NIVEL 1
1. EXPLORANDO ADOBE FLASH CS3.1.1 Examinar
aplicaciones enriquecidas de Internet.
1.2. Explorar el ambiente de Adobe Flash CS3.
1.3. Producir un archivo de aplicación de Flash.
2. TRABAJANDO CON GRÁFICOS.2.1. Importar gráficos.
2.2. Crear gráficos de vectores.
2.3. Modificar gráficos de vectores.
2.4. Organizar el contenido con capas.
2.5. Modificar colores.
2.6. Convertir gráficos a símbolos.
2.7. Crear mascaras de efectos.
3. MANIPULANDO TEXTO EN UN DOCUMENTO DE FLASH.3.1. Agregar texto a un documento de Flash.
3.2. Establecer opciones de las fuentes.
3.3. Agregar texto de entrada utilizando componentes de Flash.
3.4. Aplicar un estilo a un componente.
4. AGREGANDO ANIMACIONES A UN DOCUMENTO DE FLASH.4.1. Crear una animación cuadro por cuadro.
4.2. Crear un movimiento entre animaciones gemelas.
4.3. Crear un movimiento complejo gemelo.
4.4. Controlar la línea de tiempo con ActionScript.
4.5. Crear una animación con una forma gemela.
4.6. Animar utilizando los efectos de la línea de tiempo.
5. AGREGANDO INTERACTIVIDAD A LOS BOTONES.5.1. Crear botones.
5.2. Controlar películas con el comportamiento de los botones.
5.3. Crear
sistemas de navegación.
6. TRABAJANDO CON ARCHIVOS DE PELICULAS.6.1. Agregar interactividad a los archivos de películas.
6.2. Crear una presentación de diapositivas de Flash.
6.3. Aplicar efectos a los archivos de películas.
7. AGREGANDO AUDIO A UNA PELICULA.7.1. Importar audio.
7.2. Controlar los sonidos de fondo.
7.3. Agregar sonidos con comportamientos.
8. AGREGANDO VIDEO A UNA PELICULA.8.1. Codificar un objeto de video.
8.2. Crear un objeto de video.
9. PUBLICANDO DOCUMENTOS DE FLASH.9.1. Publicar un documento de Flash.
9.2. Detectar la versión del Flash Player.
NIVEL 210. USANDO ACTIONSCRIT.10.1. Agregando componentes desde los paneles de acciones.
10.2. Trazar una cadena.
10.3. Popular un área de texto con ActionScript.
10.4. Guardar datos en variables.
11. MANIPULANDO COMPONENTES CON ACTIONSCRIPT.11.1. Crear una administrador de eventos.
11.2. Crear una forma con componentes interactivos.
11.3. Usar lógica condicional en ActionScript.
12. TRABAJANDO CON ARCHIVOS DE PELICULA.12.1. Crear un archivo de película.
12.2. Revisar colisiones de archivos de películas.
12.3. Anexar un archivo de película desde el panel de librería.
13. AGREGANDO DATOS UTILIZANDO CLASES PROPIETARIAS.13.1. Crear un campo de texto dinámico.
13.2. Leer datos desde un archivo de texto.
14. REUTILIZANDO CODIGO CON FUNCIONES.14.1. Racionalizar el código utilizando las funciones pre construidas.
14.2. Crear funciones definidas por el usuario.
14.3. Referenciar un archivo de ActionScript externo.
15. CONECTANDOSE CON DATOS EXTERNOS .15.1. Examinar contenido dinámico en Flash.
15.2. Agregar datos a un archivo
XML.
15.3. Cargar datos desde una fuente de datos externa
1.1. Crear componentes dependientes.
16. CONSTRUIR UN SISTEMA DE NAVEGACION.16.1. Mostrar SWFs usando botones.
16.2. Agregar un submenú usando botones.
17. ADMINISTRANDO DATOS DEL USUARIO USANDO FORMAS.17.1. Recopilar datos de un usuario usando una forma.
17.2. Crear un botón de enviar.
17.3. Enviar datos del usuario.