Módulo 1: Dibujo en 2 dimensiones
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
Lección 1: El entorno de AutoCAD
Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Iniciar AutoCAD
Capítulo 3: El entorno de usuario
Capítulo 4: Salir de AutoCAD
Lección 2: Otros elementos del entorno
Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda dinámica.
Capítulo 1: La ventana de comandos
Capítulo 2: Solicitar ayuda
Capítulo 3: Ayuda dinámica
Capítulo 4: Actualidad de AutoCAD
Lección 3: Iniciar un dibujo
Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.
Capítulo 1: Límites del dibujo
Capítulo 2: La rejilla
Capítulo 3: Forzar coordenadas
Capítulo 4: Unidades de trabajo
Capítulo 5: Guardar los dibujos
Capítulo 6: Configuración avanzada
Lección 4: Dibujo de objetos
Inicio en el dibujo de líneas. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN, MARCAAUX y PUNTO. Explica los tipos de coordenadas, la referencia a objetos, el AutoSnap, el rastreo polar, los distintos tipos de zoom y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.
Capítulo 1: Comando LINEA
Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones
Capítulo 3: Tipos de coordenadas
Capítulo 4: Referencia a objetos
Capítulo 5: Zoom Ventana y Previo
Capítulo 6: Comando PUNTO
Lección 5: Designar objetos
Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas, arcos y elipses. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.
Capítulo 1: Dibujar círculos
Capítulo 2: Incluir arandelas
Capítulo 3: Comando RECORTA
Capítulo 4: Seleccionar objetos
Capítulo 5: Comandos BORRA y UY
Capítulo 6: Dibujo de polilíneas
Capítulo 7: Arcos y elipses
Lección 6: Sombreados, tipos de línea y capas
Utilización del comando ABRE para buscar y abrir archivos de dibujos. Explica cómo crear y utilizar plantillas de dibujos. Muestra la forma de dibujar curvas spline, rectángulos y polígonos. Describe la creación de nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados para sombrear figuras cerradas.
Capítulo 1: Buscar y abrir dibujos
Capítulo 2: Las plantillas
Capítulo 3: Curvas Spline
Capítulo 4: Dibujar polígonos
Capítulo 5: Sombreado de áreas
Capítulo 6: Tipos de línea
Capítulo 7: Control de capas
Lección 7: Trabajando con capas
Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros equidistantes o dibujar a mano alzada. Formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Rotación y desplazamiento de objetos dibujados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios.
Capítulo 1: Dibujar por capas
Capítulo 2: Equidistancia
Capítulo 3: Copiar objetos
Capítulo 4: Capa de sombreado
Capítulo 5: Distribución de ventanas
Capítulo 6: Desplazar y girar
Capítulo 7: Dibujo a mano alzada
Lección 8: Copias múltiples. Simetría
Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo cambiar el tamaño.
Capítulo 1: Comando ARRASTRE
Capítulo 2: Líneas auxiliares
Capítulo 3: Copias múltiples
Capítulo 4: Matrices rectangulares
Capítulo 5: Matrices polares
Capítulo 6: Cambiar el tamaño
Capítulo 7: Reflejar objetos
Lección 9: Trazado de dibujos
Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.
Capítulo 1: Dibujos complejos
Capítulo 2: Aplicar las herramientas
Capítulo 3: Crear grupos
Capítulo 4: Acoplar objetos
Capítulo 5: Editar polilíneas
Capítulo 6: Utilizar las propiedades
Lección 10: Textos en los dibujos
Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO, TEXTODIN y TEXTOM, tanto en líneas sueltas como en párrafos. Se contempla también la alineación y justificación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.
Capítulo 1: Estilos de texto
Capítulo 2: Añadir líneas de texto
Capítulo 3: Ajustar el texto
Capítulo 4: Redactar párrafos
Capítulo 5: Cambios en el texto
Capítulo 6: Buscar y reemplazar
Capítulo 7: Revisión ortográfica
Lección 11: Otros comandos de edición
Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.
Capítulo 1: Estiramiento de objetos
Capítulo 2: Utilizar pinzamientos
Capítulo 3: Alinear objetos
Capítulo 4: Descomponer objetos
Capítulo 5: Comando ALARGA
Capítulo 6: Segmentación
Capítulo 7: Partir objetos
Lección 12: Trabajar con bloques
Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.
Capítulo 1: Bloques
Capítulo 2: Empalme de objetos
Capítulo 3: Comando CHAFLAN
Capítulo 4: Creación de bloques
Capítulo 5: Insertar bloques
Capítulo 6: Archivar bloques
Capítulo 7: Igualar propiedades
Lección 13: Importar bloques
Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la inserción de bloques en el dibujo o crear y asignar atributos a los bloques.
Capítulo 1: Modo ORTO
Capítulo 2: Ajustar la rejilla
Capítulo 3: Insertar bloques
Capítulo 4: Comando INSERTM
Capítulo 5: Crear atributos
Capítulo 6: Asociar atributos
Lección 14: Insertar objetos
Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Revisión de los tipos de zoom.
Capítulo 1: Referencias externas
Capítulo 2: Tecnología OLE
Capítulo 3: Incluir imágenes
Capítulo 4: Cambios en la imágenes
Capítulo 5: Ordenar objetos
Capítulo 6: Calidad de visualización
Lección 15: Comandos de consulta
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
Capítulo 1: Información sobre el dibujo
Capítulo 2: Datos de los objetos
Capítulo 3: Localizar puntos
Capítulo 4: Distancias y ángulos
Capítulo 5: Cálculo de áreas
Capítulo 6: Utilizar la calculadora
Capítulo 7: Regiones
Lección 16: Acotación
Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.
Capítulo 1: Conceptos generales
Capítulo 2: Estilos de acotación
Capítulo 3: Añadir cotas
Capítulo 4: Modificar las cotas
Capítulo 5: Tolerancias geométricas
Lección 17: AutoCAD DesignCenter
Presenta la forma de buscar y organizar datos, bloques, capas, referencias externas, sombreados y otros contenidos del dibujo con AutoCAD DesignCenter.
Capítulo 1: Entorno de trabajo
Capítulo 2: Búsqueda de contenidos
Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo
Capítulo 4: Biblioteca de símbolos
Módulo 2: Dibujo en 3 dimensiones
Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
Lección 18: Objetos en 3D
Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista.
Capítulo 1: Elevación y altura
Capítulo 2: Punto de vista
Capítulo 3: Caras tridimensionales
Capítulo 4: Mallas poligonales
Capítulo 5: Superficie reglada
Lección 19: Mallas y superficies
Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono, esfera, cúpula cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D.
Capítulo 1: Comando SUPLADOS
Capítulo 2: Desplazamiento de mallas
Capítulo 3: Superficies de revolución
Capítulo 4: Sombrear objetos 3D
Capítulo 5: Superficies predefinidas
Capítulo 6: Comando SUPTAB
Lección 20: Sistema de coordenadas
Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha.
Capítulo 1: El comando SCP
Capítulo 2: Visualización de los ejes
Capítulo 3: SCP predefinido
Capítulo 4: Gestión del SCP
Capítulo 5: Comando PLANTA
Lección 21: Vistas en 3D
Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores.
Capítulo 1: Zoom en tiempo real
Capítulo 2: Obtener encuadres
Capítulo 3: Vista aérea
Capítulo 4: Rotación y trípode
Capítulo 5: Vistas predefinidas
Capítulo 6: Manejo de la cámara
Capítulo 7: Tipos de proyecciones
Lección 22: Ventanas múltiples
Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel.
Capítulo 1: Dividir en ventanas
Capítulo 2: Planta, perfil y alzado
Capítulo 3: Trabajando con ventanas
Capítulo 4: Espacio modelo y papel
Capítulo 5: Ventanas flotantes
Capítulo 6: El comando VMULT
Lección 23: Impresión del dibujo
Describe la creación de presentaciones y la configuración e impresión o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un plotter. Importancia de la escala en la impresión.
Capítulo 1: Configurar la presentación
Capítulo 2: El asistente de presentaciones
Capítulo 3: Organizar las ventanas
Capítulo 4: Ocultar objetos
Capítulo 5: Imprimir a escala
Capítulo 6: Dispositivo de impresión
Módulo 3: Modelado de sólidos
Describe la forma de crear objetos sólidos y a aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas.
Lección 24: Sólidos
Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el achaflanado. Se explica también la ocultación y sombreado para dar mayor realismo al dibujo.
Capítulo 1: Modelización avanzada
Capítulo 2: Creación de sólidos
Capítulo 3: Operaciones con sólidos
Capítulo 4: Chaflanes
Capítulo 5: Diferencia de sólidos
Capítulo 6: Ocultación y sombreado
Lección 25: Trabajando con sólidos
Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y revolución de un perfil. Giro de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.
Capítulo 1: Otros sólidos básicos
Capítulo 2: Sólidos por extrusión
Capítulo 3: Revolución de un perfil
Capítulo 4: Girar objetos en 3D
Capítulo 5: Matrices tridimensionales
Capítulo 6: Empalmes en 3D
Lección 26: Cortar y seccionar
Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.
Capítulo 1: Cambio de propiedades
Capítulo 2: Propiedades físicas
Capítulo 3: Seccionar sólidos
Capítulo 4: Aplicar cortes
Capítulo 5: Simetría en sólidos
Capítulo 6: Posición de objetos en 3D
Capítulo 7: Interferencias
Lección 27: Modificación de caras
Abarca una serie de comandos que aplican modificaciones a las caras de los objetos sólidos.
Capítulo 1: Extrusión de caras
Capítulo 2: Copia y desplazamiento
Capítulo 3: Desfase, giro e inclinación
Capítulo 4: Colorear y estampar
Lección 28: Modelizado de objetos
Modelizado o renderizado de un dibujo para que sus objetos tengan un aspecto más realista. Aplicar distintos tipos de iluminación a una vista para obtener una escena.
Capítulo 1: Comando RENDER
Capítulo 2: Preferencias de modelizado
Capítulo 3: Destino del modelizado
Capítulo 4: La ventana Render
Capítulo 5: Iluminación de la escena
Capítulo 6: Luz distante
Lección 29: Materiales y escenas
Aplicación de sombras y materiales a los objetos para obtener un modelizado o renderizado mucho más real. Describe la forma de obtener y guardar escenas.
Capítulo 1: Sombras en el modelizado
Capítulo 2: Aplicar materiales
Capítulo 3: Crear materiales
Capítulo 4: Utilización de escenas
Capítulo 5: Estadísticas
Lección 30: Fondos y paisajes
Forma de realizar un mapeado o proyección de imágenes en caras de objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas o incluir distintos elementos en el dibujo, como una imagen de fondo, efecto de niebla y objetos paisajísticos.
Capítulo 1: Proyectar en sólidos
Capítulo 2: Guardar imágenes
Capítulo 3: Ver imágenes
Capítulo 4: Incluir fondos
Capítulo 5: Efecto de niebla
Capítulo 6: Objetos paisajísticos
Capítulo 7: Edición de paisajes
Módulo 4: AutoCAD avanzado
Explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA, archivos de comandos, etc. También se muestra cómo compartir sus dibujos por medio de Internet.
Lección 31: Personalizar AutoCAD
Explica cómo personalizar el entorno de AutoCAD, creando nuevas barras de herramientas o haciendo cambios en las opciones de menús. Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados.
Capítulo 1: Crear barras de herramientas
Capítulo 2: Añadir botones
Capítulo 3: Propiedades y modificaciones
Capítulo 4: Cambios en los menús
Capítulo 5: Crear tipos de líneas
Capítulo 6: Patrones de sombreados
Lección 32: Lenguajes de programación
Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: AutoLISP y Visual LISP
Capítulo 3: Cargar y ejecutar programas
Capítulo 4: Proyectos en VBA
Lección 33: Archivos de comandos
Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO.
Capítulo 1: Crear el guión
Capítulo 2: El comando SCRIPT
Capítulo 3: Archivos de fotos
Capítulo 4: Crear demostraciones
Lección 34: AutoCAD e Internet
Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, enviándolos por correo electrónico o estableciendo una conferencia en línea. También es posible compartir un dibujo creado entre varias personas con Volo View.
Capítulo 1: Abrir y guardar archivos
Capítulo 2: Publicar páginas Web
Capítulo 3: Enviar dibujos
Capítulo 4: Conferencia en línea
Capítulo 5: Corrección de dibujos