Curso - Presencial
Duración
30 Horas
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Requisitos
Los materiales de los cursos son en inglés por lo que se requiere comprensión de lectura en este idioma.
$6,900 más IVA
| Requisitos |
Los materiales de los cursos son en inglés por lo que se requiere comprensión de lectura en este idioma.
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| Precio | $6,900 más IVA |
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Descripción:
El objetivo general del curso es el de contestar las preguntas con las que se batalla muy comúnmente al animar y al programar comportamientos e interacciones entre elementos gráficos. Se dará un panorama general de los conceptos clave para generar dinámicas similares a las del mundo real; y se plantearán numerosas situaciones donde las palabras colisión, movimiento y velocidad, entre otras, tienen diferentes traducciones a código. También se revisarán técnicas de movimientos entre objetos interdependientes, como articulaciones y cadenas. Requisitos: Para sacar provecho de este curso es necesario programar con clases en ActionScript 3.0. No es necesario saber física, pero si es necesario tener en cuenta que en el curso se usarán algunas fórmulas para describir el movimiento.
Temario:
Módulo 1 – Conceptos básicos de animación con ActionScript
•¿Qué es animar? Conceptos básicos de animación.
•ActionScript. Herramientas de ActionScript útiles para animar.
•¿Son necesarias las matemáticas? Trigonometría en el diseño.
Módulo 2 – Movimiento simple
•Newton dice… Velocidad, aceleración y fricción.
•El usuario dice… Interacciones básicas con el usuario.
Módulo 3 – Movimiento compuesto
•¡¡Kaboom!! Detección de colisiones.
•¡A jugar se ha dicho! Física en el Billar.
•Todo lo que sube, … Gravedad y atracción.
•Sistemas de partículas.
Módulo 4 – Movimiento avanzado
•Caminando. Cinemática directa.
•Y arrastrando. Cinemática inversa.
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CLAUDIO FRANCISCO NEBBIA RUBIO INSTRUCTOR |
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