Flash Action Script

Curso

En México

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    México

  • Horas lectivas

    24h

Objetivo del curso: Diseñe y entregue, a través de Flash Mx, sitios Web de gran impacto y bajo ancho de banda con Macromedia Flash MX. Cree gráficos atractivos. con la conocida interfaz de usuario de Macromedia Flash Mx y produzca avanzadas aplicaciones Web utilizando scripts, formularios y. conectividad del lado del servidor. Destinatarios del curso: Flash Mx esta dirigido a personas con interés en desarrollar sitios Web, así como diseñadores que quieran ampliar sus herramientas de. trabajo.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

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México (Ciudad de México (Distrito Federal))
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Ruben Dario 281 Int. 1214

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Acerca de este curso

Se requiere un conocimiento básico de Flash MX.

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Materias

  • Action Script

Programa académico

I. Introducción
a. Objetivos del curso
b. Pre-requisitos

II. Introducción a la Interfaz de Flash
a. Introducción a Flash
b. Usando la interfaz
c. Uso de los paneles más útiles
d. Publicando documentos de Flash

III. Arquitectura con Pantallas
a. Creando aplicaciones de Flash con pantallas
b. Administrando contenido con pantallas

IV. Agregando y Organizando Contenido
a. Importar gráficos
b. Empleo de las capas
c. Añadiendo componentes UI

V. Conexión a Datos Externos
a. Comprendiendo el contenido dinámico
b. Comprendiendo XML
c. Integración de data con Flash
d. Uso del componente XML Data Connectivity
e. Añadiendo resultados a un ComboBox

VI. Armado de Aplicaciones Web Enriquecidas
a. Enriqueciendo aplicaciones web
b. Creación de componentes dependientes
c. Selección inicial para un componente

VII. Introducción al ActionScript
a. Introducción a ActionScript
b. Usando los elementos básicos de ActionScript
c. Añadir código a pantallas
d. Poblar un área de texto con ActionScript
e. Almacenaje de datos en variables

VIII. Manipulando Componentes con ActionScript
a. Uso de métodos, propiedades y eventos
b. Obteniendo más información del Connector XML
c. Manejo de eventos de usuario en componentes UI

IX. Controlando el Flujo de la Applicación
a. Uso de Lógica Condicional
b. Uso de "if"
c. Usando componentes y lógica condicional
d. Uso de "else"
X. Implementando Clips de Película

a. Introducción al clip de película
b. Reacciones a eventos de clip
c. Uso del comportamiento "Drag"
d. Uso del método "hitTest()"
e. Anexar un clip desde la biblioteca

XI. Built-In Clases
a. Creando instancias
b. Uso de la clase "TextField"
c. Uso de datos desde un archivo de texto
d. Leyendo datos desde un archivo de texto

XII. Reutilizando Código usando Funciones
a. Funciones integradas en Flash
b. Reutilizando código
c. Introducción a funciones definidas por el usuario
d. Funciones globales
e. Referenciando un archivo de ActionScript externo

XIII. Creación de un Sistema de Navegación
a. Creando botones
b. Despliegue de pantallas desde opciones del menú
c. Despliegue de SWFs desde opciones del menú
d. Uso de pantallas para crear un submenú

XIV. Envío de Datos utilizando Formas
a. Formas para reunir información del usuario
b. Envío de datos del usuario.

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