante

Tipología Curso
Lugar Distrito federal
Horas lectivas 21h
  • Curso
  • Distrito federal
  • 21h
Descripción

Objetivo del curso: El alumno podrá tener un control total sobre conceptos tales como el manejo de rutas relativas, lógica condicional, manejo de matrices o arreglos, declaración de funciones, manejo de loops, validación de datos y carga de sonidos y películas mediante código. Destinatarios del curso: Diseñadores gráficos, desarrolladores web, lideres de proyecto y estudiantes.

Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Consultar
Distrito Federal
Degollado 26, Tizapan- San Ángel., 01090, Ciudad de México (Distrito Federal), México
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Residentes en la Cd. de México o toda aquella persona que tenga microfono y cámara web

Profesores

Felipe Jacob Galindo
Felipe Jacob Galindo
Profesor y desarrollador web

7 years specializing in design and develop of advanced Flash + Actionscript websites and Rich Internet Applications that demand skilled techniques like ASP.NET, ASP, PHP, IIS, SQL Server, development using HTML and CSS, Javascript and XML and CGI implementation and specially ActionScript 2.0 and ActionScript 3.0. For complete porfolio visit this site: http://www.exint.com.mx/triajako/flashcv.html

Programa académico

Bienvenido al Curso de ActionScript 2.0

Martes y Jueves de 18 a 20 hrs, Sábados de 12:30 a 15:30 horas

El curso dará inicio el Martes 8 de Diciembre al 19 de Diciembre y continúa del 5 al 9 de Enero.

Duración 21 horas

TEMARIO

I. Introducción al ActionScript 2.0
a. Qué es ActionScript
b. Usando el panel de acciones
c. Creando variables
d. Dónde localizar el código
e. Buenas Prácticas en AS 2.0
f. Ejercicios
II. Programación con objetos flash
a. Eventos de Mouse
b. Eventos en Frame
c. Eventos de MovieClip
III. Entendiendo las rutas y jerarquías de clips
a. Entendiendo líneas de tiempo múltiple
b. Comunicación _parent
c. Comunicación _root
IV. Funciones
a. Creando funciones
b. Añadiendo parámetros a las funciones
c. Usar variables de manera local y crear funciones que arrojen resultados
d. Ejercicios
V. Lógica Condicional
a. Controlando el diagrama de flujo
b. Reacción a múltiples eventos
c. Reacción a la interacción del usuario
d. Detectando bordes en el Stage
e. Ejercicios
VI. Uso de Matrices
a. Introducción al uso de objetos Array
b. Métodos y propiedades
c. Ordenar arrays
VII. Manejo de loops
a. Introducción
b. Manejo de sentencia “for”
c. Manejo de sentencia “while”
d. Manejo de sentencia “do‐while”
VIII. Aplicaciones con Arreglos y Loops
IX. Validación de datos
a. Rutinas de validación
b. Manejo de errores
c. Validación de strings
X. Sonidos y Videos
a. Cargar un sonido externo
b. Carga de sonido en la biblioteca
c. Creación de un objeto de video
d. Configurar el tamaño del video
e. Controlar el video


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