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Borland C++ Builder 5

en Grupo Cetec (México)

Curso Online

Precio:

$2,763 IVA inc.

Duración:

26 Horas


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Requisitos:

Manejo básico de la PC e internet..

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Para qué te prepara:

Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland C++ Builder 5. Se estudian las particularidades del lenguaje C++, así como su sintaxis; sus características de desarrollo rápido de aplicaciones Windows y cómo acceder a bases de datos.

Grupo Cetec

CETEC abrió sus puertas en el año de 1973, con su primer plantel en la Ciudad de Cuernavaca Morelos, con el compromiso serio de crear Instituciones Educativas con la más alta form...

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 26 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Online
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Dirigido a Personas que requieren / desean conocer y dominar el software especificado y su aplicación práctica.
Para qué te prepara Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland C++ Builder 5. Se estudian las particularidades del lenguaje C++, así como su sintaxis; sus características de desarrollo rápido de aplicaciones Windows y cómo acceder a bases de datos.
Requisitos
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Temario

Borland C++ Builder 5
Módulo 1: Borland C++ Builder 5
 
Describe la sintaxis y particularidades del lenguaje Borland C++ Builder 5; muestra cómo desarrollar visualmente aplicaciones Windows en su entorno de trabajo y cómo acceder a la información almacenada en bases de datos.
 
Lección 1: Introducción a C++ Builder
 
Introduce el concepto de programación visual, que facilita la creación de aplicaciones Windows, donde existe un componente importante de interfaz de usuario. Se comprueba que Borland C++ Builder es un entorno adecuado para estos proyectos.
 
  • Capítulo 1: Programación visual
     

  • Capítulo 2: Una aplicación Windows
     

  • Capítulo 3: Una aplicación de base de datos
     

  • Capítulo 4: La primera aplicación
     

    Lección 2: El entorno de desarrollo
     
    Se presenta el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder, donde el programador dispone de un completo conjunto de herramientas para programar y depurar aplicaciones informáticas.
     
  • Capítulo 1: La interfaz de C++ Builder
     

  • Capítulo 2: Proyectos en C++ Builder
     

  • Capítulo 3: El Editor de código
     

  • Capítulo 4: Personalizar el entorno
     

    Lección 3: Programar en C++ Builder
     
    Se presenta la forma de programar visualmente en Borland C++ Builder. Así, se indica que todo elemento de la aplicación es un objeto, con sus propiedades, métodos y eventos.
     
  • Capítulo 1: Entorno orientado a objetos
     

  • Capítulo 2: Las propiedades
     

  • Capítulo 3: Los métodos
     

  • Capítulo 4: Los eventos
     

    Lección 4: Menús y barras de herramientas
     
    Explica cómo crear un menús y barras de herramientas en el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Listas de acciones
     

  • Capítulo 3: Crear acciones
     

  • Capítulo 4: Barras de herramientas
     

  • Capítulo 5: Menús desplegables
     

  • Capítulo 6: El código de las acciones
     

    Lección 5: Cuadros de diálogo
     
    Explica las características que debe cumplir una ventana de una aplicación para actuar como cuadro de diálogo. Presenta algunos cuadros de diálogo sencillos y otros prefabricados, como los cuadros de diálogo Abrir y Guardar como.
     
  • Capítulo 1: ¿Qué es un cuadro de diálogo?
     

  • Capítulo 2: Cuadros de diálogo sencillos
     

  • Capítulo 3: El cuadro de diálogo Abrir
     

  • Capítulo 4: El cuadro Guardar como
     

    Lección 6: Cuadros de diálogo (II)
     
    Estudia cómo utilizar los cuadros de diálogo prefabricados Fuente y Color. Indica cómo crear cuadros de diálogo personalizados y la conveniencia de crear o no los formularios al iniciar la aplicación desarrollada en Borland C++ Builder.
     
  • Capítulo 1: El cuadro Fuente
     

  • Capítulo 2: El cuadro Color
     

  • Capítulo 3: Cuadros personalizados
     

  • Capítulo 4: Formularios autocreados
     

    Lección 7: Controles básicos
     
    Introduce el concepto de control, que son aquellos elementos gráficos que aparecen en los formularios de un proyecto de programación en Borland C++ Builder y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicación. Se estudian algunos, como las etiquetas, cuadros de texto y el botón de comando.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Entrada de datos
     

  • Capítulo 3: Etiqueta + cuadro de texto
     

  • Capítulo 4: El objeto contenedor
     

  • Capítulo 5: Botones de comando
     

  • Capítulo 6: Botones gráficos
     

    Lección 8: Controles básicos (II)
     
    Estudia el uso de los controles casilla de verificación, botón de opción, cuadro de lista y cuadro combinado en un proyecto de programación en Borland C++ Builder.
     
  • Capítulo 1: Casillas de verificación
     

  • Capítulo 2: Botones de opción
     

  • Capítulo 3: Crear botones de opción
     

  • Capítulo 4: Cuadros de lista
     

  • Capítulo 5: Cuadros combinados
     

    Lección 9: Fundamentos de programación
     
    Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Borland C++ Builder.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Variables
     

  • Capítulo 3: Tipos de datos
     

  • Capítulo 4: Constantes
     

  • Capítulo 5: Inicializar las variables
     

    Lección 10: Fundam. de programación (II)
     
    Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita y su uso en Borland C++ Builder.
     
  • Capítulo 1: Conversión de tipos
     

  • Capítulo 2: Conversión explícita (Casting)
     

  • Capítulo 3: Desbordamiento (Overflow)
     

  • Capítulo 4: Operadores
     

    Lección 11: Tipos definidos por el usuario
     
    Estudia tipos de datos que puede definir el usuario: arrays, estructuras y enumeraciones. Explica cómo utilizar la palabra clave typedef para definir un alias de un tipo de datos.
     
  • Capítulo 1: Arrays
     

  • Capítulo 2: Arrays bidimensionales
     

  • Capítulo 3: Estructuras
     

  • Capítulo 4: Enumeraciones
     

  • Capítulo 5: La palabra typedef
     

    Lección 12: Punteros
     
    Estudia el uso de punteros en C++ Builder. Explica cómo declararlos, crearlos y utilizarlos en expresiones. También se explica su relación con los arrays y su uso para asignar memoria dinámicamente.
     
  • Capítulo 1: Punteros
     

  • Capítulo 2: Expresiones con punteros
     

  • Capítulo 3: Punteros y arrays
     

  • Capítulo 4: Asignación dinámica de memoria
     

  • Capítulo 5: Punteros a estructuras
     

    Lección 13: Estructuras de control
     
    Introduce las estructuras de control que proporciona el lenguaje C++ para modificar el flujo de ejecución de un programa.
     
  • Capítulo 1: La estructura de decisión if
     

  • Capítulo 2: La estrucutra de decisión switch
     

  • Capítulo 3: La estructura de repetición for
     

  • Capítulo 4: La estructura de repetición while
     

  • Capítulo 5: Combinar estructuras
     

    Lección 14: Funciones
     
    Introduce el concepto de rutina o función como mecanismo para dividir un proyecto de programación en unidades más pequeñas y fáciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el lenguaje de programación C++.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Definición de funciones
     

  • Capítulo 3: Llamada a una función
     

  • Capítulo 4: Paso de parámetros
     

  • Capítulo 5: Ámbito y duración
     

    Lección 15: Prog. orientada a objetos
     
    Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en el desarrollo de aplicaciones con Borland C++ Builder. Describe las diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedural.
     
  • Capítulo 1: ¿Qué es "orientado a objetos"?
     

  • Capítulo 2: Clases
     

  • Capítulo 3: Propiedades
     

  • Capítulo 4: Métodos
     

    Lección 16: Prog. orientada a objetos (II)
     
    Explica cómo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y cómo aplicar estos conceptos para crear formularios de forma dinámica. Se describe la sintaxis necesaria en C++.
     
  • Capítulo 1: Repaso
     

  • Capítulo 2: Ocultar la información
     

  • Capítulo 3: El puntero this
     

  • Capítulo 4: Crear objetos
     

  • Capítulo 5: Creación dinámica de formularios
     

    Lección 17: Herencia
     
    Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en C++. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Crear subclases
     

  • Capítulo 3: Crear objetos de las subclases
     

  • Capítulo 4: Sobrescribir métodos
     

  • Capítulo 5: El acceso protected
     

  • Capítulo 6: Especializar formularios
     

    Lección 18: Aplicaciones de bases de datos
     
    Muestra las herramientas que proporciona Borland C++ Builder para trabajar visualmente con bases de datos. Entre ellas podemos encontrar Database Desktop. Se explica cómo crear las tablas y relaciones de una base de datos de ejemplo.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Database Desktop
     

  • Capítulo 3: Alias de una base de datos
     

  • Capítulo 4: Crear tablas
     

  • Capítulo 5: Relaciones 1 a muchos
     

  • Capítulo 6: Relaciones muchos a muchos
     

    Lección 19: Acceso a bases de datos
     
    Presenta la herramienta Database Explorer de Borland C++ Builder para visualizar el contenido de una base de datos. Se introduce el concepto de DataSet o conjunto de datos al que da acceso la aplicación y cómo utilizarlo para mostrar dicha información en los controles de la aplicación Windows.
     
  • Capítulo 1: Database Explorer
     

  • Capítulo 2: Módulos de datos
     

  • Capítulo 3: Concepto de DataSet
     

  • Capítulo 4: El control TTable
     

  • Capítulo 5: Controles enlazados a datos
     

  • Capítulo 6: Abrir el conjunto de datos
     

  • Capítulo 7: El control TDBNavigator
     

    Lección 20: Moverse por la base de datos
     
    Presenta el control TDBGrid de Borland C++ Builder, que permite la navegación por un conjunto de datos. Presenta cómo escribir código para moverse por el conjunto de datos y buscar registros específicos.
     
  • Capítulo 1: El control TDBGrid
     

  • Capítulo 2: Moverse por el DataSet
     

  • Capítulo 3: Buscar en el DataSet
     

    Lección 21: Modificar la base de datos
     
    Proporciona los pasos a seguir para modificar la base de datos a la que da acceso un objeto DataSet de Borland C++ Builder. Puede ver cómo modificar registros, cómo añadir nuevos o como eliminar los existentes.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Añadir registros
     

  • Capítulo 3: Modificar registros
     

  • Capítulo 4: Eliminar registros
     

  • Capítulo 5: Acceder a los campos
     

    Lección 22: Mejorar el acceso a la BD
     
    Presenta casos avanzados en el acceso a bases de datos con Borland C++ Builder: posibilidad de proporcionar campos de búsqueda para facilitar la labor del usuario; formularios maestro-detalle y ciertos eventos del dataset que permiten cancelar o actualizar el conjunto de datos.
     
  • Capítulo 1: Controles de búsqueda
     

  • Capítulo 2: Formularios maestro - detalle
     

  • Capítulo 3: Eventos de los dataset
     

    Lección 23: Consultas
     
    Presenta el concepto de consulta como forma de extraer sólo aquella información de la base de datos que realmente nos interesa. Estudia el lenguaje SQL para ello y el objeto TQuery de Borland C++ Builder para permitir el acceso a las consultas en una aplicación.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Consultas QBE
     

  • Capítulo 3: Propiedades de las consul. QBE
     

  • Capítulo 4: Join entre tablas
     

  • Capítulo 5: El control TQuery
     

  • Capítulo 6: Un poco de SQL
     

    Lección 24: Informes
     
    Presenta los controles de Borland C++ Builder que permiten utilizar informes en una aplicación. Se explica cómo conectar el informe con la base de datos y cómo utilizar consultas parametrizadas.
     
  • Capítulo 1: Consultas con parámetros
     

  • Capítulo 2: Edición del conjunto resultado
     

  • Capítulo 3: Introducción a los informes
     

  • Capítulo 4: Preparar el informe
     

  • Capítulo 5: Contenido del informe
     

  • Capítulo 6: Generar el informe
     

    Lección 25: Excepciones
     
    Explica el concepto de excepción como método que proporciona C++ para informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecución. Se estudia cómo se pueden manejar, de forma que la aplicación pueda estar preparada ante esas situaciones.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Manejar excepciones
     

  • Capítulo 3: Clases de excepciones
     

  • Capítulo 4: Generar excepciones
     

  • Capítulo 5: Conclusión
     

    Lección 26: Trabajar con archivos
     
    Presenta los controles especializados de Borland C++ Builder en el manejo de archivos. También se estudia cómo arrastrar y soltar (operaciones drag and drop) con el ratón.
     
  • Capítulo 1: Controles especializados
     

  • Capítulo 2: Conectar los controles
     

  • Capítulo 3: El método LoadFromFile
     

  • Capítulo 4: Arrastrar con el ratón
     

  • Capítulo 5: Soltar con el ratón
     

    Lección 27: Aplicaciones MDI
     
    Explica el concepto de aplicación MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitúan siempre en su interior, manteniendo una relación padre-hijo y cómo crearlas en Borland C++ Builder.
     
  • Capítulo 1: Una aplicación MDI
     

  • Capítulo 2: Formularios MDI
     

  • Capítulo 3: Formularios secundarios
     

  • Capítulo 4: Crear los form. secundarios
     

  • Capítulo 5: Combinación de menús
     

  • Capítulo 6: El menú Ventana
     

  • Capítulo 7: El evento OnCloseQuery
     

    Lección 28: Finalizar la aplicación
     
    Proporciona los pasos necesarios para finalizar correctamente una aplicación, compilándola con los ajustes adecuados y creando un programa de instalación.
     
  • Capítulo 1: Introducción
     

  • Capítulo 2: Compilación final del proyecto
     

  • Capítulo 3: Distribución de una aplicación
     

  • Capítulo 4: Objetos a instalar
     

  • Capítulo 5: Archivos a instalar
     

  • Capítulo 6: Dividir en componentes
     

  • Capítulo 7: Elegir los cuadros de diálogo
     

  • Capítulo 8: Generar el medio de distribución
     

  • Capítulo 9: Probar la instalación
     
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