Curso - Presencial
Lugar
Villahermosa
Duración
100 Horas
Inicio
Dirigido a
Diseñadores gráficos Arquitectos Ingenieros civiles, industriales Cualquier persona interesada en crear contenido en 3D
Precio
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PLAN DE ESTUDIOS
Modelado
- Modelado de mallas
- Convertir un objeto en malla editable
- Manipulación de vértices
- Selección flexible
- Manipulación de aristas
- Manipulación de caras y polígonos
- Añadir modificadores
Modelado de mallas poligonales
- Bases del modelado poligonal
- Superficies de subdivisión
- Edición de mallas poligonales
- Objetos de composición: BlobMesh
- Añadir modificadores
Modelado de superficies
- Bases del modelado con cuadriculas de corrección
- Subdividir una cuadricula de corrección
- Objetos de composición: Scatter
- Añadir modificadores
- Contraer el catalogo de subobjetos
- Usar la selección flexible
- Trabajo con objetos de composición
- Eliminar modificadores
Modelado con NURBS
- Bases del modelado con NURBS
- Subdividir una superficie NURBS
- Otros métodos de creación de NURBS
- Añadir modificadores
- Pegar calcados de modificadores
- Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
- Copiar modificadores por arrastre
- Trabajar con el modificador Skew (sesgar)
Módulo 3
MATERIALES
Materiales
- Los materiales en 3ds Max
- El editor de materiales
- Materiales creados en 3ds Max
- Materiales con mapas 2D
- Materiales con mapas 3D
- Efecto mosaico en materiales
- Materiales Multi/Sub-Object
- Biblioteca de materiales
- El material Ink'n Paint
- El modificador Vertex Paint
- El modificador Unwrap UVW
Módulo 4
LUCES
Luces
- La importancia de la iluminación en 3D
- Las luces libres y con objetivo
- Las luces omni y skylight
- Como simular la iluminación global
- Luces avanzadas 1: Fotométricas
- Luces avanzadas 2: Luz solar y luz diurna
Módulo 5
CAMARAS
Cámaras
- Colocar una cámara
- Cámara libre y cámara con objetivo
- Los diferentes parámetros de la cámara
- El encuadre de la escena
- La herramienta Walk Through Viewport Navigation
Módulo 6
ANIMACION
Animación
- Animación y Controles
- Auto Key
- Preferencias de animación
- Restricciones de animación
- La barra de pistas y los cuadros clave
- Configurar el tiempo de la animación
- Los controles de animación
- Previsualizar la animación
- Track View
Animación avanzada
- Crear un sistema de huesos
- Las herramientas de huesos
- El modificador Skin
- El punto de pivote
- Crear bípedos
Módulo 7
RENDER
Render
- Renderización
- Introducción a la renderización
- Las opciones del cuadro Render Scene
- El renderizador mental ray
- Mental ray
- Otras opciones de renderización
Efectos atmosféricos
- Efecto de fuego
- Niebla con volumen
- Efecto de niebla
- Volumen luminoso
Efectos especiales
- Sistemas de partículas
- Sistema de partículas Super Spray
- Particle Flow Source
- Deformadores de espacio
- Dinámica: Rebotar en una esfera
- Objetos dinámicos
- Reactor.
- Modificador Morpher
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| Dónde | Villahermosa, José Mariscal S/N Col. José María Pino Suárez ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro educativo |
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