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Grupo Cetec

Corel Draw 10


Grupo Cetec (México)

Curso - Online

Duración

25 Horas

Requisitos

Manejo básico de la PC e internet.

$3,052 IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 25 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Online
Dirigido a Personas que requieren / desean conocer y dominar el software especificado y su aplicación práctica.
Para qué te prepara El curso se dirige a profesionales de la publicidad, diseñadores y cualquier persona que desee tener los conocimientos para diseñar folletos publicitarios, revistas, bocetos de moda, páginas web, lotogipos e imágenes corporativas. Estudiando las distintas aplicaciones que componen el paquete CorelDraw10: el propio CorelDraw, Corel Photo-Paint y Corel R.A.V.E.
Requisitos
Manejo básico de la PC e internet.
Precio $3,052 IVA inc.

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Temario

Corel Draw 10

Módulo 1: CorelDRAW 10

Estudia la aplicación CorelDraw, programa de dibujo vectorial utilizado en el diseño de elementos publicitarios, de moda, etc.

Lección 1: Introducción a CorelDRAW 10

Describe el paquete de diseño gráfico CorelDraw 10 y qué aplicaciones lo componen. Después se centra en el entorno de trabajo de una de dichas aplicaciones: CorelDraw.

  • Capítulo 1: Conceptos generales


  • Capítulo 2: Aplicaciones de CorelDRAW 10


  • Capítulo 3: Iniciar CorelDRAW


  • Capítulo 4: El entorno de trabajo


  • Capítulo 5: La caja de herramientas


  • Capítulo 6: Ayuda en CorelDRAW


  • Capítulo 7: La ficha Buscar


  • Capítulo 8: Salir de CorelDRAW


    Lección 2: Trabajo con archivos

    Describe el trabajo con archivos de CorelDraw: cómo abrir los dibujos, cómo importar elementos al dibujo actual, cómo crear nuevos dibujos, guardarlos y exportarlos a formato de mapa de bits.

  • Capítulo 1: Abrir dibujos


  • Capítulo 2: Importar dibujos


  • Capítulo 3: Crear nuevos dibujos


  • Capítulo 4: Guardar dibujos


  • Capítulo 5: Exportar dibujos


    Lección 3: Configuración de los dibujos

    Describe el proceso de configurar un dibujo en CorelDraw: preparar las dimensiones de la página, utilizar las reglas, cuadrícula y guías para situar fácilmente los objetos, ampliar y reducir con el zoom y establecer la calidad de visualización con la que se desea trabajar. También introduce las herramientas de dibujo Rectángulo y Elipse.

  • Capítulo 1: Preparar página


  • Capítulo 2: Ayudas al dibujo


  • Capítulo 3: Herramienta Rectángulo


  • Capítulo 4: Herramienta Elipse


  • Capítulo 5: Seleccionar objetos


  • Capítulo 6: Zoom


  • Capítulo 7: Calidad de visualización


    Lección 4: Dibujo de objetos

    Estudia herramientas de dibujo de CorelDraw: dibujar líneas y curvas, dibujar a mano alzada, dibujar en modo Bézier y dibujar polígonos y espirales.

  • Capítulo 1: Deshacer errores


  • Capítulo 2: Dibujo de líneas y curvas


  • Capítulo 3: Dibujar a mano alzada


  • Capítulo 4: Unión automática


  • Capítulo 5: Dibujar en modo Bézier


  • Capítulo 6: Polígonos y espirales


    Lección 5: Rellenar objetos

    Describe la diferencia entre el contorno y el relleno de un objeto y las opciones que proporciona CorelDraw para rellenar de distintas formas: color, degradado, patrón, textura, postscript, etc.

  • Capítulo 1: Opciones de relleno


  • Capítulo 2: Relleno uniforme


  • Capítulo 3: Relleno degradado


  • Capítulo 4: Patrón a 2 colores


  • Capítulo 5: Patrón a todo color


  • Capítulo 6: Relleno de textura


    Lección 6: Asignación de contornos

    Estudia las opciones de contorno de objetos en CorelDraw y sus atributos.

  • Capítulo 1: Texturas PostScript


  • Capítulo 2: Relleno interactivo


  • Capítulo 3: Opciones de contorno


  • Capítulo 4: Atributos de contorno


  • Capítulo 5: Copiar propiedades


  • Capítulo 6: Atributos por defecto


    Lección 7: Seleccionar objetos

    Presenta técnicas para seleccionar más de un objeto y otras tareas básicas de edición de objetos, como cortar, copiar y pegar, moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, etc.

  • Capítulo 1: Objetos simples


  • Capítulo 2: Cortar, copiar y borrar objetos


  • Capítulo 3: Mover a una posición


  • Capítulo 4: Duplicar objetos


  • Capítulo 5: Clonación de objetos


  • Capítulo 6: Otras transformaciones


    Lección 8: Formar objetos

    Presenta las técnicas básicas de modificación de la forma de los objetos vectoriales en CorelDraw: cómo editar los nodos, modificación de líneas y curvas, etc. También explica el uso de las herramientas Cuchillo y Borrador.

  • Capítulo 1: Edición de nodos


  • Capítulo 2: Rectángulos redondeados


  • Capítulo 3: Sectores y arcos


  • Capítulo 4: Conversión en curvas


  • Capítulo 5: Modificación de líneas y curvas


  • Capítulo 6: Escalar/rotar nodos


  • Capítulo 7: Cuchillo y Borrador


    Lección 9: Organización de objetos

    Describe cómo organizar los objetos que están dispuestos en un dibujo de CorelDraw: cómo modificar su nivel de apilamiento, agrupar, combinar, alinear y distribuir, etc., son tareas estudiadas. También indica la posibilidad de distribuir los objetos en capas.

  • Capítulo 1: Reordenar objetos


  • Capítulo 2: Agrupar y desagrupar objetos


  • Capítulo 3: Combinar y descombinar objetos


  • Capítulo 4: Alinear y distribuir objetos


  • Capítulo 5: Intersectar, recortar y soldar


  • Capítulo 6: Trabajo con capas


    Lección 10: Introducción de texto

    Estudia las herramientas que permite introducir y dar formato al texto en un documento de CorelDraw. Se comprueba que CorelDraw no sólo permite crear texto con un aspecto muy atractivo, sino que proporciona todas las herramientas de edición que podría encontrar en un procesador de textos.

  • Capítulo 1: Tipos de texto


  • Capítulo 2: Texto artístico


  • Capítulo 3: Texto de párrafo


  • Capítulo 4: Conversión de texto


  • Capítulo 5: Edición de caracteres


  • Capítulo 6: Ortografía y gramática


  • Capítulo 7: Otras herram. de escritura


    Lección 11: Más formatos de texto

    Estudia aspectos avanzados en la edición de texto en un documento de CorelDraw: aplicar tabulaciones y sangrados, distribuir en columnas, crear listas con marcas, aplicar efectos de extrusión, etc.

  • Capítulo 1: Tabuladores y sangrados


  • Capítulo 2: Columnas


  • Capítulo 3: Listas con marcas


  • Capítulo 4: Trabajo con marcos de texto


  • Capítulo 5: Texto en 3D vectorial


  • Capítulo 6: Extrusión de mapa de bits


    Lección 12: Efectos especiales

    Describe los comandos del menú Efectos de CorelDraw, que da acceso a algunas de las funciones más eficaces de manipulación de objetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una determinada forma o envoltura, mezclar, etc.

  • Capítulo 1: Aplicar efectos especiales


  • Capítulo 2: Perspectiva de un objeto


  • Capítulo 3: Envolturas


  • Capítulo 4: Mezclar objetos


  • Capítulo 5: Edición de mezclas


  • Capítulo 6: Extrusión


    Lección 13: Más efectos especiales

    Describe algunos efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto lente, transparencia, líneas de cota. También introduce el concepto de herramienta interactiva, es decir, que el efecto se produce al mismo tiempo que vamos aplicándolo con el ratón.

  • Capítulo 1: Siluetas


  • Capítulo 2: Efecto lente


  • Capítulo 3: Herramientas interactivas


  • Capítulo 4: Transparencia interactiva


  • Capítulo 5: Líneas de cota


  • Capítulo 6: Objetos PowerClip


    Lección 14: Base de datos gráfica

    Describe que en CorelDraw se puede crear una base de datos con información sobre los dibujos. Esta base de datos se crea como si fuese una hoja de cálculo, con categorías de información organizadas en columnas. También estudia cómo trabajar con imágenes de mapa de bits desde CorelDraw, incluso convirtiéndolas en objetos vectoriales.

  • Capítulo 1: Datos asociados al objeto


  • Capítulo 2: Administ. de datos del objeto


  • Capítulo 3: Trabajar con bitmaps


  • Capítulo 4: Vectorizar un bitmap


  • Capítulo 5: Estilos


    Lección 15: Documentos para Internet

    Estudia las posibilidades de CorelDraw para crear documentos dirigidos a las páginas web: texto compatible HTML, imágenes web, hiperenlaces, etc.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Preparación del documento


  • Capítulo 3: Incorporar texto


  • Capítulo 4: Texto compatible HTML


  • Capítulo 5: Incorporar imágenes


  • Capítulo 6: Otros objetos Internet


  • Capítulo 7: Hiperenlaces


  • Capítulo 8: Publicar en Internet


    Lección 16: Impresión

    Estudia el proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDraw para su correcta impresión. Se tratan aspectos como la corrección del color, marcas de impresión, separaciones, etc..

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Corrección del color


  • Capítulo 3: Presentación preliminar


  • Capítulo 4: Opciones avanzadas


  • Capítulo 5: Marcas de impresión


  • Capítulo 6: Imprimir fusión


    Lección 17: Utilidades gráficas

    Introduce las utilidades gráficas que acompañan, como complementos, a CorelDraw: Corel CAPTURE, Corel TEXTURE y Corel TRACE.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Corel CAPTURE 10


  • Capítulo 3: Corel TEXTURE 10


  • Capítulo 4: Corel TRACE 10


    Módulo 2: Corel PHOTO-PAINT 10

    Estudia la aplicación Photo-Pain 10, especializada en la edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica.

    Lección 18: Edición de fotografías

    Introduce Corel Photo-Paint como la aplicación adecuada para trabajar y retocar fotografías. Presenta el entorno de trabajo de esta aplicación e indica cómo realizar los primeros pasos a la hora de crear imágenes de este tipo.

  • Capítulo 1: El retoque fotográfico


  • Capítulo 2: Creación de imágenes


  • Capítulo 3: La ventana principal


  • Capítulo 4: Elegir los colores


  • Capítulo 5: Ampliar y recortar


  • Capítulo 6: Opciones


    Lección 19: Herramientas de dibujo

    Estudia las herramientas de dibujo que podemos utilizar en Photo-Paint: pincel, lápiz, aerosol, carboncillo, etc. También cómo dibujar figuras determinadas, como líneas, rectángulos y elipses o polígonos.

  • Capítulo 1: Pinceles y sus atributos


  • Capítulo 2: Rectángulos y elipses


  • Capítulo 3: Dibujo de polígonos


  • Capítulo 4: Deshacer acciones


  • Capítulo 5: Trazar líneas rectas


    Lección 20: Retoque a mano alzada

    Estudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de la imagen previamente seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: borrador, cuentagotas, manchar, perfilar, saturar, brillo y contraste, etc.

  • Capítulo 1: Borrador y cuentagotas


  • Capítulo 2: Difuminar y aclarar


  • Capítulo 3: Manchar, perfilar y saturar


  • Capítulo 4: Brillo y contraste


  • Capítulo 5: Pintar imágenes


  • Capítulo 6: Clonar


    Lección 21: Máscaras, trayectos y canales

    Introduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora de recortar partes de la imagen.

  • Capítulo 1: Tipos de máscaras


  • Capítulo 2: Desplazar y girar


  • Capítulo 3: Inversión y estilos


  • Capítulo 4: Modo aditivo y sustractivo


  • Capítulo 5: Edición de trayectos


  • Capítulo 6: Suavizado de los bordes


  • Capítulo 7: Canales


    Lección 22: Manipulación de objetos

    Estudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Photo-Paint: crear y copiar objetos, selección y transformación, organización de objetos, etc.

  • Capítulo 1: Crear y copiar objetos


  • Capítulo 2: Selección y transformación


  • Capítulo 3: Organización de objetos


  • Capítulo 4: Agrupación y combinación


  • Capítulo 5: Bordes y sombras


    Lección 23: Trabajo con texto

    Describe las herramientas que proporciona Photo-Paint para incluir y modificar texto en las imágenes.

  • Capítulo 1: Incluir texto


  • Capítulo 2: Edición de texto


  • Capítulo 3: Formatos de texto


  • Capítulo 4: Adaptar texto a un trayecto


    Lección 24: Efectos especiales I

    Presenta efectos o filtros de Photo-Paint que podemos aplicar a las imágenes. Estos efectos modifican permanentemente los píxeles de la imagen, consiguiendo un determinado aspecto.

  • Capítulo 1: Solarizar y psicodélico


  • Capítulo 2: Posterizar y pixelar


  • Capítulo 3: Efectos en 2D


  • Capítulo 4: Efectos tridimensionales


  • Capítulo 5: Efectos con máscaras


  • Capítulo 6: Patrones de lienzo


  • Capítulo 7: Añadir y eliminar ruido


  • Capítulo 8: Eliminar ojos rojos


    Lección 25: Efectos especiales II

    Estudia efectos o filtros de Photo-Paint que podemos utilizar para modificar el aspecto o mejorar la calidad de una imagen.

  • Capítulo 1: Filtros de mejora


  • Capítulo 2: Control del color


  • Capítulo 3: Separar en canales


  • Capítulo 4: Perfilar y retocar


  • Capítulo 5: Esparcir y dar movimiento


  • Capítulo 6: Utilización de lentes


  • Capítulo 7: Ensamblar imágenes


    Lección 26: Conversión de imágenes

    Introduce herramientas de Photo-Paint para convertir imágenes: cambiar su resolución, convertirlas a un modo de color distinto, etc. También se explica cómo crear películas o animaciones para las páginas web, crear mapas de imagen. Finaliza estudiando las grabaciones y guiones, fundamentales cuando tenemos que aplicar un mismo proceso a muchas imágenes.

  • Capítulo 1: Nuevo muestreo


  • Capítulo 2: Conversión de imágenes


  • Capítulo 3: Modelos 3D


  • Capítulo 4: Edición de películas


  • Capítulo 5: Publicar en Internet


  • Capítulo 6: Mapas de imagen


  • Capítulo 7: Grabaciones y guiones


    Módulo 3: COREL R.A.V.E.

    Estudio de este nuevo programa incluido en Corel 10 utilizado para crear animaciones vectoriales compatibles con Macromedia Flash. Creación de gráficos cambiantes, animación por interpolación, gif animados y su exportación y publicación en la Web.

    Lección 27: Introducción a Corel R.A.V.E

    Estudio del entorno de trabajo de Corel R.A.V.E.

  • Capítulo 1: Conceptos generales


  • Capítulo 2: Iniciar Corel R.A.V.E


  • Capítulo 3: El entorno de trabajo


  • Capítulo 4: La caja de herramientas


  • Capítulo 5: Ayuda en Corel R.A.V.E


    Lección 28: Creación de animaciones

    Estudio de las opciones de configuración de la animación y de distintas técnicas como la interpolación de objetos, animación de mezclas o por fotogramas.

  • Capítulo 1: Configurar la animación


  • Capítulo 2: Duración de los objetos


  • Capítulo 3: Interpolación de objetos


  • Capítulo 4: Animación de mezclas


  • Capítulo 5: Animación por fotogramas


    Lección 29: Mejorando la animación

    Estudio de técnicas para mejorar las animaciones creadas, como los gif animados o la inclusión de sonidos.

  • Capítulo 1: Archivos GIF animados


  • Capítulo 2: Añadir sonido


  • Capítulo 3: Edición de la animación


  • Capítulo 4: Objetos interactivos


  • Capítulo 5: Animación de un estado


  • Capítulo 6: Sonido e hipervínculos


    Lección 30: Exportación y publicación

    Estudio de las opciones para la exportación de la animación y su publicación en la Web.

  • Capítulo 1: Exportar la animación


  • Capítulo 2: Publicación Web


  • Capítulo 3: El asistente de publicación Web


  • Capítulo 4: Impresión del trabajo

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Sobre Grupo Cetec

Descripción del centro
CETEC Online es una división especializada en la capacitación a distancia E-learning, la cual es una nueva modalidad de formación, posibilitada por Internet y que ahora se posiciona como la forma de enseñar predominante en el futuro. La capacitación ya no está limitada a un lugar y horario especifico, porque el E-learning está Libre de barreras de tiempo y lugar, disponible los 365 días del año, las 24 horas del día, en cualquier lugar del mundo. Mediante esta tecnología usted tiene acceso a cursos interactivos y multimedia en formato web, así como también un asesor que lo esté apoyando en sus dudas.
Breve Historia del centro
CETEC abrió sus puertas en el año de 1973, con su primer plantel en la Ciudad de Cuernavaca Morelos, con el compromiso serio de crear Instituciones Educativas con la más alta formación técnica, pedagógica, humana y cívica, además de promover los criterios de excelencia en maestros y alumnos, gracias a lo cual estamos presentes en las ciudades más importantes de la republica mexicana, siendo lideres en la enseñanza de computo e ingles. Con un mercado que día con día crece y se torna más competitivo, CETEC, incorpora lo más novedoso y revolucionario en educación. Implementando cursos de educación a distancia, conocida como e-learning, lo más vanguardista en cuanto a educación se refiere. Consolidado como centro de capacitación en cómputo e ingles, CETEC con sus más de 50 planteles, ha proporcionado a empresas líder en su ramo, la capacitación a su personal con cursos y planes a su medida.

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