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Instituto de Desarrollo Empresarial

Macromedia Director 8


Instituto de Desarrollo Empresarial (México)

Curso - Online

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26 Horas

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Temario

Macromedia Director 8
Curso que trata sobre la creación de animaciones multimedias interactivas mediante la aplicación Director 8 para mostrarlas en páginas web de Internet, presentaciones, demostraciones, publicidad, etc.

Macromedia Director 8

Aprenderá cómo manejar los distintos elementos y herramientas del entorno de Director, a realizar dibujos,incluir imágenes, objetos y textos en las películas, técnicas de animación, interactividad y publicación enInternet. También se estudia el lenguaje de programación Lingo y su aplicación en las películas.



  • 1. Introducción a DirectorBreve introducción sobre las animaciones multimedia y la diferencia entre imágenes de mapa de bits yvectoriales. Explica cómo ejecutar Director y describe las distintas partes del entorno: menús, barras deherramientas, el escenario, etc. También muestra las posibilidades de Lingo y cómo salir del programa yguardar la película en la que está trabajando.
  • 2. Creación de la películaExplica la forma de configurar las propiedades al crear una nueva película en el Property Inspector.Describe la forma de utilizar el zoom para visualizar el escenario y el panel de control para reproducir laspelículas. Muestra también cómo abrir y guardar películas y el sistema de ayuda de Director.
  • 3. El repartoPresenta las características y funcionamiento de la ventana donde están el reparto de actores que actúaen la película, obtenidos por la creación o importación de imágenes y objetos.
  • 4. Los gráficos bitmapExplica las propiedades y características de la importación de imágenes al reparto de actores, así comoelegir el color, crear y modificar paletas, etc.
  • 5. Herramientas de dibujoExplica la utilización de la ventana Paint para crear y modificar dibujos que se utilizarán como actores enel reparto de la película.
  • 6. Tramas, tintas y gradientesSelección de objetos, aplicación de tramas, gradientes, tintas y texto dentro de los dibujos realizados enla ventana Paint. Explica también cómo incluir ciertos efectos de dibujo.
  • 7. Formas vectorialesDescripción de la ventana Shape, su entorno y sus herramientas de trabajo para la creación de dibujosvectoriales.Página 2CAE - Learning Management System - Macromedia Director 8
  • 8. Texto en las películasExplica cómo escribir o importar texto en las películas y ajustar sus atributos de carácter (negrita,cursiva, subrayado, etc.) y el formato de párrafo (alineación, justificación y tabulación).
  • 9. Propiedades del textoMuestra cómo buscar y reemplazar una palabra o frase en un texto, ajustar sus propiedades oconvertirlo en una imagen de mapa de bits. Inclusión de campos de texto y de hipervínculos en unapelícula para que pueda interaccionar con el usuario.




  • 10. La ventana ScorePresenta la forma de trabajo y opciones de visualización de la ventana Score (partitura) para establecerel comportamiento de los elementos que se muestran en el escenario.
  • 11. Trabajando con spritesAbarca la creación, selección y edición de sprites en el escenario, selección de fotogramas en la ventanaScore y colocación en capas de los objetos.


    12. Colocación de spritesExplica la forma de ajustar algunas propiedades de los sprites, como sus dimensiones (alto y ancho) y laposición en el escenario y a lo largo del tiempo que dura la película.

    13. Aplicar transformacionesEstudia la aplicación de transformaciones a los sprites, como el escalado, la rotación, inclinación,volteado y reflejo. También explica cómo cambiar las tintas de un sprite para lograr distintos efectos.

    14. Animación IDescribe las formas de crear una animación: tweening (por interpolación) o frame-by-frame (fotograma afotograma), así como a manipular las trayectorias de movimiento de los objetos para cambiar sucomportamiento en la animación.

    15. Animación IIMuestra la animación frame-by-frame (fotograma a fotograma) utilizando la técnica Onion skin (papelcebolla) para ir dibujando los fotogramas. Explicación de la animación Cast to time y Space to time.

    16. Animación IIIExplica cómo animar distintas propiedades de los sprites, como el tamaño, rotación, colores, distorsión einversión. Aplicación de una secuencia animada a un sprite.

    17. Transiciones y tempoAplicación de transiciones o cambios graduales entre dos imágenes. Ajuste de las paletas en latransición. Control del tempo o velocidad a la que se reproduce la película en fotogramas por segundo.

    18. MultimediaForma de incluir y ajustar las propiedades y reproducir un sonido o un vídeo previamente importado a lapelícula y su sincronización con la animación.

    19. Importar otros objetosMuestra cómo incluir en la película distintos objetos, como animaciones flash, otras películas de Director,presentaciones de PowerPoint, ActiveX y XTras, que han sido importados previamente.Página 3CAE - Learning Management System - Macromedia Director 8

    20. InteractividadEstudia la forma de hacer una película interactiva para que un usuario pueda interactuar con la películamientras se reproduce mediante los Behaviors (comportamientos), que son script o pequeñassecuencias de instrucciones en lenguaje Lingo que responden a eventos para realizar unas accionesdeterminadas.

    21. Películas en InternetAplicación de la tecnología Shockwave para hacer eficiente la descarga de películas por Internet oestablecer comunicaciones entre aplicaciones creadas con Director. Se describe cómo crear botonesdinámicos.

    22. Publicación y exportaciónFormas de mostrar la película una vez terminada: como una página web, como un vídeo (AVI, MOV osecuencia de bitmaps) o como un proyector o archivo ejecutable (exe).

    23. El lenguaje LingoPresentación del lenguaje de programación Lingo para crear scripts o pequeñas secuencias deinstrucciones con las que controlar el comportamiento de aplicaciones multimedia interactivas.

    24. Elementos de programaciónConcepto y forma de aplicar instrucciones, comandos, funciones, propiedades, operadores, constantes,variables y tipos de datos que forman el lenguaje Lingo. Creación de comportamientos en la ventanaBehavior Script.

    25. Sentencias de controlDescribe la utilización de instrucciones de Lingo para controlar el flujo de reproducción de la película, elfuncionamiento de listas y la creación de funciones propias.

    26. Control de spritesInstrucciones de Lingo que permiten aplicar cambios a los sprites, como el color, posición, tamaño,distorsión o la inclusión de campos de texto desde Lingo.

    27. Interactividad con LingoExplica cómo controlar con Lingo el flujo de reproducción de la película y responder a los eventosproducidos por el usuario con el teclado y el ratón, así como asignar comportamientos y punterospersonalizados a botones dinámicos.

    28. Sonido y películasControl con Lingo de la reproducción del sonido en las películas y de la ejecución de una películallamada desde otra película.

    29. Internet y LingoAplicación de la técnica del Streaming o flujo de descarga y reproducción de la película desde Internet.Control con Lingo de la visualización de una página web, descarga de archivos con FTP o bien obtener yutilizar la fecha y hora del sistema.30. Padres, hijos y abuelosIntroducción a la POO (programación orientada a objetos) con Lingo, creando y definiendo los objetos ylas herencias entre objetos abuelos, padres e hijos.
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