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Arquitectura de Software Y Patrones de Diseño Con Uml

en Milestone Consulting (México)

Curso Presencial

Lugar:

Distrito Federal

Precio:

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Duración:

34 Horas

Inicio:

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Requisitos:

Con la finalidad de que el alumno obtenga el máximo provecho de este curso, es recomendable que cuen

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Para qué te prepara:

Desarrollar arquitectos de software que sean capaces de establecer los lineamientos formales de construcción para el desarrollo de aplicaciones robustas. El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema.

Milestone Consulting

Milestone Consulting es la primera empresa mexicana miembro de la OMG y ahora también Registered Education Provider del PMI. Una alternativa superior en capacitación en UML, tan efectiva...

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 34 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Distrito Federal dónde
Certificado / Título Constancia de participación
Alumnos por clase 10
Dirigido a Arquitectos de software que requieren formalizar los conocimientos asociados a sus responsabilidades técnicas Líderes de proyecto responsables de validar las decisiones técnicas del sistema a desarrollar. Programadores que requieran tomar decisiones técnicas respecto a la arquitectura de sus sistemas.
Para qué te prepara Desarrollar arquitectos de software que sean capaces de establecer los lineamientos formales de construcción para el desarrollo de aplicaciones robustas. El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema.
Requisitos
Con la finalidad de que el alumno obtenga el máximo provecho de este curso, es recomendable que cuente con el conocimiento y experiencia.
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Temario

Arquitectura de Software Y Patrones de Diseño Con Uml
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A diferencia de un programador, el Arquitecto de Software debe dominar la mayor cantidad de tecnologías de software y prácticas de diseño, para así poder tomar decisiones adecuadas para garantizar el mejor desempeño, reuso, robustez, portabilidad, flexibilidad, escalabilidad y mantenibilidad de las aplicaciones. Estas decisiones sobre la estructura y dinámica de la aplicación son plasmadas en una notación formal estandarizada como lo es UML; sobre todo si se utilizan las nuevas tecnologías, en especial con los lenguajes orientados a objetos.

El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construída la aplicación por los programadores del equipo. El líder de proyecto se apoya totalmente en este rol para alcanzar el éxito del proyecto optimizando el uso de la tecnología para desarrollar la solución correcta que proporcionará valor real a sus usuarios y al negocio al que le dará soporte.

Hay dos formas de convertirse en arquitecto: aprendiendo a definir las soluciones con base en la propia experiencia (el camino largo), o reutilizando el conocimiento de los expertos a nivel mundial plasmado en patrones de arquitecura y diseño (el camino corto). En este curso, los conocedores de la tecnología orientada a objetos y UML aprenden el camino corto mediante el aprendizaje de patrones explicados de una forma interesante y amena.

Los alumnos practican en este curso la aplicación de patrones de diseño y arquitectura en una competencia donde los ganadores obtienen una pluma USB con reproductor MP3 que te permite grabar las entrevistas con tus clientes o escuchar tu música favorita.

Aprenderán además a modelar su aplicación utilizando Enterprise Architect, herramienta de modelado de UML que les permite la aplicación automática de los patrones de diseño más importantes. Una licencia liberada de esta herramienta se le obsequia a los alumnos para que puedan comenzar a aplicar sus recién adquiridos conocimientos de diseño y arquitectura dentro de sus proyectos.

       
El curso incluye:
 

  • Una licencia de Enterprise Architect Desktop, una herramienta poderosa de modelado de UML. Incluye un año de actualizaciones.

  • Manual impreso del curso.

  • Constancia de participación.


    Objetivo:

    Desarrollar arquitectos de software que sean capaces de establecer los lineamientos formales de construcción para el desarrollo de aplicaciones robustas. El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construída la aplicación por los programadores del equipo. El líder de proyecto se apoya totalmente en este rol para alcanzar el éxito del proyecto optimizando el uso de la tecnología para desarrollar la solución correcta que proporcionará valor real a sus usuarios y al negocio al que le dará soporte.

    El curso va dirigido a:

    Arquitectos de software que requieren formalizar los conocimientos asociados a sus responsabilidades técnicas
    Líderes de proyecto responsables de validar las decisiones técnicas del sistema a desarrollar.
    Programadores que requieran tomar decisiones técnicas respecto a la arquitectura de sus sistemas.
    Diseñadores de software responsables de especificar aspectos técnicos de sus sistemas.
    Gerentes de tecnología responsables de las decisiones relacionadas con las arquitecturas de las aplicaciones de su empresa. Cualquier persona que busque un rol como los anteriores.

    Temario

    1. La Arquitectura de Software

  • 1.1. Introducción

  • 1.2. Descripción de la Arquitectura


  • 1.2.1. Vistas de la Arquitectura

  • 1.2.2. Conjunto Típico de las Vistas de una Arquitectura



  • 1.3. El Enfoque Arquitectónico


  • 1.3.1. Patrones de Arquitectura

  • 1.3.2. Estilos Arquitectónicos

  • 1.3.3. Planos Arquitectónicos

  • 1.3.4. La Arquitectura Ubicada en el Proceso de Software




    2. Patrones

  • 2.1. ¿Qué es un Patrón?

  • 2.2. ¿Cómo se Conforma un Patrón?

  • 2.3. Categorías de Patrones

  • 2.4. Relaciones entre Patrones

  • 2.5. La Descripción de un Patrón

  • 2.6. Patrones y la Arquitectura de Software

  • 2.7. Conclusiones


    3. Patrones de Arquitectura

  • 3.1. Introducción

  • 3.2. Patrones de Estructura


  • 3.2.1. Capas

  • 3.2.2. Tuberías y Filtros

  • 3.2.3. Tableros



  • 3.3. Sistemas Distribuidos


  • 3.3.1. Intermediario (Broker)



  • 3.4. Sistemas Interactivos


  • 3.4.1. Modelo-Vista-Controlador

  • 3.4.2. Presentación-Abstracción-Control



  • 3.5. Sistemas Adaptables


  • 3.5.1. Microkernel

  • 3.5.2. Reflexión




    4. Patrones de Diseño

  • 4.1. Introducción

  • 4.2. Descomposición Estructural


  • 4.2.1. Todo-Parte



  • 4.3. Organización de Trabajo


  • 4.3.1. Maestro-Esclavo



  • 4.4. Control de Acceso


  • 4.4.1. Proxy



  • 4.5. Administración


  • 4.5.1. Procesador de Instrucciones (Comandos)

  • 4.5.2. Manipulador de Vistas



  • 4.6. Comunicación


  • 4.6.1. Emisor-Receptor

  • 4.6.2. Cliente-Despachador-Servidor

  • 4.6.3. Publicador-Suscriptor




    5. Patrones de Arquitectura Web

  • 5.1. Introducción

  • 5.2. Cliente Delgado

  • 5.3. Cliente Rico

  • 5.4. Reparto Web


    6. Expresiones Idiomáticas (Idioms)

  • 6.1. Introducción

  • 6.2. ¿Para que Sirven las Expresiones Idiomáticas?

  • 6.3. Expresiones Idiomáticas y Estilos

  • 6.4. ¿Dónde podemos encontrar las Expresiones Idiomáticas?



    Habilidades previas recomendadas

    Con la finalidad de que el alumno obtenga el máximo provecho de este curso, es recomendable que cuente con el conocimiento y experiencia en el lenguaje de programación utilizado en el curso y en UML.

    Información adicional

    Duración: 4 días, 34 horas
    Capacidad: Desde 5 hasta 10 lugares (se abre con un mínimo de 5 alumnos)

    Precios especiales para estudiantes y grupos
  • ver todo el temario

    consulta

    más detalles del temario directamente a Milestone Consulting.

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    Instalaciones y fechas



    Dónde Distrito Federal, Club Irapuato #31 Esq. Calzada Acoxpa. Col. Lázaro Cárdenas. Del. Tlalpan
    Cuándo Inicio: consultar al centro educativo
     
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    Detalles del centro

    Descripción del centro
    Milestone Consulting es la primera empresa mexicana miembro de la OMG y ahora también Registered Education Provider del PMI. Una alternativa superior en capacitación en UML, tan efectiva que nos atrevemos a garantizarte por escrito que obtendrás RESULTADOS REALES en tus proyectos. En ningún otro lado encontrarás cursos de UML donde además de la calidad y eficiencia con que los alumnos adquieren el conocimiento gracias a nuestro método práctico de enseñanza, obtendrás el máximo beneficio para tí y tu empresa, como una certificación reconocida a nivel internacional que sólo nosotros te ofrecemos, o la flexibilidad para adaptarnos a tus necesidades, ya sea por la herramienta que utilizas, el lenguaje de desarrollo, los horarios, duración o nuestros precios adecuados a la industria latinoamericana. UML es un estándar abierto, controlado por la OMG, independiente de cualquier herramienta de modelado. Por lo tanto no te sientas obligado a tomar un curso con una herramienta que no se adecúa a tus necesidades, o cuyo precio se sale totalmente de tu presupuesto. ¡Seamos realistas! No necesitamos usar la herramienta más cara del mercado para obtener resultados con UML. Milestone Consulting es una empresa independiente de cualquier fabricante de herramientas de UML, pero con amplia experiencia en las herramientas más importantes del mercado. Incluso te podemos recomendar algunas freeware de excelente calidad. ¡Tu decides cuál es tu necesidad o tu herramienta estándar y nosotros te capacitamos con la herramienta de tu elección!!
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