Introducción al diseño de vídeo juegos

Instituto SAE México
En Cuauhtémoc

$3001-5000
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Información importante

  • Taller
  • Nivel iniciación
  • Cuauhtémoc
  • 24 horas de clase
  • Duración:
    1 Mes
  • Cuándo:
    A definir
Descripción

Curso básico de diseño de videojuegos utilizando el software Unity 5.
Los alumnos tendrán un conocimiento adecuado de los fundamentos del software Unity 5 que les permitirá crear niveles completos en 3D y con interactividad para todo propósito.

Información importante
Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
A definir
Cuauhtémoc
Jose Vasconcelos 184, 06140, Ciudad de México, México
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

El alumno aprenderá el funcionamiento esencial del software Unity 5 para la creación de entornos virtuales, creación y edición de materiales, diseño de iluminación y programación de interactividad básica.

· ¿A quién va dirigido?

Interesados en creación de vídeo juegos con conocimientos en manejo de computadora (Win y/o Mac)

· Requisitos

Copia de identificación oficial Copia de comprobante de domicilio CURP

· Titulación

Diploma de SAE Institute con valor internacional emitido por SAE Oxford

· ¿Qué pasa después de pedir información?

Recibirás un mail con los datos de pago y detalles del proceso de admisión.

Opiniones

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¿Qué aprendes en este curso?

Diseño de Videojuegos
Principiantes en vídeo juegos

Profesores

Gonzalo Sanchez
Gonzalo Sanchez
Profesor de SAE Institute México

Mentor, evangelista y consultor en el desarrollo de juegos digitales en México. Con una trayectoria de más de 8 años de experiencia en la industria en las áreas de arte, diseño y producción, con crédito en decenas de juegos, ha trabajado en varios estudios como Lead Artist y Project Leader, desarrollando juegos para diversas plataformas: pc, dispositivos móviles, internet, consolas portátiles y consolas domésticas. Licenciado en diseño gráfico y profesor con más de 7 años de experiencia impartiendo clases a nivel licenciatura en materias de Diseño de Videojuegos y Modelado/Animación 3D en d

Programa académico

Módulo 1. Unity Editor (6hrs)

· Interface y navegación

· Creación y administración de proyectos

· Manipulación de Actores

· Geometrías BSP

· El “Content Browser”

· Modos de Render

Módulo 2. Diseño de Escenas (6hrs)

· Importar Assets

· Manipulación y Edición de Assets

· Luces

· Creación y Edición de Terrenos

· Efectos visuales

Módulo 3. Editor de Materiales (6hrs)

· Editor de Materiales

· Creación de Materiales

· Edición de Nodos

· Uso de Parámetros e Instancias

· Aplicación de materiales

Módulo 4. Interactividad (6hrs)

· Editor de Blueprint

· Blueprint de Nivel

· Blueprint de Clases

· Creación del movimiento del personaje

· Interactuando con items


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