Módulo 1 Creación de Imagenes Vectoriales (Adobe Ilustratos C23)
1. CREANDO FORMAS SIMPLES.1.1. Personalizar el área de trabajo.
1.2. Dibujar formas básicas utilizando las herramientas de formas.
1.3. Dibujando formas asimétricas utilizando la herramienta del lápiz.
2. CREANDO LOGOTIPOS UTILIZANDO FORMAS SIMPLES.2.1. Formato de los objetos.
2.2. Manipular objetos.
2.3. Insertar tipos.
3. CREANDO LOGOTIPOS UTILIZANDO ELEMENTOS PERSONALIZADOS.3.1. Dibujar formas con la herramienta de lápiz.
3.2. Modificar formas existentes.
3.3. Duplicar objetos.
3.4. Aplicar estilos a los gráficos.
4. MEJORANDO LOGOTIPOS.4.1. Aplicando degradado a los tipos.
4.2. Flujo de los tipos en un mapa.
4.3. Aplicar un ((ENVELOPE)) a un tipo.
5. MANIPULANDO LOS TIPOS AL CUERPO.5.1. Importando tipos al cuerpo.
5.2. Formateando tipos con estilos.
5.3. Buscando y reemplazando un texto.
5.4. Solucionar errores ortográficos.
5.5. Insertar caracteres tipográficos.
6. CREANDO ANUNCIOS.6.1. Importando un grafico.
6.2. Alineado objetos.
6.3. Aplicando colores a un punto.
6.4. Manipulando texto.
6.5. Exportar a un archivo.
7. ORGANIZANDO ELEMENTOS CON ADOBE BRIDGE.7.1. Personalizar el área de trabajo de Adobe Bridge.
7.2. Agregar metadatos a los elementos.
8. CREANDO ILUSTRACIONES COMPLEJAS.8.1. Crear una forma personalizada utilizando las formas simples.
8.2. Crear un conjunto de trazos.
8.3. Resaltar trazos.
8.4. Borrar formas.
9. MEJORANDO ILUSTRACIONES COMPLEJAS.9.1. Aplicando efectos.
9.2. Crear símbolos.
9.3. Crear una brocha personalizada.
9.4. Organizar objetos en capaz.
9.5. Modificar los colores globales.
9.6. Crear una malla.
10. CREAR UNA VERSION EN VECTORES DEL BORRADOR DE UN GRAFICO.10.1. Abrir documentos con capaz de
Photoshop.
10.2. Trazar borradores de imágenes a mano.
10.3. Trazar elementos gráficos automáticamente.
10.4. Ajustar los resultados de un trazo.
10.5. Aplicar
valores personalizados.
10.6. Convertir los trazos de un objeto a un mapa.
11. DAR COLOR A ELEMENTOS GRAFICOS.11.1. Aplicar colores utilizando Live Paint.
11.2. Corregir detalles en un objeto.
11.3. Convertir objetos a grupos de Live Paint.
11.4. Aplicar colores utilizando Live Color.
12. CREANDO EFECTOS ESPECIALES.12.1. Simplificar los mapas.
12.2. Creando mascaras.
12.3. Crear efectos 3D.
12.4. Crear mezclas.
12.5. Compartir estilos gráficos.
13. APLICANDO LA ADMINISTRACION DE COLORES.13.1. Decidir cuándo utilizar el administrador de colores.
13.2. Configurar el administrador de colores.
Módulo 2 Digitalización de Imágenes(Adobe Photoshop CS3)Nivel 11. EXPLORANDO EL AMBIENTE DE PHOTOSHOP.1.1. Explorar la interface de Photoshop.
1.2. Personalizar el área de trabajo.
1.3. Explorar las herramientas de navegación.
2. TRABAJANDO CON AREAS DE LA IMAGEN.2.1. Seleccionando aéreas de la imagen.
2.2. Guardando una selección.
2.3. Modificando una selección.
3. TRABAJANDO CON CAPAS.3.1. Crear capaz.
3.2. Crear tipos de capaz.
3.3. Transformar capaz.
3.4. Modificar propiedades del tipo.
3.5. Aplicar estilos de capaz.
3.6. Deshacer pasos anteriores.
3.7. Arreglar y agrupar capaz.
4. MEJORAR IMÁGENES.4.1. Realizar trazos en una imagen.
4.2. Aplicar efectos de filtros.
4.3. Convertir una imagen a blanco y negro.
4.4. Mezclar capaz.
4.5. Unificar capaz e imágenes.
5. GUARDAR IMÁGENES PARA IMPRESIÓN Y PARA WEB.5.1. Guardar imágenes para ser utilizadas en
aplicaciones de impresión.
5.2. Guardar imágenes para web.
5.3. Guardar imágenes en formatos PDF.
6. MANIPULAR ELEMENTOS CON ADOBE BRIGE.6.1. Explorar Adobe Bridge.
6.2. Trabajar con Adobe Bridge.
6.3. Trabajar con pilas y filtros de Adobe Bridge.
6.4. Aplicar metadatos y palabras claves a los archivos.
NIVEL 27. GENERANDO MASCARAS Y APLICANDO CAPAS.7.1. Editar una imagen aplicando una máscara rápida.
7.2. Guardar y editar una selección como el canal alfa.
7.3. Trabajando con capaz de mascaras.
7.4. Anexar una capa.
8. TRABAJANDO CON MASCARAS VECTORIALES.8.1. Crear una máscara vectorial.
8.2. Editar trazos.
8.3. Aplicar mascaras de trazos a una imagen.
9. MEJORANDO FOTOGRAFIAS.9.1. Retocar fotografías utilizando las herramientas de
Photoshop.
9.2. Ajustar en rango de los tonos utilizando capaz de ajuste.
9.3. Crear patrones.
9.4. Crear muestras y degradados.
9.5. Crear un pincel personalizado.
10. CREANDO EFECTOS ESPECIALES.10.1. Previzualizar efectos de textos utilizando composiciones de capaz.
10.2. Aplicar WARP a una imagen.
10.3. Trabajar con punto de fuga.
11. TRABAJANDO CON ARCHIVOS DE VIDEO.11.1. Previsualizar videos en Photoshop.
11.2. Retocar videos.
12. AUTOMATIZAR TAREAS.12.1. Crear una acción.
12.2. Administrar acciones.
12.3. Automatizar tareas con Adobe Bridge.
Módulo 3 Generación de Contenido Interactivo (Adabe Flash CS3)NIVEL 11. EXPLORANDO ADOBE FLASH CS3.1.1 Examinar aplicaciones enriquecidas de Internet.
1.2. Explorar el ambiente de Adobe Flash CS3.
1.3. Producir un archivo de aplicación de Flash.
2. TRABAJANDO CON GRÁFICOS.2.1. Importar gráficos.
2.2. Crear gráficos de vectores.
2.3. Modificar gráficos de vectores.
2.4. Organizar el contenido con capas.
2.5. Modificar colores.
2.6. Convertir gráficos a símbolos.
2.7. Crear mascaras de efectos.
3. MANIPULANDO TEXTO EN UN DOCUMENTO DE FLASH.3.1. Agregar texto a un documento de Flash.
3.2. Establecer opciones de las fuentes.
3.3. Agregar texto de entrada utilizando componentes de Flash.
3.4. Aplicar un estilo a un componente.
4. AGREGANDO ANIMACIONES A UN DOCUMENTO DE FLASH.4.1. Crear una animación cuadro por cuadro.
4.2. Crear un movimiento entre animaciones gemelas.
4.3. Crear un movimiento complejo gemelo.
4.4. Controlar la línea de tiempo con ActionScript.
4.5. Crear una animación con una forma gemela.
4.6. Animar utilizando los efectos de la línea de tiempo.
5. AGREGANDO INTERACTIVIDAD A LOS BOTONES.5.1. Crear botones.
5.2. Controlar películas con el comportamiento de los botones.
5.3. Crear
sistemas de navegación.
6. TRABAJANDO CON ARCHIVOS DE PELICULAS.6.1. Agregar interactividad a los archivos de películas.
6.2. Crear una presentación de diapositivas de Flash.
6.3. Aplicar efectos a los archivos de películas.
7. AGREGANDO AUDIO A UNA PELICULA.7.1. Importar audio.
7.2. Controlar los sonidos de fondo.
7.3. Agregar sonidos con comportamientos.
8. AGREGANDO VIDEO A UNA PELICULA.8.1. Codificar un objeto de video.
8.2. Crear un objeto de video.
9. PUBLICANDO DOCUMENTOS DE FLASH.9.1. Publicar un documento de Flash.
9.2. Detectar la versión del Flash Player.
NIVEL 2
10. USANDO ACTIONSCRIT.10.1. Agregando componentes desde los paneles de acciones.
10.2. Trazar una cadena.
10.3. Popular un área de texto con ActionScript.
10.4. Guardar datos en variables.
11. MANIPULANDO COMPONENTES CON ACTIONSCRIPT.11.1. Crear una administrador de eventos.
11.2. Crear una forma con componentes interactivos.
11.3. Usar lógica condicional en ActionScript.
12. TRABAJANDO CON ARCHIVOS DE PELICULA.12.1. Crear un archivo de película.
12.2. Revisar colisiones de archivos de películas.
12.3. Anexar un archivo de película desde el panel de librería.
13. AGREGANDO DATOS UTILIZANDO CLASES PROPIETARIAS.13.1. Crear un campo de texto dinámico.
13.2. Leer datos desde un archivo de texto.
14. REUTILIZANDO CODIGO CON FUNCIONES.14.1. Racionalizar el código utilizando las funciones pre construidas.
14.2. Crear funciones definidas por el usuario.
14.3. Referenciar un archivo de ActionScript externo.
15. CONECTANDOSE CON DATOS EXTERNOS .15.1. Examinar contenido dinámico en Flash.
15.2. Agregar datos a un archivo
XML.
15.3. Cargar datos desde una fuente de datos externa
Módulo 4 ´Programación de Contenidos Animados(Action Script)