Introducción:Fireworks CS 3 está enfocado en la creación de interfaces
para web, permite manejar tanto gráficos vectoriales como bitmaps, ya sea en animacióno de manera estática. Una de sus principales características
es la optimización de imágenes, así como la exportación de documentosen formato html.El manejo de sus herramientas permite crear de manera sencilla gráficos, botones interactivos; así como edición de imágenes.Objetivos:Conocer la interface del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.
Temas:
1).- Interface del programa
• Ajuste de propiedades de documento
• Área de trabajo
• Ventana de herramientas
2).- Herramientas de selección y trazo
• Selección para imágenes vectoriales
• Selección de bitmaps
• Manejo de herramientas de
dibujo
3).- Manejo de ventanas de trabajo
• Ventana de Propiedades
• Ventana de layers
• Ventana de optimización
4).- Aplicación de color
• Colores sólidos
• Creación de gradientes
• Aplicación de patrones y texturas
5).- Creación de símbolos
• Botones
• Animación
• Gráficos
6).- Áreas sensibles
• Slices
• Hotspots
• Navigation Bar
• Rollovers
• Pop up menú
7).- Animación
• Manejo de Frames
• Animación cuadro por cuadro
• Gifs animados
8).- Formatos
• Optimización de archivos para web
• Exportación de archivos HTML
• Asignación de URL
Introducción:
Flash CS 3 es la herramienta por excelencia para desarrollar web sites con contenido enriquecido, mediante animaciones vectoriales dentrode películas, a las cuales se pueden incorporar imágenes, navegabilidad e interactividad de alto impacto, sonido y video entre otros aspectosbásicos del programa.Objetivos:Conocer la interface del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.
Temas
1).- Interface del programa
• Área de trabajo en Flash
• Escenario (Stage)
• Escena (Scene)
• Línea de Tiempo (Timeline)
• Frames
• Keyframes
2).- Propiedades de la película
• Unidades de medida
• Tamaño de escenario
• Color de fondo del escenario
3).- Herramientas de selección y transformación
• Herramientas de selección directa
• Escalamiento y rotación de objetos vía herramientas de selección
• Lazos de selección
4).- Herramientas de dibujo
• Herramienta de lápiz y sus modificadores
• Gráficos y sus modificadores
• Pluma y sus modificadores
• Brocha
5).- Capas
• Creación y eliminación de capas
• Personalización de capas
• Visualización y bloqueo de capas
• Creación de máscaras
6).- Color
• Creación de colores
• Aplicación y edición
• Creación de gradientes
• Modificadores
7).- Ventanas de trabajo
• Ventana de librería
• Ventana de propiedades (efectos, edición)
• Ventana de escenas
• Ventana de acciones
• Ventana controlador de película
8).- Texto*
• Cajas de texto
• Edición de texto
• Formatos de texto
• Texto estático
• Texto dinámico
• Formularios electrónicos de requisición dedatos con salida e-mail
9).- Imágenes
• Formatos admitidos
• Importación de mapas de bits
• Importación de dibujos vectoriales
• Manipulación de imágenes
10).- Símbolos
• Creación de símbolos
• Símbolo gráfico
• Botón
• Movie clip
11).- Animación en
Flash
• Creación de keyframes
• Animación vía Motion Tweening
• Animación vía Motion Shape
12).- Sistema de navegación*
• Creación de botones de navegación
• Navegación mediante movieclip
• Adición de nivel secundariode navegación
• Carga de archivos SWF vía LoadMovie
13).- Sonido y Video
• Formatos
• Importación de audio
• Controlador de audio• Adición de video a flash
14).- Integración de Flash en un sitio Web
• Exportación hacia una página HTML
• Creación de un archivo SWF
• Plug-in
• Utilización de getipales etiquetas
2).- Creación de un sitio web
• Definición de sitio
• Cómo dar de alta un sitio
3).- Interface del programa
• Área de trabajo
• Propiedades del documento
• Ventana de objetos
• Aplicación de color
4).- Tablas
• Manejo de tablas
• Inserción de filas
• Inserción de columnas
5).- Enlaces
• Barra de navegación
• Anclas
• Creación de botones “en flash” dentrode Dreamweaver
6).- Frames• Manejo del Frameset
• Administración y control del contenido
• Navegabilidad entre frames
7).- Aplicación de comportamientos a objetos**
8).- Layers• Propiedades de los layers
9).- Timeline **
• Incorporación de layers y objetos
• Animación mediante la línea de tiempo
• Comportamientos enfocados a Timeline
10).- Importación de archivos
• Archivos SWF de Flash
• Archivos HTML de Fireworks
11).- Colocación del sitio en la red
• Principales métodos administrativos
• Configuración de acceso al sitio vía FTP
• Método
para cambios y actualizacionesIntroducción:Dreamweaver