Curso - Presencial
Lugar
Distrito Federal (Distrito Federal)
Duración
25 Horas
Inicio
Requisitos
Experiencia usando Flash y haber tomado el curso básico de Flash CS3 Deseable conocimientos en programación.
$5,264 IVA inc.
| Requisitos |
Experiencia usando Flash y haber tomado el curso básico de Flash CS3
Deseable conocimientos en programación.
|
| Precio | $5,264 IVA inc. |
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ActionScript 3
Descripción
Lo que incluye
Temario
1. Programación Orientada a objetos
a. Nuevas características del software
b. Introducción a la OOP
c. Sintaxis
d. La sentencia package
e. Elementos de una clase
f. La función constructora
g. Llamar a una clase
h. Class path
i. La sentencia import
j. Propiedades y métodos
k. Herencia
l. Override
m. Subclases
n. Document class
2. Elementos del lenguaje
a. Paquetes
b. Importar paquetes
c. Nombres de espacios
d. Modo estricto y estándar de compilación
e. Variables
f. Alcance de las variables
g. Variables según su alcance
h. Parámetros de una función constructora
i. Tipos de datos
j. Los operadores is y as
k. Conversión de tipos
l. Constantes
m. Operadores
3. Sentencias condicionales y ciclos
a. Sentencia if
b. Sentencia if else if
c. Sentencia switch
d. Bucles
e. for
f. for in
g. for each in
h. while
i. do while
j. Funciones
k. Funciones globales
l. Métodos
m. Funciones personalizadas
n. Invocación de una función
o. Funciones de usuario
p. Función tipo sentencia
q. Función tipo expresión
r. Funciones que regresan valores
s. Funciones anidadas
t. Argumentos por valor o por referencia
u. Valores predeterminados
v. El objeto arguments
w. El parámetro …(rest)
4. Lista de visualización
a. Añadir un elemento a la lista de visualización
b. Eliminar un elemento a la lista de visualización
c. Mover elementos en la lista de visualización
5. Clases visuales personalizadas
a. Clase Shape
b. Clase SimpleButtons
c. Clase Loader
d. Cargar e interactuar con películas externas
6. Manejo de eventos
a. Elementos de un evento
b. Determinar el evento y su identificador
c. Determinar el tipo de dato del evento
d. Crear un listener para el evento
e. Suscribir el objeto destino al listener
f. Crear interacciones del ratón
g. Arrastrar y soltar objetos
h. Gestionar el evento EntreFrame
i. Responder a los eventos del ratón
j. Responder a los eventos de las teclas
7. Textos
a. Introducción a los textos en AS3.0
b. Formato a textos
c. Clase TextFormat
d. Formato con HTML
e. Formato con CSS
f. Fuentes embebidas
g. Hipertextos
h. Textos con scroll
8. XML
a. Introducción al XML
b. Creación de objetos XML
c. Añadir nodos y atributos
d. Leer un documento XML
e. Buscar elementos en un documento XML
f. Remover nodos y atributos
g. Cargar documentos XML externos
h. Envío de documentos XML
9. El API de dibujo
a. LineStyle
b. Dibujar una línea
c. Dibujar un triangulo
d. Dibujar un rectángulo
e. Dibujar un círculo
f. Manejo de gradientes
g. Animación de un objeto dibujado
10. Animación con AS3.0
a. Mover un objeto
b. Mover un objeto a una dirección específica
c. Inercia
d. Aceleración
e. Usar trigonometría
f. Aplicar la animación a otras propiedades
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Francisco Javier Arce Anguiano Instructor Desarrollador |
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| Dónde | Distrito Federal, Av. Benjamin Franklin 222 Primer Piso Col. Escandón (Entre Union Y Sindicalismo), 55 2454 7202 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro educativo |
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