Bachillerato

CEPU - Centro Pre Universitario
En Tijuana

$ 250
IVA inc.
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  • Preparatoria
  • Enseñanza escolarizada
  • Tijuana
  • Duración:
    6 Semestres
Descripción

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Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
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Tijuana
Calle 2da. Benito Juarez 7974 , Zona Centro Junto a Catedral, 2200, Baja California, México
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Programa académico

Hacer la Preparatoria y a la vez lograr que el alumno al término de la carrera sea capaz de elaborar diseños detallados por medio de códigos como una herramienta imprescindible para el programador, ya que le permitirá definir cualquier problema que desee solucionar, y poder programarlo, aplicando los conocimientos, valores y conductas congruentes con los requerimientos que plantea el ejercicio de la función de un programador, apegada a los principios constitucionales de la legalidad, eficiencia, profesionalismo y honradez.

RECONOCIMIENTO ACADÉMICO

El CECYTE BC, otorga el título de Técnico Progamador de Software y un certificado de bachillerato por haber acreditado todas las asignaturas y de la misma manera haber cumplido con el servico social y sus prácticas profesionales.

PERFIL DE EGRESO

Al término de la carrera el egresado podrá laborar en compañías y negocios públicos o privados dedicados al desarrollo de software y en el análisis, diseño e implementación de sistemas de información de propósito general y particular.

ÁREAS DE DESARROLLO

Podrá laborar en el análisis de resolución de problemas lógicos, en el diseño inicial de programas. En la realización de una base de datos para tener un control computarizado en empresas pequeñas. Soluciones de sistemas para ventas, comercialización de sistemas informáticos. Desarrollarse de manera integral, capaz de analizar, diseñar e implementar sistemas de información. Empresas desarrolladoras de software multimedia, sector educativo. Desempeñarse profesionalmente en mercadotecnia, manufactura, finanzas, recursos humanos, etc. Diseño en industrias públicas o privadas.

PLAN DE ESTUDIOS

A. Representar los algoritmos en código.
I.- Elaborar diseños detallados por medio de código escrito en forma de algoritmo.
II.- Usar los conceptos básicos de la programación y el ciclo de vida del software.
III.- Desarrollar la lógica computacional mediante líneas de razonamiento lógico.

B. Estructurar los datos orientados a objetos.
I.- Implementar sistemas con la aplicación de los diferentes tipos de estructuras de datos.
II.- Aplicar los conceptos de programación orientada a objetos con arquitectura Web.

C. Desarrollar una base de datos y la evolución de la programación
I.-Administrar el modelo relacional para construir una base de datos.
II.- Aplicar técnicas para el uso del lenguaje java.

D. Aplicar los fundamentos de Programación II y los tópicos de programación Web.
I.- Manipular y construir programas en java.
II.- Manipular una base de datos mediante interfaces gráficas.

E. Emplear la computación distribuida y el desarrollo de aplicaciones.
I.- Identificar la arquitectura de la computación distribuida.
II.- Realizar toma de decisiones en base al desarrollo de aplicaciones.


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