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Interfaz Training And Developer Center

Modelado y Animación 3D en Villahermosa


Interfaz Training And Developer Center (México)

Curso - Presencial

Lugar

Villahermosa

Duración

100 Horas

Dirigido a

Diseñadores gráficos Arquitectos Ingenieros civiles, industriales Cualquier persona interesada en crear contenido en 3D

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Para qué te prepara Este programa de capacitación brinda al participante los fundamentos y conocimientos técnicos indispensables para la creación y desarrollo de elementos 3D realistas.
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Temario Modelado y Animación 3D en Villahermosa

Modelado y Animación 3D

PLAN DE ESTUDIOS

Modelado
- Modelado de mallas
- Convertir un objeto en malla editable
- Manipulación de vértices
- Selección flexible
- Manipulación de aristas
- Manipulación de caras y polígonos
- Añadir modificadores

Modelado de mallas poligonales
- Bases del modelado poligonal
- Superficies de subdivisión
- Edición de mallas poligonales
- Objetos de composición: BlobMesh
- Añadir modificadores

Modelado de superficies
- Bases del modelado con cuadriculas de corrección
- Subdividir una cuadricula de corrección
- Objetos de composición: Scatter
- Añadir modificadores
- Contraer el catalogo de subobjetos
- Usar la selección flexible
- Trabajo con objetos de composición
- Eliminar modificadores

Modelado con NURBS
- Bases del modelado con NURBS
- Subdividir una superficie NURBS
- Otros métodos de creación de NURBS
- Añadir modificadores
- Pegar calcados de modificadores
- Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
- Copiar modificadores por arrastre
- Trabajar con el modificador Skew (sesgar)

Módulo 3
MATERIALES

Materiales
- Los materiales en 3ds Max
- El editor de materiales
- Materiales creados en 3ds Max
- Materiales con mapas 2D
- Materiales con mapas 3D
- Efecto mosaico en materiales
- Materiales Multi/Sub-Object
- Biblioteca de materiales
- El material Ink'n Paint
- El modificador Vertex Paint
- El modificador Unwrap UVW

Módulo 4
LUCES

Luces
- La importancia de la iluminación en 3D
- Las luces libres y con objetivo
- Las luces omni y skylight
- Como simular la iluminación global
- Luces avanzadas 1: Fotométricas
- Luces avanzadas 2: Luz solar y luz diurna

Módulo 5
CAMARAS

Cámaras
- Colocar una cámara
- Cámara libre y cámara con objetivo
- Los diferentes parámetros de la cámara
- El encuadre de la escena
- La herramienta Walk Through Viewport Navigation

Módulo 6
ANIMACION

Animación
- Animación y Controles
- Auto Key
- Preferencias de animación
- Restricciones de animación
- La barra de pistas y los cuadros clave
- Configurar el tiempo de la animación
- Los controles de animación
- Previsualizar la animación
- Track View

Animación avanzada
- Crear un sistema de huesos
- Las herramientas de huesos
- El modificador Skin
- El punto de pivote
- Crear bípedos

Módulo 7
RENDER

Render
- Renderización
- Introducción a la renderización
- Las opciones del cuadro Render Scene
- El renderizador mental ray
- Mental ray
- Otras opciones de renderización

Efectos atmosféricos
- Efecto de fuego
- Niebla con volumen
- Efecto de niebla
- Volumen luminoso

Efectos especiales
- Sistemas de partículas
- Sistema de partículas Super Spray
- Particle Flow Source
- Deformadores de espacio
- Dinámica: Rebotar en una esfera
- Objetos dinámicos
- Reactor.
- Modificador Morpher

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