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Grupo Cetec

Microsoft Visual J++ 6.0


Grupo Cetec (México)

Curso - Online

Duración

18 Horas

Requisitos

Manejo básico de la PC e internet.

$2,438 IVA inc.

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Tipo Curso Duración 18 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Online
Dirigido a Personas que requieren / desean conocer y dominar el software especificado y su aplicación práctica.
Para qué te prepara Curso de desarrollo de aplicaciones dirigidas a la Web y aplicaciones Windows utilizando el entorno de desarrollo Microsoft Visual J++ 6.0. El curso consta de tres partes: en la primera se estudia el lenguaje de programación Java; en la segunda parte aprenderá a crear applets, es decir, aplicaciones que se ejecutan en el marco de una página web.
Requisitos
Manejo básico de la PC e internet.
Precio $2,438 IVA inc.

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Temario

Microsoft Visual J++ 6.0

Módulo 1: El lenguaje Java

Estudia las caracterísiticas del lenguaje de programación Java, prestando especial atención a su enfoque orientado a objetos.

Lección 1: Introducción

Presenta el lenguaje de programación Java, indicando que es un lenguaje nacido para ser independiente del tipo de ordenador en el que se ejecutan las aplicaciones creadas con él. Presenta las diferencias entre Java y el entorno de desarrollo Microsoft Visual J++.

  • Capítulo 1: ¿Qué es Java?


  • Capítulo 2: Programar para la Web


  • Capítulo 3: Programar para Windows


  • Capítulo 4: ¿Qué es Visual J++?


  • Capítulo 5: Presentación del curso


    Lección 2: El entorno Visual J++

    Describe las herramientas que proporciona el completo entorno de desarrollo Microsoft Visual J++ para la programación y depuración de aplicaciones.

  • Capítulo 1: Iniciar Visual J++


  • Capítulo 2: Personalizar el entorno


  • Capítulo 3: Proyectos de Visual J++


  • Capítulo 4: El sistema de ayuda


    Lección 3: Pensar en objetos

    Introduce los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, ya que Java es un lenguaje que sigue este paradigma de programación.

  • Capítulo 1: ¿Orientado a objetos?


  • Capítulo 2: Clases


  • Capítulo 3: Propiedades


  • Capítulo 4: Métodos y constructores


    Lección 4: Pensar en objetos (II)

    Estudia algunos conceptos de la programación orientada a objetos, como la forma de crear objetos y ocultar la estructura interna de las clases. Explica cómo compilar un proyecto en Visual J++.

  • Capítulo 1: Repaso


  • Capítulo 2: Crear objetos


  • Capítulo 3: Compilar el código


  • Capítulo 4: Ocultar la información


    Lección 5: Herencia

    Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en Java. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.

  • Capítulo 1: Presentación


  • Capítulo 2: Crear subclases


  • Capítulo 3: Crear objetos de las subclases


  • Capítulo 4: Sobrescribir métodos


  • Capítulo 5: El acceso protected


  • Capítulo 6: Herencia y Visual J++


    Lección 6: Variables y constantes

    Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Java.

  • Capítulo 1: Variables en Java


  • Capítulo 2: Tipos de datos


  • Capítulo 3: Inicializar las variables


  • Capítulo 4: Constantes


    Lección 7: Expresiones

    Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, expresiones y desbordamiento y cuál es la sintaxis correcta en el lenguaje Java.

  • Capítulo 1: Operadores para enteros


  • Capítulo 2: Desbordamiento (overflow)


  • Capítulo 3: Operadores para reales


  • Capítulo 4: Operador concatenación


    Lección 8: Arrays y estructuras de control

    Introduce el concepto de array como un tipo de dato complejo y el de estructura de control, como medio por el que el se puede modificar el flujo de ejecución de un programa.

  • Capítulo 1: ¿Qué es un array?


  • Capítulo 2: Estructuras de repetición


  • Capítulo 3: Estructuras de decisión


  • Capítulo 4: Combinar estructuras


    Lección 9: Strings y arrays de objetos

    Presenta el tipo de datos String de Java que permite trabajar con cadenas de caracteres y cómo crear arrays cuyos elementos son objetos de una determinada clase.

  • Capítulo 1: Arrays de objetos


  • Capítulo 2: Cadenas en Java


  • Capítulo 3: Descripción de la clase String


  • Capítulo 4: Comparar strings


  • Capítulo 5: Realizar búsquedas


    Lección 10: Clases abstractas y paquetes

    Explica el concepto de clase abstracta y de paquete en el lenguaje de programación Java. Describe los paquetes que forman el núcleo del lenguaje.

  • Capítulo 1: Clases abstractas


  • Capítulo 2: Clases abstractas de Java


  • Capítulo 3: Paquetes en Java


  • Capítulo 4: Los paquetes java.*


    Módulo 2: Programar para la Web

    Se estudia la creación de applets utilizando el lenguaje Java. Los applets son aplicaciones que se ejecutan en el interior de una página web.

    Lección 11: Introducción a los applets

    Explica qué es un applet y anticipa la presencia de la clase Applet de Java, que proporciona la funcionalidad básica para crear este tipo de aplicaciones que se ejecutan en las páginas web. También indica cómo incrustar el applet en el código de la página web.

  • Capítulo 1: ¿Qué es un applet?


  • Capítulo 2: La clase Applet


  • Capítulo 3: La etiqueta


  • Capítulo 4: La plantilla de Visual J++


    Lección 12: Dibujar y añadir color

    Se estudian algunas clases de Java que ayudan a la hora de dibujar y mejorar el aspecto de un applet. También se describen los métodos fundamentales de la clase Applet: init, start, stop, paint y destroy.

  • Capítulo 1: Métodos fundam. de los applets


  • Capítulo 2: Rectángulos y polígonos


  • Capítulo 3: Aplicar colores


  • Capítulo 4: Elipses y arcos


    Lección 13: Fuentes, imágenes y sonidos

    Se estudian los métodos que proporciona la clase Graphics de Java para dibujar texto, imágenes y utilizar sonido.

  • Capítulo 1: Fuentes de texto


  • Capítulo 2: Información sobre las fuentes


  • Capítulo 3: Utilizar imágenes


  • Capítulo 4: Utilizar sonidos


    Lección 14: Crear animación

    Estudia la creación de animación en un applet de Java. Introduce el concepto de hilo de ejecución y cómo manejar excepciones como método para controlar la ocurrencia de errores durante la ejecución.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Preparar la animación


  • Capítulo 3: Primer intento


  • Capítulo 4: Crear hilos de ejecución


  • Capítulo 5: Manejar las excepciones


  • Capítulo 6: Reducir el parpadeo


    Lección 15: Elementos de interfaz de usuario

    Presenta las clases existentes en el paquete java.awt del lenguaje Java que permiten crear una interfaz de usuario gráfica al estilo de los sistemas operativos basados en ventanas.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Los componentes básicos


  • Capítulo 3: Listas y campos de texto


  • Capítulo 4: Administradores de diseño


  • Capítulo 5: Paneles


    Lección 16: Responder a los eventos

    Se explica que es responsabilidad de cada objeto de la interfaz de usuario de una aplicación Java el esperar la ocurrencia de eventos y actuar en consecuencia cuando estos ocurren. Se muestra cómo programar ambas tareas.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Escuchar los eventos


  • Capítulo 3: Manejar los eventos


  • Capítulo 4: Eventos de ratón


    Lección 17: Comunicar Java y la página Web

    Explica cómo podemos pasar información de la página web a un applet de Java.

  • Capítulo 1: La etiqueta


  • Capítulo 2: Java y JavaScript


  • Capítulo 3: Documentar el applet


    Lección 18: Un applet completo

    Se muestra, paso a paso, la creación de un completo applet que simula un banner o animación en al que se muestran distintas imágenes de forma alternativa.

  • Capítulo 1: Tareas a realizar


  • Capítulo 2: Sentando las bases


  • Capítulo 3: Recoger los parámetros


  • Capítulo 4: Cargar las imágenes


  • Capítulo 5: Crear el hilo de ejecución


  • Capítulo 6: Dibujar en el applet


  • Capítulo 7: Manejar los eventos


  • Capítulo 8: Proporcionar información


    Módulo 3: Programar para Windows

    Se explica cómo utilizar el entorno de programación de Microsoft Visual J++ 6.0 para crear aplicaciones Windows. Se estudian las características de programación visual y de desarrollo rápido de aplicaciones de este entorno de programación.

    Lección 19: Programación visual

    Describe las características que hacen de Microsoft Visual J++ un entorno de programación visual, facilitando el desarrollo rápido de aplicaciones Windows. Introduce la biblioteca de clases WFT creada por Microsoft para este objetivo.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: ¿Qué es la programación visual?


  • Capítulo 3: Una aplicación Windows


  • Capítulo 4: La primera aplicación Windows


  • Capítulo 5: Las extensiones de Microsoft


    Lección 20: Formularios y cuadros de diálogo

    Describe cómo crear formularios en una aplicación Windows desarrollada con Microsoft Visual J++ y que características tienen que tener para actuar como cuadros de diálogo.

  • Capítulo 1: Propiedades de los formularios


  • Capítulo 2: Mostrando los formularios


  • Capítulo 3: La clase MessageBox


  • Capítulo 4: La clase DialogResult


    Lección 21: Trabajar con menús

    Presenta el diseñador de menús de Microsoft Visual J++, que permite crear rápida y fácilmente completos menús desplegables y contextuales.

  • Capítulo 1: Crear menús


  • Capítulo 2: Propiedades de menú


  • Capítulo 3: Eventos de menú


  • Capítulo 4: Menús contextuales


    Lección 22: Barras de herramientas

    Explica cómo crear barras de herramientas en el entorno de desarrollo Microsoft Visual J++. También se estudia el cuadro de diálogo Abrir y las barras de estado.

  • Capítulo 1: Crear la barra


  • Capítulo 2: Configurar los botones


  • Capítulo 3: El cuadro de diálogo Abrir


  • Capítulo 4: Barras de estado


    Lección 23: Controles básicos

    Presenta los controles básicos que podemos encontrar en cualquier formulario de una aplicación Windows creada con Microsoft Visual J++.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: Entrada de datos


  • Capítulo 3: Botones de comando


  • Capítulo 4: Bloquear los controles


    Lección 24: Otros controles

    Presenta controles que podemos encontrar en los formularios de una aplicación Windows creada con Microsoft Visual J++: casillas de verificación, botones de opción, cuadros de lista y cuadros combinados.

  • Capítulo 1: Casillas de verificación


  • Capítulo 2: Botones de opción


  • Capítulo 3: Cuadros de lista


  • Capítulo 4: Cuadros combinados


    Lección 25: Consultar bases de datos

    Explica, de una forma resumida, cómo acceder a bases de datos en una aplicación Windows creada en Microsoft Visual J++.

  • Capítulo 1: Introducción


  • Capítulo 2: El control DataSource


  • Capítulo 3: El control DataBinder


  • Capítulo 4: El control DataNavigator


  • Capítulo 5: El Asistente para aplicaciones

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Sobre Grupo Cetec

Descripción del centro
CETEC Online es una división especializada en la capacitación a distancia E-learning, la cual es una nueva modalidad de formación, posibilitada por Internet y que ahora se posiciona como la forma de enseñar predominante en el futuro. La capacitación ya no está limitada a un lugar y horario especifico, porque el E-learning está Libre de barreras de tiempo y lugar, disponible los 365 días del año, las 24 horas del día, en cualquier lugar del mundo. Mediante esta tecnología usted tiene acceso a cursos interactivos y multimedia en formato web, así como también un asesor que lo esté apoyando en sus dudas.
Breve Historia del centro
CETEC abrió sus puertas en el año de 1973, con su primer plantel en la Ciudad de Cuernavaca Morelos, con el compromiso serio de crear Instituciones Educativas con la más alta formación técnica, pedagógica, humana y cívica, además de promover los criterios de excelencia en maestros y alumnos, gracias a lo cual estamos presentes en las ciudades más importantes de la republica mexicana, siendo lideres en la enseñanza de computo e ingles. Con un mercado que día con día crece y se torna más competitivo, CETEC, incorpora lo más novedoso y revolucionario en educación. Implementando cursos de educación a distancia, conocida como e-learning, lo más vanguardista en cuanto a educación se refiere. Consolidado como centro de capacitación en cómputo e ingles, CETEC con sus más de 50 planteles, ha proporcionado a empresas líder en su ramo, la capacitación a su personal con cursos y planes a su medida.

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