Curso - Presencial
Lugar
Guadalajara
Duración
20 Horas
Inicio
Requisitos
- Manejo de equipo de cómputo en Windows o Mac - Estar familiarizado con usos y conceptos básicos de... ver más Internet (navegar, Messenger, mail, etc.) - Llenar el formato de inscripción - Realizar el pago correspondiente.
Precio
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| Requisitos |
- Manejo de equipo de cómputo en Windows o Mac
- Estar familiarizado con usos y conceptos básicos de Internet (navegar, Messenger, mail, etc.)
- Llenar el formato de inscripción
- Realizar el pago correspondiente.
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| Precio |
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Objetivo:
Durante el curso el practicante se familiarizará con los conceptos básicos animación y su implementación en Flash, además conocerá las herramientas básicas para el desarrollo de presentaciones interactivas.
Temario:
1. Objetivos individuales
2. ¿Qué es flash?
3. Imágenes vectoriales vs mapas de bits
4. Flash vs HTML
5. Flujo de la información (Servidor usuario)
6. Planeación del proyecto y selección de tecnología
7. Reconocimiento de la interfaz y creación de un documento nuevo
1. Creación de un logotipo con imágenes vectoriales
2. Manejo e importación de mapas de bits en flash
3. Creación de una imagen vectorial a partir de un mapa de bits
4. Manejo de texto
1. Animación cuadro por cuadro
2. Capas, línea de tiempo y aguja lectora (manejar estrobo)
1. Utilización de símbolos para crear películas compactas
2. Tipos de símbolos
3. Puntos de registro
4. Uso de la biblioteca
1. Interpolación de forma
2. Interpolación de movimiento
3. Interpolación con una trayectoria determinada
4. Uso de máscaras
1. Planeación (stroyboard)
2. Definición y creación de los símbolos necesarios
3. Creación de capas necesarias y definición de fotogramas clave
4. Implementación
1. Uso de ‘movie clips’ para alterar efectos de un mapa de bits
2. Transiciones utilizando efectos con mapas de bits
3. Desarrollo de una animación
1. ‘Movie clips’ y su línea de tiempo
2. Uso de ‘movie clips’ en una animación
3. Uso del comando stop()
4. Desarrollo de una animación
1. Creación de botones
2. Creación de botones basados en símbolos gráficos
3. Creación de botones basados en ‘movie clips’
4. Uso de botones para pasar de un fotograma a otro
5. Escenas y uso de botones para pasar de una a otra
Dirigido a:
Requisitos:
Duración: 20 horas.
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| Dónde | Guadalajara |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro educativo |
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