Curso - Presencial
Lugar
Distrito Federal (Distrito Federal)
Duración
20 Horas
Inicio
Requisitos
*Experiencia en la creación de diseños y animaciones de Flash utilizando la línea de tiempo *Acreditar conocimientos equivalentes del curso Macrom.
$3,920 IVA inc.
| Requisitos |
*Experiencia en la creación de diseños y animaciones de Flash utilizando la línea de tiempo
*Acreditar conocimientos equivalentes del curso Macrom.
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| Precio | $3,920 IVA inc. |
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Desarrollo de Juegos con Flash Básico
Descripción
Incluye
Temario
Unidad 1: Introducción a Flash
– La pantalla principal
– Los menús de Flash
- El menú Archivo
- El menú Edición
- El menú de Vista
- El menú Insertar
- El menú Capa
- El menú Texto
- El menú Control
- El menú Ventana
Unidad 2: Introducción a ActionScript
– ¿Qué es y para que sirve ActionScript?
– La notación punto
– Dónde se encuentra ActionScript
– AS en la línea de tiempo
– AS en los botones
– AS en los clips de película
– Como teclear el código
– Su primer AS
– Las Variables
– Palabras reservadas
– Las variables tipo cadena
– Trabajando con variables numéricas
– Sintaxis de ActionScript
– Ciclos, condicionales y manejo de cadenas
– Funciones en AS
– Arreglos
– El manejo de eventos
– Etiquetar un fotograma en la línea de tiempo
– Controlar el flujo de una película
Unidad 3: Introducción a los juegos en Flash
– Estructura del documento Flash
– Procesos aleatorios
– Manejo del teclado y del ratón
– Sonido
– Creación de un motor
– Arrastrar de un clip de película
– Modificación de una propiedad de clips de películas
– Detección de colisiones
– Explosiones
– Marcadores
– Matemáticas
– Inteligencia Artificial
Unidad 4: Tenis
– Manejo de movimiento de clips de película
– Movimiento con el ratón
– Detección de colisiones
– Ajuste del movimiento
– Rebote de objetos
Unidad 5: Submarinos
– Manejo del tiempo: getTime()
– Explosiones de objetos
– Mover varios objetos a la vez
– Ciclo do…while()
– Método StartDrag()
– Propiedad _currentFrame
– Método onMouseUp()
Unidad 6: Fondos y otros temas
– Fondo recurrente
– Manejo de teclado
– listener
– Clase Key
– Propiedad _visible
– Clase Stage
– Acción break
– Strict Data Typing
Unidad 7: Tanque
– Movimiento rotatorio de un objeto siguiendo al apuntador del ratón
– Movimiento diagonal según ángulo dado
– Movimiento paulatino de un punto a otro
– Cambio de colores en objetos
– Función getTime()
– Math.abs()
– Objetos Array()
– Función attachMovie()
– Ciclo do…while()
– Método startDrag()
– Propiedad _currentFrame
– Método controlador onMouseUp()
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![]() |
Francisco Javier Arce Anguiano Instructor Desarrollador |
![]() |
Ruth Yolanda León Merlos Coordinadora de Instructores |
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| Dónde | Distrito Federal, Av. Benjamin Franklin 222 Primer Piso Col. Escandón (Entre Union Y Sindicalismo), 55 2454 7202 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro educativo |
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