I. Aprendiendo las basesa. Introducción a
Flashb.
Utilización de la Interface
c. Crear un documento flash nuevo
II.
Creando gráficosa. Importación de gráficos
b.
Distribución en capas de elementos
c. Organización del contenido
en folders de capas
d. Creación de gráficos
e. Utilización
de las herramientas de dibujo
f. Uso efectivo del color
g. Crear un
color personalizado
h. Reutilización de gráficos como símbolos
i.
Mascarillas
III. Uso eficaz del textoa.
Herramienta de Texto
b. Campos estáticos, dinámicos y de introducción
c.
Utilizando fuentes incrustadas o de sistema
d. Manipulando propiedades
de fuentes
e. Creación de formularios
f. Usando propiedades de
texto
para llenar campos
g. Anti-alias de textos
h. Componentes de
texto
IV. Creando animacionesa. Introducción a la
animación
b. Animación de cuadro por cuadro
c. Animación
de movimiento (motion tween)
d. Utilización de capas guía
e.
Animación de forma (shape tween)
f. Añadir efectos de la linea de
tiempo
V. Construyendo un sistema de navegacióna.
Creación de botones
b. Añadiendo comportamientos a los botones
c.
Creación de clips de película (movieclips)
d. Usando clips
como envolvente
e. Dividiendo archivos en multiples SWFs
f. Carga de
un SWF en un clip
VI. Clips de película para medios
interactivos enriquecidosa. Eventos de clips de película
b.
Estructurar
aplicaciones usando símbolos anidados
c. Armado de un
clip con distintos estados
d. línea de tiempo para estados de la
aplicación
VII. Incorporación de Audio y Videoa.
Importación de sonidos
b. Utilización de comportamientos para
cargar audio
c. Adición de video
d. Uso de los componentes de
video
VIII. Publicacióna. Publicando en
Flash
para su uso en Internet
b. Integración de Flash y HTML