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Digitever

Flash Cs3 Para Animaciones Y Sitios Web Nivel Básico - Sábados en Monterrey


Digitever (México)

Curso - Presencial

Lugar

Monterrey (Nuevo León)

Duración

16 Horas

Requisitos

No se requiere tener conocimientos previos de Diseño gráfico, Programación o similar. Únicamente ten... ver máser conocimientos básicos del manejo de computadora.

$2,500 IVA inc.

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Detalles de Flash Cs3 Para Animaciones Y Sitios Web Nivel Básico - Sábados en Monterrey

Tipo Curso Duración 16 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Monterrey dónde
Certificado / Título DIPLOMA de participación al completar el curso
Dirigido a Cualquier persona que desee aprender a crear, editar y publicar aplicaciones Flash CS3 como puede ser un sitio Web, un Banner publicitario o una animación impactante de manera visual, práctica e intensiva. Creación de botones, menús, incorporación y control de audio y video. Y que tenga conocimiento básico del uso de la computadora
Para qué te prepara Aprenda a Crear, Editar y Publicar aplicaciones Flash CS3 como puede ser un sitio Web, un Banner publicitario o una animación impactante de manera visual, práctica e intensiva. Creación de botones, menús, incorporación y control de audio y video y muchísimo mas!
Requisitos
No se requiere tener conocimientos previos de Diseño gráfico, Programación o similar. Únicamente tener conocimientos básicos del manejo de computadora.
Precio $2,500 IVA inc.
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Temario Flash Cs3 Para Animaciones Y Sitios Web Nivel Básico - Sábados en Monterrey

Flash Cs3 Para Animaciones Y Sitios Web Nivel Básico - Sábados

Introducción a Flash CS3


  • Análisis de la interfase de trabajo


  • Configuración de nuestro ambiente de trabajo y nuestra primer película


  • Creación de una animación sencilla


  • Creación de su primer archivo .SWF y HTML


  • Manejo de paneles

    Recursos de Disposición (layout), Manejo de Gráficos y Texto en Flash


  • Uso de Reglas, Guías


  • Panel de alinear


  • Opciones de Snap to guide y Snap to objects


  • Manejo de objetos con el Inspector de Propiedades


  • Uso del Panel de Transformar


  • Uso de herramientas de Flash


  • Trabajo con formas básicas y grupos


  • Trabajando con colores de relleno y trazo


  • Creación de bloques de Texto Autoexpandibles


  • Bloques de texto de ancho fijo


  • Formato de Texto


  • Atributos de párrafo


  • Convertir texto a curvas


  • Manejo de gráficos vectoriales importados


  • Manejo de bitmaps


  • Convertir una imagen Bitmap a Vectores


  • Uso de Bitmaps como un relleno


  • Optimización de Bitmaps y Vectores para mejorar el desempeño de nuestra película

    Uso de la Librería, Símbolos y Botones



  • Símbolos Gráficos y MovieClip


  • Instancias y su importancia


  • Duplicar y Modificar instancias


  • Propiedades autónomas de las Instancias


  • Editar y anidar símbolos


  • Punto de Registro de los símbolos


  • Creación de un botón


  • Definición de los estados Up, Over, Down y Hit de un botón


  • Creación de botones animados

    Animación



  • Manejo de Capas


  • Mover, agregar, renombrar y borrar capas


  • Frames, Keyframes y Blank Keyframes: Cuándo usar cada uno de ellos


  • Animación Cuadro x Cuadro


  • Animación de Interpolado de Movimiento


  • Animación de Interpolado de Forma


  • Copiar y pegar entre Capas


  • Incrustar una Animación en un MovieClip


  • Paste in Place

    Más Técnicas de Animación y Efectos



  • Uso de Mascaras


  • Animación con guía de movimiento


  • Efectos de Disolvencia, Color, Tamaño, Forma


  • Uso de máscaras animadas


  • Aceleración y desaceleración de animaciones


  • Alargar o recortar la duración de las animaciones


  • Animación con Rotación


  • Efectos incluidos en Flash

    Interactividad Básica



  • Acciones de Frame y de Botón


  • Control de la Línea de Tiempo: gotoAndPlay(); gotoAndStop(); nextFrame(); play(); prevFrame(); stop(); stopAllSounds(); getURL();


  • Eventos de Ratón y Teclado


  • Comunicación básica entre Líneas de Tiempo


  • Comportamientos incluidos en Flash

    Uso de Sonido



  • Importar Sonidos


  • Sincronización de los sonidos con la línea de tiempo


  • Creación de Loops


  • Efectos de sonido en botones


  • Música de fondo


  • Sonidos de lectura continua (Streaming)


  • Sincronización del sonido con elementos en la línea de tiempo


  • Creación de un botón para prender y apagar el sonido


  • Controles incluidos en Flash

    Uso de Video



  • Importar un Video Incrustado (Embedded)


  • Configuración de la Calidad del Video


  • Algoritmo de Compresión Sorenson Spark


  • Control de Video


  • Incorporación en un Movie Clip

    Publicación



  • Configuración de Publicación


  • Publicar como SWF


  • Publicar como HTML


  • Publicar como un GIF Animado


  • Publicar como un Proyector de PC o Mac


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