Introducción al diseño de vídeo juegos

Instituto SAE México
En Cuauhtémoc

3001-5000$
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Información importante

Tipología Taller
Nivel Nivel iniciación
Inicio Cuauhtémoc
Horas lectivas 24 horas de clase
Duración 1 Mes
Inicio clases 17/07/2017
  • Taller
  • Nivel iniciación
  • Cuauhtémoc
  • 24 horas de clase
  • Duración:
    1 Mes
  • Inicio clases:
    17/07/2017
Descripción

Curso básico de diseño de videojuegos utilizando el software Unity 5.
Los alumnos tendrán un conocimiento adecuado de los fundamentos del software Unity 5 que les permitirá crear niveles completos en 3D y con interactividad para todo propósito.

Información importante
Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
17 de julio de 2017
Cuauhtémoc
Jose Vasconcelos 184, 06140, Ciudad de México (Distrito Federal), México
Ver mapa
Inicio 17 de julio de 2017
Ubicación
Cuauhtémoc
Jose Vasconcelos 184, 06140, Ciudad de México (Distrito Federal), México
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

El alumno aprenderá el funcionamiento esencial del software Unity 5 para la creación de entornos virtuales, creación y edición de materiales, diseño de iluminación y programación de interactividad básica.

· ¿A quién va dirigido?

Interesados en creación de vídeo juegos con conocimientos en manejo de computadora (Win y/o Mac)

· Requisitos

Copia de identificación oficial Copia de comprobante de domicilio CURP

· Titulación

Diploma de SAE Institute con valor internacional emitido por SAE Oxford

· ¿Qué pasa después de pedir información?

Recibirás un mail con los datos de pago y detalles del proceso de admisión.

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¿Qué aprendes en este curso?

Diseño de Videojuegos
Principiantes en vídeo juegos
Interface y navegación
Manipulación de Actores
Geometrías BSP
Content Browser
Modos de Render
Manipulación y Edición de Assets
Editor de materiales
Editor de Blueprint

Profesores

Gonzalo Sanchez
Gonzalo Sanchez
Profesor de SAE Institute México

Mentor, evangelista y consultor en el desarrollo de juegos digitales en México. Con una trayectoria de más de 8 años de experiencia en la industria en las áreas de arte, diseño y producción, con crédito en decenas de juegos, ha trabajado en varios estudios como Lead Artist y Project Leader, desarrollando juegos para diversas plataformas: pc, dispositivos móviles, internet, consolas portátiles y consolas domésticas. Licenciado en diseño gráfico y profesor con más de 7 años de experiencia impartiendo clases a nivel licenciatura en materias de Diseño de Videojuegos y Modelado/Animación 3D en d

Programa académico

Módulo 1. Unity Editor (6hrs)

· Interface y navegación

· Creación y administración de proyectos

· Manipulación de Actores

· Geometrías BSP

· El “Content Browser”

· Modos de Render

Módulo 2. Diseño de Escenas (6hrs)

· Importar Assets

· Manipulación y Edición de Assets

· Luces

· Creación y Edición de Terrenos

· Efectos visuales

Módulo 3. Editor de Materiales (6hrs)

· Editor de Materiales

· Creación de Materiales

· Edición de Nodos

· Uso de Parámetros e Instancias

· Aplicación de materiales

Módulo 4. Interactividad (6hrs)

· Editor de Blueprint

· Blueprint de Nivel

· Blueprint de Clases

· Creación del movimiento del personaje

· Interactuando con items

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