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Grupo Cetec

Macromedia Director 8


Grupo Cetec (México)

Curso - Online

Duración

26 Horas

Requisitos

Manejo básico de la PC e internet.

$3,170 IVA inc.

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Tipo Curso Duración 26 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Online
Dirigido a Personas que requieren / desean conocer y dominar el software especificado y su aplicación práctica.
Para qué te prepara Curso que trata sobre la creación de animaciones multimedias interactivas mediante la aplicación Director 8 para mostrarlas en páginas web de Internet, presentaciones, demostraciones, publicidad.
Requisitos
Manejo básico de la PC e internet.
Precio $3,170 IVA inc.

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Temario

Macromedia Director 8

Módulo 1: Macromedia Director 8

Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de Director, a realizar dibujos, incluir imágenes, objetos y textos en las películas, técnicas de animación, interactividad y publicación en Internet. También se estudia el lenguaje de programación Lingo y su aplicación en las películas.

Lección 1: Introducción a Director

Breve introducción sobre las animaciones multimedia y la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo ejecutar Director y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, el escenario, etc. También muestra las posibilidades de Lingo y cómo salir del programa y guardar la película en la que está trabajando.

  • Capítulo 1: Aplicaciones multimedia


  • Capítulo 2: Iniciar Director


  • Capítulo 3: Entorno de trabajo


  • Capítulo 4: Programar en Lingo


  • Capítulo 5: Salir de Director


    Lección 2: Creación de la película

    Explica la forma de configurar las propiedades al crear una nueva película en el Property Inspector. Describe la forma de utilizar el zoom para visualizar el escenario y el panel de control para reproducir las películas. Muestra también cómo abrir y guardar películas y el sistema de ayuda de Director.

  • Capítulo 1: Configurar las propiedades


  • Capítulo 2: Cast members y sprites


  • Capítulo 3: Visualización del escenario


  • Capítulo 4: El panel de control


  • Capítulo 5: Guardar y abrir películas


  • Capítulo 6: Solicitar ayuda


    Lección 3: El reparto

    Presenta las características y funcionamiento de la ventana donde están el reparto de actores que actúa en la película, obtenidos por la creación o importación de imágenes y objetos.

  • Capítulo 1: Obtener miembros del reparto


  • Capítulo 2: La ventana Cast (reparto)


  • Capítulo 3: Propiedades de los actores


  • Capítulo 4: Crear otros repartos


    Lección 4: Los gráficos bitmap

    Explica las propiedades y características de la importación de imágenes al reparto de actores, así como elegir el color, crear y modificar paletas, etc.

  • Capítulo 1: Importación de imágenes


  • Capítulo 2: Tamaño y resolución


  • Capítulo 3: Propiedades de los bitmaps


  • Capítulo 4: Elegir los colores


  • Capítulo 5: Crear y editar paletas


    Lección 5: Herramientas de dibujo

    Explica la utilización de la ventana Paint para crear y modificar dibujos que se utilizarán como actores en el reparto de la película.

  • Capítulo 1: La ventana Paint


  • Capítulo 2: Dibujo a mano alzada


  • Capítulo 3: Líneas, figuras y rellenos


  • Capítulo 4: Herramientas auxiliares


    Lección 6: Tramas, tintas y gradientes

    Selección de objetos, aplicación de tramas, gradientes, tintas y texto dentro de los dibujos realizados en la ventana Paint. Explica también cómo incluir ciertos efectos de dibujo.

  • Capítulo 1: Herramientas de selección


  • Capítulo 2: Aplicar tramas


  • Capítulo 3: Gradientes


  • Capítulo 4: Tipos de tintas


  • Capítulo 5: Incluir texto


  • Capítulo 6: Efectos de dibujo


    Lección 7: Formas vectoriales

    Descripción de la ventana Shape, su entorno y sus herramientas de trabajo para la creación de dibujos vectoriales.

  • Capítulo 1: La ventana Vector Shape


  • Capítulo 2: Atributos de línea y relleno


  • Capítulo 3: Edición de formas


  • Capítulo 4: La caja de herramientas


    Lección 8: Texto en las películas

    Explica cómo escribir o importar texto en las películas y ajustar sus atributos de carácter (negrita, cursiva, subrayado, etc.) y el formato de párrafo (alineación, justificación y tabulación).

  • Capítulo 1: Incluir texto


  • Capítulo 2: Atributos de carácter


  • Capítulo 3: Formato de párrafo


  • Capítulo 4: Barra de regla y tabuladores


    Lección 9: Propiedades del texto

    Muestra cómo buscar y reemplazar una palabra o frase en un texto, ajustar sus propiedades o convertirlo en una imagen de mapa de bits. Inclusión de campos de texto y de hipervínculos en una película para que pueda interaccionar con el usuario.

  • Capítulo 1: Establecer las propiedades


  • Capítulo 2: Buscar y sustituir texto


  • Capítulo 3: Convertir a bitmap


  • Capítulo 4: Campos de texto


  • Capítulo 5: Crear hipervínculos


    Lección 10: La ventana Score

    Presenta la forma de trabajo y opciones de visualización de la ventana Score (partitura) para establecer el comportamiento de los elementos que se muestran en el escenario.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Los canales


  • Capítulo 3: Los fotogramas


  • Capítulo 4: Opciones de visualización


    Lección 11: Trabajando con sprites

    Abarca la creación, selección y edición de sprites en el escenario, selección de fotogramas en la ventana Score y colocación en capas de los objetos.

  • Capítulo 1: Crear sprites


  • Capítulo 2: Seleccionar sprites


  • Capítulo 3: Seleccionando fotogramas


  • Capítulo 4: Distribuir en capas


    Lección 12: Colocación de sprites

    Explica la forma de ajustar algunas propiedades de los sprites, como sus dimensiones (alto y ancho) y la posición en el escenario y a lo largo del tiempo que dura la película.

  • Capítulo 1: Propiedades de los sprites


  • Capítulo 2: Posición en el escenario


  • Capítulo 3: Alinear sprites


  • Capítulo 4: Colocar en el tiempo


    Lección 13: Aplicar transformaciones

    Estudia la aplicación de transformaciones a los sprites, como el escalado, la rotación, inclinación, volteado y reflejo. También explica cómo cambiar las tintas de un sprite para lograr distintos efectos.

  • Capítulo 1: Escalado y rotación


  • Capítulo 2: Inclinar sprites


  • Capítulo 3: Voltear y reflejar


  • Capítulo 4: Efectos de tintas


    Lección 14: Animación I

    Describe las formas de crear una animación: tweening (por interpolación) o frame-by-frame (fotograma a fotograma), así como a manipular las trayectorias de movimiento de los objetos para cambiar su comportamiento en la animación.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Animación por interpolación


  • Capítulo 3: Modelar la trayectoria


  • Capítulo 4: Propiedades de la interpolación


    Lección 15: Animación II

    Muestra la animación frame-by-frame (fotograma a fotograma) utilizando la técnica Onion skin (papel cebolla) para ir dibujando los fotogramas. Explicación de la animación Cast to time y Space to time.

  • Capítulo 1: Animar fotograma a fotograma


  • Capítulo 2: El papel cebolla


  • Capítulo 3: Animación con varios actores


  • Capítulo 4: Animación Cast to Time


  • Capítulo 5: Animación Space to Time


    Lección 16: Animación III

    Explica cómo animar distintas propiedades de los sprites, como el tamaño, rotación, colores, distorsión e inversión. Aplicación de una secuencia animada a un sprite.

  • Capítulo 1: Animar tamaño y rotación


  • Capítulo 2: Animar mezcla y colores


  • Capítulo 3: Distorsión e inversión


  • Capítulo 4: Secuencias animadas


    Lección 17: Transiciones y tempo

    Aplicación de transiciones o cambios graduales entre dos imágenes. Ajuste de las paletas en la transición. Control del tempo o velocidad a la que se reproduce la película en fotogramas por segundo.

  • Capítulo 1: Cambio de paletas


  • Capítulo 2: Transición entre imágenes


  • Capítulo 3: Detener la reproducción


  • Capítulo 4: Control de la velocidad


    Lección 18: Multimedia

    Forma de incluir y ajustar las propiedades y reproducir un sonido o un vídeo previamente importado a la película y su sincronización con la animación.

  • Capítulo 1: Incluir sonido


  • Capítulo 2: Atributos del sonido


  • Capítulo 3: Vídeo digital


  • Capítulo 4: Sincronizar la animación


    Lección 19: Importar otros objetos

    Muestra cómo incluir en la película distintos objetos, como animaciones flash, otras películas de Director, presentaciones de PowerPoint, ActiveX y XTras, que han sido importados previamente.

  • Capítulo 1: Animaciones Flash


  • Capítulo 2: Películas dentro de películas


  • Capítulo 3: Presentaciones de PowerPoint


  • Capítulo 4: ActiveX y Xtras


    Lección 20: Interactividad

    Estudia la forma de hacer una película interactiva para que un usuario pueda interactuar con la película mientras se reproduce mediante los Behaviors (comportamientos), que son script o pequeñas secuencias de instrucciones en lenguaje Lingo que responden a eventos para realizar unas acciones determinadas.

  • Capítulo 1: Behaviors predefinidos


  • Capítulo 2: El inspector de comportamientos


  • Capítulo 3: Navegación básica


  • Capítulo 4: Utilizar marcadores


    Lección 21: Películas en Internet

    Aplicación de la tecnología Shockwave para hacer eficiente la descarga de películas por Internet o establecer comunicaciones entre aplicaciones creadas con Director. Se describe cómo crear botones dinámicos.

  • Capítulo 1: Flujo de descarga


  • Capítulo 2: El servidor multiusuario


  • Capítulo 3: Establecer la conexión


  • Capítulo 4: Botones y punteros


    Lección 22: Publicación y exportación

    Formas de mostrar la película una vez terminada: como una página web, como un vídeo (AVI, MOV o secuencia de bitmaps) o como un proyector o archivo ejecutable (exe).

  • Capítulo 1: Formatos de distribución


  • Capítulo 2: Crear un proyector


  • Capítulo 3: Películas Shockwave


  • Capítulo 4: Exportar películas


    Lección 23: El lenguaje Lingo

    Presentación del lenguaje de programación Lingo para crear scripts o pequeñas secuencias de instrucciones con las que controlar el comportamiento de aplicaciones multimedia interactivas.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Scripts y handlers


  • Capítulo 3: Tipos de scripts


  • Capítulo 4: Orden de ejecución


    Lección 24: Elementos de programación

    Concepto y forma de aplicar instrucciones, comandos, funciones, propiedades, operadores, constantes, variables y tipos de datos que forman el lenguaje Lingo. Creación de comportamientos en la ventana Behavior Script.

  • Capítulo 1: Instrucciones de Lingo


  • Capítulo 2: La ventana Behavior Script


  • Capítulo 3: Utilización de variables


  • Capítulo 4: Tipos de datos


    Lección 25: Sentencias de control

    Describe la utilización de instrucciones de Lingo para controlar el flujo de reproducción de la película, el funcionamiento de listas y la creación de funciones propias.

  • Capítulo 1: Toma de decisiones


  • Capítulo 2: Repetir instrucciones


  • Capítulo 3: Listas


  • Capítulo 4: Funciones propias


    Lección 26: Control de sprites

    Instrucciones de Lingo que permiten aplicar cambios a los sprites, como el color, posición, tamaño, distorsión o la inclusión de campos de texto desde Lingo.

  • Capítulo 1: Cambiar el color


  • Capítulo 2: Establecer la posición


  • Capítulo 3: Tamaño y distorsión


  • Capítulo 4: Campos de texto


    Lección 27: Interactividad con Lingo

    Explica cómo controlar con Lingo el flujo de reproducción de la película y responder a los eventos producidos por el usuario con el teclado y el ratón, así como asignar comportamientos y punteros personalizados a botones dinámicos.

  • Capítulo 1: Instrucciones de navegación


  • Capítulo 2: Utilizar el ratón


  • Capítulo 3: Control con el teclado


  • Capítulo 4: Botones dinámicos


  • Capítulo 5: Punteros personalizados


    Lección 28: Sonido y películas

    Control con Lingo de la reproducción del sonido en las películas y de la ejecución de una película llamada desde otra película.

  • Capítulo 1: Control del sonido


  • Capítulo 2: Reproducir vídeo


  • Capítulo 3: Películas en ventanas: MIAW


  • Capítulo 4: Intercambios entre ventanas


    Lección 29: Internet y Lingo

    Aplicación de la técnica del Streaming o flujo de descarga y reproducción de la película desde Internet. Control con Lingo de la visualización de una página web, descarga de archivos con FTP o bien obtener y utilizar la fecha y hora del sistema.

  • Capítulo 1: Control del Streaming


  • Capítulo 2: Mostrar páginas Web


  • Capítulo 3: Reloj de Director


  • Capítulo 4: Fecha y hora


    Lección 30: Padres, hijos y abuelos

    Introducción a la POO (programación orientada a objetos) con Lingo, creando y definiendo los objetos y las herencias entre objetos abuelos, padres e hijos.

  • Capítulo 1: Introducción a la POO


  • Capítulo 2: Definir el objeto


  • Capítulo 3: Crear los hijos


  • Capítulo 4: La herencia del abuelo

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Sobre Grupo Cetec

Descripción del centro
CETEC Online es una división especializada en la capacitación a distancia E-learning, la cual es una nueva modalidad de formación, posibilitada por Internet y que ahora se posiciona como la forma de enseñar predominante en el futuro. La capacitación ya no está limitada a un lugar y horario especifico, porque el E-learning está Libre de barreras de tiempo y lugar, disponible los 365 días del año, las 24 horas del día, en cualquier lugar del mundo. Mediante esta tecnología usted tiene acceso a cursos interactivos y multimedia en formato web, así como también un asesor que lo esté apoyando en sus dudas.
Breve Historia del centro
CETEC abrió sus puertas en el año de 1973, con su primer plantel en la Ciudad de Cuernavaca Morelos, con el compromiso serio de crear Instituciones Educativas con la más alta formación técnica, pedagógica, humana y cívica, además de promover los criterios de excelencia en maestros y alumnos, gracias a lo cual estamos presentes en las ciudades más importantes de la republica mexicana, siendo lideres en la enseñanza de computo e ingles. Con un mercado que día con día crece y se torna más competitivo, CETEC, incorpora lo más novedoso y revolucionario en educación. Implementando cursos de educación a distancia, conocida como e-learning, lo más vanguardista en cuanto a educación se refiere. Consolidado como centro de capacitación en cómputo e ingles, CETEC con sus más de 50 planteles, ha proporcionado a empresas líder en su ramo, la capacitación a su personal con cursos y planes a su medida.

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