CorelDRAW 10Estudia la aplicación CorelDraw, programa de dibujo vectorial utilizado en el diseño de elementos publicitarios,de moda, etc.
1. Introducción a
CorelDRAW 10Describe el paquete de
diseño gráfico CorelDraw 10 y qué
aplicaciones lo componen. Después se centraen el entorno de trabajo de una de dichas aplicaciones: CorelDraw.
2. Trabajo con archivosDescribe el trabajo con archivos de CorelDraw: cómo abrir los dibujos, cómo importar elementos aldibujo actual, cómo crear nuevos dibujos, guardarlos y exportarlos a formato de mapa de bits.
3. Configuración de los dibujosDescribe el proceso de configurar un dibujo en CorelDraw: preparar las dimensiones de la página, utilizarlas reglas, cuadrícula y guías
para situar fácilmente los objetos, ampliar y reducir con el zoom yestablecer la calidad de visualización con la que se desea trabajar. También introduce las herramientasde dibujo Rectángulo y Elipse.
4. Dibujo de objetosEstudia herramientas de dibujo de CorelDraw: dibujar líneas y curvas, dibujar a mano alzada, dibujar enmodo Bézier y dibujar polígonos y espirales.
5. Rellenar
objetosDescribe la diferencia entre el contorno y el relleno de un objeto y las opciones que proporcionaCorelDraw para rellenar de distintas formas: color, degradado, patrón, textura, postscript, etc.
6. Asignación de
contornosEstudia las opciones de contorno de objetos en CorelDraw y sus atributos.
7. Seleccionar objetosPresenta técnicas para seleccionar más de un objeto y otras tareas básicas de edición de objetos, comocortar, copiar y pegar, moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, etc.Página 2campus.cae.net - Corel Draw 10
8. Formar objetosPresenta las técnicas básicas de modificación de la forma de los objetos vectoriales en
CorelDraw: cómoeditar los nodos, modificación de líneas y curvas, etc. También explica el uso de las herramientasCuchillo y Borrador.
9. Organización de objetosDescribe cómo organizar los objetos que están dispuestos en un dibujo de CorelDraw: cómo modificarsu nivel de apilamiento, agrupar, combinar, alinear y distribuir, etc., son tareas estudiadas. Tambiénindica la posibilidad de distribuir los objetos en capas.
10. Introducción de textoEstudia las herramientas que permite introducir y dar formato al texto en un documento de CorelDraw.Se comprueba que CorelDraw no sólo permite crear texto con un aspecto muy atractivo, sino queproporciona todas las herramientas de edición que podría encontrar en un procesador de textos
11. Más formatos de textoEstudia aspectos avanzados en la edición de texto en un documento de CorelDraw: aplicar tabulacionesy sangrados, distribuir en columnas, crear listas con marcas, aplicar efectos de extrusión, etc.
12. Efectos especialesDescribe los comandos del menú Efectos de CorelDraw, que da acceso a algunas de las funciones máseficaces de manipulación de objetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una determinada forma oenvoltura, mezclar, etc.
13. Más efectos especialesDescribe algunos efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto lente,transparencia, líneas de cota. También introduce el concepto de herramienta interactiva, es decir, que elefecto se produce al mismo tiempo que vamos aplicándolo con el ratón
14.
Base de datos gráficaDescribe que en CorelDraw se puede crear una base de datos con información sobre los dibujos. Estabase de datos se crea como si fuese una hoja de cálculo, con categorías de información organizadas encolumnas. También estudia cómo trabajar con imágenes de mapa de bits desde CorelDraw, inclusoconvirtiéndolas en objetos vectoriales.
15. Documentos
para InternetEstudia las posibilidades de CorelDraw para crear documentos dirigidos a las páginas web: textocompatible HTML, imágenes web, hiperenlaces, etc.
16. I
mpresiónEstudia el proceso a seguir para preparar los documentos de
CorelDraw para su correcta impresión. Setratan aspectos como la corrección del color, marcas de impresión, separaciones, etc..
17. Utilidades gráficasIntroduce las utilidades gráficas que acompañan, como complementos, a CorelDraw: Corel CAPTURE,Corel TEXTURE y Corel TRACE.Corel PHOTO-PAINT 10Estudia la aplicación Photo-Pain 10, especializada en la edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica.Página 3campus.cae.net - Corel Draw 10
1. Edición de fotografíasIntroduce Corel Photo-Paint como la aplicación adecuada para trabajar y retocar fotografías. Presenta elentorno de trabajo de esta aplicación e indica cómo realizar los primeros pasos a la hora de crearimágenes de este tipo.
2. Herramientas de dibujoEstudia las herramientas de dibujo que podemos utilizar en Photo-Paint: pincel, lápiz, aerosol,carboncillo, etc. También cómo dibujar figuras determinadas, como líneas, rectángulos y elipses opolígonos.
3.
Retoque a mano alzadaEstudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de laimagen previamente seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: borrador, cuentagotas,manchar, perfilar, saturar, brillo y contraste, etc.
4.
Máscaras, trayectos y canalesIntroduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora de recortar partes de laimagen.
5. Manipulación de objetosEstudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Photo-Paint: crear y copiar objetos, selección ytransformación, organización de objetos, etc.
6. Trabajo con textoDescribe las herramientas que proporciona Photo-Paint
para incluir y modificar texto en las imágenes.
7. Efectos especiales IPresenta efectos o filtros de Photo-Paint que podemos aplicar a las imágenes. Estos efectos modificanpermanentemente los píxeles de la imagen, consiguiendo un determinado aspecto.
8. Efectos especiales
IIEstudia efectos o filtros de Photo-Paint que podemos utilizar para modificar el aspecto o mejorar lacalidad de una imagen.
9. Conversión de imágenesIntroduce herramientas de Photo-Paint para convertir imágenes: cambiar su resolución, convertirlas a unmodo de color distinto, etc. También se explica cómo crear películas o animaciones para las páginasweb, crear mapas de imagen. Finaliza estudiando las grabaciones y guiones, fundamentales cuandotenemos que aplicar un mismo proceso a muchas imágenes.COREL R.A.V.E.Estudio de este nuevo programa incluido en Corel
10 utilizado para crear animaciones vectoriales compatiblescon Macromedia
Flash. Creación de gráficos cambiantes, animación por interpolación, gif animados y suexportación y publicación en la Web.
1. Introducción a
Corel R.A.V.EEstudio del entorno de trabajo de Corel R.A.V.E.
2. Creación de animacionesPágina 4campus.cae.net - Corel Draw 10Estudio de las opciones de configuración de la animación y de distintas técnicas como la interpolación deobjetos, animación de mezclas o por fotogramas.
3. Mejorando la animaciónEstudio de técnicas para mejorar las animaciones creadas, como los gif animados o la inclusión desonidos.
4. Exportación y publicaciónEstudio de las opciones para la exportación de la animación y su publicación en la Web.