Remix / Audiovisual: Acciones Vjing y Representación Visual en Tiempo Real
Curso
En Cuauhtémoc
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Descripción
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Tipología
Curso
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Lugar
Cuauhtémoc
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Horas lectivas
18h
Objetivo del curso: Introducir al participante en la operación y utilización de software para video en tiempo real dentro del discurso artístico. Introducir al participante en el panorama actual sobre la utilización del audiovisual en tiempo real y su expansión en la cultura digital contemporánea. Organizar, educar y orientar al participante en los métodos de producción, técnicas y dispositivos en la creación audiovisual en tiempo real. Consolidar propuestas personales del participante para proyecto final. Destinatarios del curso: Es preferible que el participante tenga un nivel mínimo o experiencia precia en programas de edición gráfica, video y/o audio.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Cubrir la cuota del taller. Se requiere de laptop en condiciones óptimas, Modul8 sólo funciona en plataforma Mac.
Opiniones
Profesores
Ricardo Dorantes Montaño
Diseñador videográfico y artista electrónico
Su trabajo actualmente aglomera diversos medios y métodos transdisciplinarios como arte sonoro, live cinema, video, motion graphics, mapping, y diseño de audio con especial énfasis en el binomio de la imagen + sonido. Ha sido fundador y colaborador de diversos grupos de arte experimental, diseño e investigación. Es docente, y conferencista en foros profesionales y universitarios, muestras de arte, tecnología y diseño. Ha trabajado y colaborado con Grupo Televisa, Viacom Networks (VH1), Canal 11, Grupo Turner (TNT, CartoonNetwork, CNN, MuchMusic) entre otros diversos clientes.
Programa académico
CONTENIDO:
I. Introducción al curso
Presentación, panoráma histórico y definiciones sobre el campo de la manipulación del audiovisual en tiempo real.
Conceptos básicos del trabajo audiovisual en tiempo real.
Muestra en video de proyectos llevados a cabo por artistas y colectivos relevantes.
Crear un proyecto que será la práctica final del taller (a definir el lugar de la puesta en escena)
II. Software (Modul8)
Instalación de software.
Uso y exploración de interfaz en detalle.
Uso de módulos y plugins (características generales de los más empleados)
Automatismo.
Creación de modulo básico.
Comunicación audio – video controladores MIDI (Analógicos, iPad, iPhone, Tableta Digital)
Grabación en directo y render.
Análisis de audio.
Uso de cámaras en directo.
Salida de video avanzada
III. Visuales
Preparación de medios: video / gráficos / audio.
Métodos de trabajo en tiempo real: bucle, samples, montaje, composición, remix.
Dibujo y caracteres generados en tiempo real.
III. Video Mapeo y Práctica final (Generación de ejercicios durante el taller y muestra final)
Prácticas de recombinación visual y audiovisual, conexiones, proyectores, utilización de tarjeta externa (matroxTH2GO)
Video mapeo, espacio hibrído y espacio visual redefinido
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Remix / Audiovisual: Acciones Vjing y Representación Visual en Tiempo Real