Flash I Online

Rudolph Arts Institute
En línea

$ 2,600
más IVA
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Información importante

Tipología Curso
Metodología En línea
Horas lectivas 25h
Inicio Fechas a escoger
  • Curso
  • En línea
  • 25h
  • Inicio:
    Fechas a escoger
Descripción

Flash es un programa esencial en la industria del diseño y los videojuegos, juega un papel importante en el entretenimiento mundial, por lo que resulta necesario que los programadores y diseñadores tengan control sobre él, pensando en brindar una formación de calidad en este programa, el centro Rudolph Arts Institute ofrece, por medio del catálogo de Emagister.com.mx, el curso en Flash I Online.

El alumno aprenderá diseño de páginas web, con animación, botones, sonidos, links, etc. Todo lo básico para que una página funcione correctamente. Presentaciones para Internet y CD cards. Al finalizar el curso podrás desarrollar cualquier clase de proyecto desde su origen hasta su publicación.

Con una duración de 25 horas y de vocación práctica, el curso cuenta con los principales temas para el control de Flash, contarás con profesores de primer nivel con amplia experiencia laboral y docente, algunos de los temas que verás durante tu formación son: las matrices, las funciones, los intervalos del programa, las clases incorporadas, la programación orientada a objetos y los componentes del interfaz de usuario.

No puedes dejar pasar esta excelente oportunidad de mejorar tus conocimientos, da clic al botón de información y deja que el centro se ponga en contacto contigo, para que resuelva todas tus dudas e inicies tu formación de manera inmediata.

Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

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Opiniones

A
Avelin Reyes
14/09/2015
Lo mejor El curso me pareció excelente contestaron todas mis dudas, y la capacitación fue muy buena. Lo recomiendo amplia mente.

A mejorar .

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¿Qué aprendes en este curso?

Métodos de inserción y eliminación de elementos
Flash developer
Ordenar un array
Funciones
Creación de instancias
Clases incorporadas
Programación orientada a objetos
Declaración de clases personalizadas
Rutas de clases
Establecer y obtener el valor de una propiedad
Definición de miembros
Componentes del interfaz con el usuario
Componentes de uso frecuente
Personalización de componentes
Control multimedia con actionscript
Cargar y adjuntar sonidos
Controlar la reproducción
Controlar el volumen
Controlar el progreso de la reproducción
Trabajar vídeos externos

Programa académico


  • Temas

    1 .- Entorno de trabajo
    2 .- Herramientas de navegación
    3 .- Formas básicas y color
    4 .- Herramienta pincel
    5 .- Líneas y herramienta lápiz
    6 .- Herramienta transformación libre y de degradado
    7 .- Herramienta cuentagotas y borrador
    8 .- Herramienta pluma, selección y subselección
    9 .- Herramienta texto
    10 .- Capas
    11 .- Símbolo gráfico y biblioteca
    12 .- Símbolo botón
    13 .- Símbolo clip de película
    14 .- Página web por escenas
    15 .- Página web por fotogramas

Logros de este Centro

2016
2015

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