Flash IV

Rudolph Arts Institute
En Naucalpan de Juárez

$ 2,600
más IVA
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Información importante

Tipología Curso
Lugar Naucalpan de juárez
Horas lectivas 25h
Inicio Fechas a escoger
  • Curso
  • Naucalpan de juárez
  • 25h
  • Inicio:
    Fechas a escoger
Descripción

Flash es un programa esencial en la industria del diseño y los videojuegos, juega un papel importante en el entretenimiento mundial, por lo que resulta necesario que los programadores y diseñadores tengan control sobre él, pensando en brindar una formación de calidad en este programa, el centro Rudolph Arts Institute ofrece, por medio del catálogo de Emagister.com.mx, el curso en Flash IV.

El curso te preparara para conocer las características generales en Action Script Master, que te ayudará a desarrollar ecuaciones, formulas trigonométricas, formulas físicas y crear videojuegos de gran complejidad. Al finalizar el curso podrás desarrollar cualquier clase de proyecto desde su origen hasta su publicación.

Con una duración de 25 horas y de vocación práctica, el curso cuenta con los principales temas para el control de Flash, contarás con profesores de primer nivel con amplia experiencia laboral y docente, algunos de los temas que verás durante tu formación son: las matrices, las funciones, los intervalos del programa, las clases incorporadas, la programación orientada a objetos y los componentes del interfaz de usuario.

No puedes dejar pasar esta excelente oportunidad de mejorar tus conocimientos, da clic al botón de información y deja que el centro se ponga en contacto contigo, para que resuelva todas tus dudas e inicies tu formación de manera inmediata.

Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Fechas a escoger
Naucalpan de Juárez
Av. Lomas Verdes 382 Tercer Piso, Estado de México, México
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Ubicación
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¿Qué aprendes en este curso?

Métodos de inserción y eliminación de elementos
Flash developer
Ordenar un array
Funciones
Creación de instancias
Clases incorporadas
Programación orientada a objetos
Declaración de clases personalizadas
Rutas de clases
Establecer y obtener el valor de una propiedad
Definición de miembros
Componentes del interfaz con el usuario
Componentes de uso frecuente
Personalización de componentes
Control multimedia con actionscript
Cargar y adjuntar sonidos
Controlar la reproducción
Controlar el volumen
Controlar el progreso de la reproducción
Trabajar vídeos externos

Programa académico

Temas

1 .- Matrices (arrays)

Introducción

Métodos de inserción y eliminación de elementos

Ordenar un array

Recorrer un array

Otros métodos de la clase Array

2 .- Funciones

Introducción

Parámetros

Salida

Intervalos

3 .- Clases incorporadas

Introducción

Creación de instancias

Clases incorporadas

Clase Color

Clase Date

Clase Key

Clase Math

Clase MovieClip

Clase Mouse

Clase Selection

Clase String

Clase TextField

Clase TextFormat

Clase TextField.StyleSheet

4 .- Programacion orientada a objetos

Declaración de clases personalizadas

Rutas de clases

Establecer y obtener el valor de una propiedad

Definición de miembros

Herencia

5 .- 1. Componentes del interfaz con el usuario

Introducción

Clase UIComponent

Componentes de uso frecuente

Personalización de componentes

Enfoque

6 .- 1. Control multimedia con actionscript

Cargar y adjuntar sonidos

Controlar la reproducción

Controlar el volumen

Controlar el progreso de la reproducción

Trabajar con videos externos

Cargar videos externos

Componentes Media

Logros de este Centro

2016
2015

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