CorelDRAW X3Presenta el espacio de trabajo de la aplicación de
diseño gráfico CorelDRAW X3 y las técnicas de edición deimágenes vectoriales creando distintos tipos de objetos, introduciendo textos, aplicando distintos efectos, etc.,
para crear ilustraciones para publicidad, moda, Internet, etc.
1. Introducción a
CorelDRAWD. escribe el paquete de diseño gráfico CorelDRAW Graphics Suite X3 y qué
aplicaciones lo componen.Muestra la diferencia entre imágenes vectoriales y bitmaps o mapa de bits además de las partesprincipales del entorno de trabajo de CorelDRAW.
2. Trabajo con archivosMuestra como crear nuevos dibujos, guardarlos, abrir otros que están guardados, así cómo importarelementos al dibujo actual o exportarlos a otros formatos. También describe la forma de obtener ayudaacerca del funcionamiento de la aplicación.
3. Configuración de los dibujosExplica el proceso de configuración de un dibujo en CorelDRAW: preparar las dimensiones de la página,utilizar las reglas, cuadrícula y líneas guía para situar fácilmente los objetos, ampliar y reducir con elzoom, asignar el color de contorno y relleno y a establecer la calidad de visualización con la que sedesea trabajar. También introduce las herramientas de dibujo Rectángulo y Elipse.
4. Dibujo de objetos (I)Comienza describiendo cómo deshacer y rehacer una o varias acciones. Estudia algunas herramientas de dibujo de CorelDRAW: dibujar líneas y curvas, dibujar a mano alzada, polilíneas, dibujar en modo Bézier y dibujar polígonos, estrellas y espirales.
5. Dibujo de objetos (II)Describe la aplicación de herramientas de dibujo de formas básicas, flechas, orlas, notas o bocadillos.También trata el dibujo de curvas, elipses y rectángulos indicando sólo tres puntos en el dibujo, así comola creación de diagramas de flujo y la utilización de herramientas como el dibujo inteligente.
6. Relleno de objetos (I)Explica cómo establecer el relleno predeterminado, así como las opciones que proporciona CorelDRAWpara rellenar objetos con color uniforme y con relleno de degradado o cómo copiar y pegar colores entreobjetos. También se muestran los distintos modelos de color, cómo crear una paleta de colores yañadirle, quitarle o modificarle los colores que ya tenga.
7. Relleno de
objetos (II)Muestra la aplicación de distintos tipos de rellenos, como el relleno de patrones, de textura, de malla o elrelleno inteligente.
8. Configurar líneas y
contornosExplica la forma de establecer los atributos de color, grosor, estilo, etc., a líneas y contornos de objetos,cómo copiar propiedades y atributos de un objeto a otro, así como fijar unos atributos comopredeterminados.
9. Seleccionar
objetos. Presenta técnicas
para seleccionar más de un objeto y otras tareas básicas de edición de objetos, comocortar, copiar y pegar, moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, crear y distribuir varias copias oaplicar transformaciones como la rotación, inclinación, escala, reflejar, etc.
10. Modelar líneas y contornosMuestra las técnicas básicas de modificación de la forma de los objetos vectoriales cómo elipses yrectángulos, modificar la forma de las líneas y curvas mediante la edición de nodos con la herramientaForma o deformar objetos con las herramientas Pincel deformador o Pincel agreste. También explica eluso de las herramientas Recortar, Cuchillo, Borrador y Eliminar segmento virtual.
11. Organización de objetosDescribe cómo organizar los objetos dispuestos en un dibujo para modificar su nivel de apilamiento,agruparlos, combinarlos, alinearlos y distribuirlos, utilizar guías dinámicas o encaje en objetos, etc.Muestra la obtención de objetos a partir de la unión, recorte o intersección entre
dos o más objetos.También indica la posibilidad de distribuir los objetos en capas.
12. Incluir
textoMuestra cómo introducir texto en un dibujo y aplicarle atributos como negrita, cursiva, subrayado, etc.,utilizando los dos tipos principales de texto: texto artístico y texto de párrafo. Describe la adaptación dela línea de un texto a la forma o trayecto de otro objeto, la creación de marcos de texto y cómoconectarlos o incluir caracteres que no están en el teclado.
13. Corrección del textoDescribe cómo convertir texto artístico a texto de párrafo o viceversa. Presenta la edición de caracteresdel texto por separado mediante la herramienta Forma y el ajuste del borde
derecho del texto mediantela separación silábica. También se contempla la utilización de herramientas de ayuda a la hora deintroducir texto, como la búsqueda de sinónimos y los
sistemas de corrección rápida, ortográfica ygramatical del texto.
14. Formato del textoContempla la aplicación de formatos a los párrafos de un texto, la alineación, sangría y espaciado depárrafos. También muestra cómo disponer datos en forma de tablas mediante tabuladores, distribuir eltexto en varias columnas, crear listas con marcas o adaptar la forma de un marco de texto al contorno deun objeto.
15. Efectos especiales (I)Describe algunos de los comandos del menú Efectos de
CorelDraw más eficaces de manipulación deobjetos: añadir perspectiva, adaptar los objetos a una determinada forma o envoltura, crear límites paraobtener siluetas, mezcla de objetos, convertir líneas en objetos con contorno y relleno, aplicar el bisel ola extrusión. También muestra la utilización de símbolos.
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. Efectos especiales (II)Muestra más efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto lente, transparencia,líneas de cota o los objetos PowerClip. También introduce el concepto de herramienta interactiva, esdecir, que el efecto se produce al mismo tiempo que vamos aplicándolo con el ratón.
17.
Base de datos e imágenesDescribe cómo en CorelDraw se puede crear una base de datos con información sobre los dibujos. Estabase de datos se crea como si fuese una hoja de cálculo, con categorías de información organizadas encolumnas. También muestra cómo importar bitmaps
para utilizarlos en un dibujo y cómo vectorizarbitmaps o convertir objetos vectoriales en bitmaps.
18.
Publicar documentos. Estudia las posibilidades de CorelDRAW para publicar o crear documentos en formato PDF o en HTML,éstos últimos dirigidos a las páginas web: texto compatible HTML, imágenes web, hipervínculos, etc.
19.
Impresión. Describe el proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDRAW para su correcta impresión.Se tratan aspectos como la administración de color, presentación preliminar, marcas de impresión,separaciones, fusión, etc.20. Utilidades gráficasIntroduce las utilidades gráficas que acompañan a la suite de CorelDRAW, como Corel CAPTURE, CorelBARCODE WIZARD y Bitstream Font Navigator.