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Grupo Cetec

Macromedia Flash Mx


Grupo Cetec (México)

Curso - Online

Duración

21 Horas

Requisitos

Manejo básico de la PC e internet.

$2,579 IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 21 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Online
Dirigido a Personas que requieren / desean conocer y dominar el software especificado y su aplicación práctica.
Para qué te prepara Curso que estudia la aplicación Flash MX con la que se crean animaciones dirigidas a ser incrustadas en las páginas web. El formato de Flash es el más utilizado en la animación web, ya que se pueden crear animaciones complejas pero muy pequeñas en cuanto a tamaño en disco.
Requisitos
Manejo básico de la PC e internet.
Precio $2,579 IVA inc.

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Temario

Macromedia Flash Mx

Módulo 1: Flash MX

Estudia la aplicación Flash, que permite crear animaciones dirigidas a las páginas web. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web.

Lección 1: Introducción a Flash

Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación y qué se necesita para reproducir una animación de este tipo.

  • Capítulo 1: Animaciones en Internet


  • Capítulo 2: Reproducción de animaciones


  • Capítulo 3: Iniciar Flash


  • Capítulo 4: Entorno de trabajo


  • Capítulo 5: Salir de Flash


    Lección 2: Creación de la película

    Explica cómo crear una película en Flash. Las películas son el proyecto de animación en el que trabajará y que después exportará para insertar en las páginas web. Introduce los conceptos de escenario, escena y fotograma.

  • Capítulo 1: Configurar las propiedades


  • Capítulo 2: Biblioteca de la película


  • Capítulo 3: Visualización del escenario


  • Capítulo 4: Vista previa


  • Capítulo 5: Solicitar ayuda


    Lección 3: Dibujo de objetos

    Estudia las técnicas de incorporar contenido en la película de Flash. En este caso se centra en el dibujo de objetos que constituyen los distintos fotogramas, presentando las herramientas que proporciona Flash para dibujar.

  • Capítulo 1: Importar dibujos


  • Capítulo 2: Dibujar a mano alzada


  • Capítulo 3: Dibujar líneas rectas y curvas


  • Capítulo 4: Herramientas básicas de dibujo


  • Capítulo 5: Deshacer los cambios


    Lección 4: Atributos de los trazos

    Explica el concepto de trazo de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Indica que se pueden crear estilos personalizados para guardar el formato conseguido y poder utilizarlo en otras ocasiones.

  • Capítulo 1: Dibujo y pintura


  • Capítulo 2: Atributos de trazo y relleno


  • Capítulo 3: Estilos personalizados


  • Capítulo 4: Herramientas auxiliares


    Lección 5: El color y los rellenos

    Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Indica cómo crear colores personalizados a partir de su definición en un determinado modelo de color o a través de las muestras disponibles; presenta las herramientas bote de pintura y cubo de pintura y utilizar degradados para el relleno de los objetos. También explica que podemos utilizar imágenes en lugar de colores en el relleno.

  • Capítulo 1: Creación de colores


  • Capítulo 2: Bote de tinta


  • Capítulo 3: Cubo de pintura


  • Capítulo 4: Rellenos con degradados


  • Capítulo 5: Pintar con imágenes


  • Capítulo 6: Bloquear relleno


    Lección 6: Remodelación de líneas

    Estudia las técnicas de remodelado de líneas en Flash: cómo suavizar las líneas, optimizar curvas, etc.

  • Capítulo 1: Ajuste de ángulos y curvas


  • Capítulo 2: Ajuste de puntos de líneas


  • Capítulo 3: Enderezar, suavizar, optimizar


  • Capítulo 4: Funciones de ajuste y encaje


  • Capítulo 5: Efectos de curva


    Lección 7: Trabajar con objetos

    Presenta técnicas básicas para trabajar con los objetos de una película de Flash: cómo seleccionarlos, agruparlos, modificar su apilamiento y alineación, etc.

  • Capítulo 1: Selección de objetos


  • Capítulo 2: Crear grupos


  • Capítulo 3: Cortar, copiar y pegar


  • Capítulo 4: Apilamiento y alineación


    Lección 8: Aplicar transformaciones

    Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc. son transformaciones disponibles en esta aplicación. También explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.

  • Capítulo 1: Escala y rotación


  • Capítulo 2: Reflejo e inclinación


  • Capítulo 3: Distorsión de un objeto


  • Capítulo 4: Preferencias de dibujo


  • Capítulo 5: Trazar mapas de bits


    Lección 9: Texto en las películas

    Explica cómo introducir texto en las películas de Flash, como si de un procesador de textos se tratara: aplicando formato de carácter y de párrafo, etc. También se explica cómo remodelar un cuadro de texto para convertirlo en objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos objetos.

  • Capítulo 1: Incluir texto


  • Capítulo 2: Atributos de fuente y párrafo


  • Capítulo 3: Texto dinámico y de entrada


  • Capítulo 4: Remodelación de caracteres


    Lección 10: Símbolos, instancias y capas

    Introduce los conceptos de símbolo e instancias, que sirven para gestionar varios objetos repetidos en una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También explica cómo distribuir los objetos en capas.

  • Capítulo 1: Crear y editar símbolos


  • Capítulo 2: Utilización de instancias


  • Capítulo 3: Importar símbolos


  • Capítulo 4: Distribuir en capas


  • Capítulo 5: Ocultar, bloquear y ordenar


  • Capítulo 6: Carpetas de capas


    Lección 11: Animación I

    Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de Flash, de métodos para crear animación (fotograma a fotograma o por interpolación), utilizar el papel cebolla, etc., es decir, técnicas básicas para crear la animación que después se incluirá en la página web.

  • Capítulo 1: La línea de tiempo


  • Capítulo 2: Extender imágenes inmóviles


  • Capítulo 3: Animar fotograma a fotograma


  • Capítulo 4: El papel cebolla


    Lección 12: Animación II

    Estudia aspectos avanzados en la configuración de la animación en Flash, como el método de interpolación, trabajar con transparencia y trazado de movimiento.

  • Capítulo 1: Animación por interpolación


  • Capítulo 2: Interpolación de movimiento


  • Capítulo 3: Animar la transparencia


  • Capítulo 4: Trazado de movimiento


  • Capítulo 5: Interpolación de forma


    Lección 13: Películas interactivas

    Introduce las técnicas que permiten crear animaciones Flash donde el usuario puede intervenir y modificar, de esta forma, el curso de la animación.

  • Capítulo 1: Participe en la animación


  • Capítulo 2: Crear botones


  • Capítulo 3: Asignar acciones a fotogramas


  • Capítulo 4: Etiquetas de fotogramas


  • Capítulo 5: Condiciones en las acciones


  • Capítulo 6: Asignar acciones a botones


    Lección 14: El lenguaje ActionScript

    Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Flash para crear elementos interactivos en las películas.

  • Capítulo 1: Sintaxis de ActionScript


  • Capítulo 2: Variables y tipos de datos


  • Capítulo 3: Estructuras de control


  • Capítulo 4: Funciones


  • Capítulo 5: Paso de argumentos a funciones


    Lección 15: Objetos

    Introduce los objetos disponibles en el lenguaje ActionScript disponible al crear películas en Flash. Explica el concepto de objeto en este contexto y los objetos que podemos utilzar.

  • Capítulo 1: Objetos de Flash


  • Capítulo 2: Objetos predefinidos


  • Capítulo 3: El objeto MovieClip


  • Capítulo 4: Líneas de tiempo múltiples


  • Capítulo 5: Objetos personalizados


    Lección 16: Clips de película

    Se estudia la utilización de los clips de película para crear interacción con el usuario. Por ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar el clip, etc.

  • Capítulo 1: Cursores personalizados


  • Capítulo 2: Posición del ratón


  • Capítulo 3: Creación de clips de película


  • Capítulo 4: Eliminación de clips


  • Capítulo 5: Detección de colisiones


    Lección 17: Formularios y sonido

    Estudia la utilización de formularios para permitir que el usuario proporcione información necesaria y cómo incluir sonido en la película de Flash.

  • Capítulo 1: Utilización de formularios


  • Capítulo 2: Banda sonora de la película


  • Capítulo 3: Edición del sonido


  • Capítulo 4: Controles de sonido


  • Capítulo 5: Utilizar plantillas


    Lección 18: Publicación y exportación

    Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de la película de Flash para exportarla a un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web. Presenta técnicas para opitmizar la animación.

  • Capítulo 1: Optimización de las películas


  • Capítulo 2: Publicar la película


  • Capítulo 3: Exportar películas e imágenes


  • Capítulo 4: Películas con sonido

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Sobre Grupo Cetec

Descripción del centro
CETEC Online es una división especializada en la capacitación a distancia E-learning, la cual es una nueva modalidad de formación, posibilitada por Internet y que ahora se posiciona como la forma de enseñar predominante en el futuro. La capacitación ya no está limitada a un lugar y horario especifico, porque el E-learning está Libre de barreras de tiempo y lugar, disponible los 365 días del año, las 24 horas del día, en cualquier lugar del mundo. Mediante esta tecnología usted tiene acceso a cursos interactivos y multimedia en formato web, así como también un asesor que lo esté apoyando en sus dudas.
Breve Historia del centro
CETEC abrió sus puertas en el año de 1973, con su primer plantel en la Ciudad de Cuernavaca Morelos, con el compromiso serio de crear Instituciones Educativas con la más alta formación técnica, pedagógica, humana y cívica, además de promover los criterios de excelencia en maestros y alumnos, gracias a lo cual estamos presentes en las ciudades más importantes de la republica mexicana, siendo lideres en la enseñanza de computo e ingles. Con un mercado que día con día crece y se torna más competitivo, CETEC, incorpora lo más novedoso y revolucionario en educación. Implementando cursos de educación a distancia, conocida como e-learning, lo más vanguardista en cuanto a educación se refiere. Consolidado como centro de capacitación en cómputo e ingles, CETEC con sus más de 50 planteles, ha proporcionado a empresas líder en su ramo, la capacitación a su personal con cursos y planes a su medida.

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