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Qos Labs de México, S.A. de C.V.

Sl-275 Lenguaje de Programación Java en México D.F.


Qos Labs de México, S.A. de C.V. (México)

Curso - Presencial

Lugar

México D.F.

Duración

35 Horas

Requisitos

Para obtener el máximo aprovechamiento del curso, los alumnos necesitan: Saber crear y modificar archivos de texto con un editor de textos.

$650 (USD) - ($8,382) IVA inc.

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Detalles de Sl-275 Lenguaje de Programación Java en México D.F.

Tipo Curso Duración 35 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en México D.F. dónde
Alumnos por clase 250
Alumnos presentados 5,000 en el último año
Dirigido a Programadores interesados en añadir el lenguaje Java a su lista de conocimientos y alumnos que se estén preparando para el examen de Certificación en Java de Sun Microsystems
Para qué te prepara El curso Programación Java para no Programadores enseña los fundamentos de la programación Java a personas con escasos o ningún conocimiento de programación. Durante el curso, los alumnos conocerán la importancia de la programación OO, las palabras clave y las construcciones de la programación Java y los pasos necesarios para crear programas Java sencillos.
Requisitos
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Precio $650 (USD) - ($8,382) IVA inc.
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Temario Sl-275 Lenguaje de Programación Java en México D.F.

Sl-275 Lenguaje de Programación Java
Contenido Descripción de Java
  • Describir los conceptos esenciales de la programación Java.

  • Enumerar tres grupos de productos Java.

  • Resumir cada una de las siete fases del ciclo de vida del producto.

    Análisis de un problema y diseño de una solución

  • Analizar un problema mediante el análisis orientado a objetos.

  • Diseñar las clases a partir de las cuales se van a crear objetos.

    Desarrollo y prueba de un programa Java

  • Identificar los cuatro componentes de una clase en el lenguaje de programación Java.

  • Utilizar el método principal (main) de una clase test para ejecutar un programa Java desde la línea de comandos.

  • Compilar y ejecutar un programa Java.

    Declaración, inicialización y uso de variables

  • Identificar los usos de las variables y definir la sintaxis de una variable.

  • Enumerar los ocho tipos de primitivas del lenguaje de programación Java.

  • Declarar, inicializar y utilizar variables y constantes conforme a las directrices de la programación Java y a los estándares de codificación.

  • Modificar valores de variables utilizando operadores.

  • Utilizar la conversión de promoción y tipo.

    Creación y uso de objetos

  • Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objetos.

  • Comparar la forma en que se guardan las variables de referencia de objetos y la variables primitivas.

  • Utilizar una de las clases (String) incluida en Java Software Developer Kit (SDK).

  • Utilizar la especificación de biblioteca de clases de Java 2, Standard Edition (J2SE), para conocer otras clases de esta interfaz de programación de aplicaciones (API).

    Uso de operadores y construcciones de decisión

  • Identificar los operadores relacionales y condicionales.

  • Crear construcciones if e if/else.

  • Utilizar la construcción switch.

    Uso de construcciones de bucle

  • Crear bucles while.

  • Desarrollar bucles for.

  • Crear bucles do/while.

    Desarrollo y uso de métodos

  • Describir las ventajas de los métodos y definir métodos worker y de llamada.

  • Declarar e invocar un método.

  • Comparar métodos de objeto y estáticos.

  • Utilizar métodos sobrecargados.

    Implementación de encapsulación y constructores

  • Utilizar la encapsulación para proteger datos.

  • Crear constructores para inicializar objetos.

    Creación y uso de matrices

  • Codificar matrices unidimensionales.

  • Definir valores matriciales utilizando el atributo de longitud y un bucle.

  • Pasar argumentos al método main para utilizarlos en un programa.

  • Crear matrices bidimensionales.

    Implementación de la herencia

  • Definir y demostrar el uso de la herencia.

  • Explicar la abstracción.

  • Identificar de forma explícita las bibliotecas de clases utilizadas en el código.

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