UML, Análisis y Diseño Orientado a Objetos (ADOO) y Patrones de Diseños
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Andrés Guzmán es un excelente profesor, cuenta con excelente material para el aprendizaje, muchos ejemplos y mejor aún sus vídeos. Aclara todas las dudas y adjunta las correcciones de los ejercicios con las soluciones.
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Los apuntes de la parte de UML son buenos y claros. Además el hecho de contar con los apuntes escritos y con un vídeo explicativo es un punto a favor del curso. También me gustaría resaltar que la extensión no es muy grande, lo que favorece una lectura ágil, fácil y amena, que para los que trabajamos y tenemos poco tiempo se agradece muchísimo. Abundan cursos y tutoriales de gran extensión que no te dicen nada y solo dan vueltas sobre lo mismo o profundizan antes de tiempo, aburriendo al estudiante y desmotivando. No es el caso.
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El diseño del curso está muy bien diseñado. Los vídeos son muy explícitos y las respuestas de Andrés son muy rápidas y acertadas.
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Curso
En línea
*Precio estimado
Importe original en USD:
$ 99
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Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
En línea
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Duración
2 Meses
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Inicio
Fechas disponibles
Objetivo del curso: Al finalizar el curso, el participante debiera comprender las características fundamentales de la orientación a objetos: encapsulamiento, ocultamiento, herencia, polimorfismo, etc. y las ventajas y desventajas que esto proporciona; podrá representar modelos de software orientado a objetos a través de UML mediante diagramas estructurales y de comportamiento, patrones de diseños orientados a objetos. Destinatarios del curso: Este curso pretende entregar los conceptos teóricos de la orientación a objetos, como técnica enfocada al diseño de soluciones de software y su representación a través de UML (Unified Modeling Language), el estándar universal de diagramas y Patrones de Diseño Orientados a Objetos.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Capacitar a los participantes en el Análisis y Diseño Orientado a Objetos (ADOO) con UML y Patrones de Diseños para desarrollar aplicaciones empresariales con un enfoque de ingeniería de software aplicada a técnicas de modelado de objetos.
Profesionales y estudiantes en el área de tecnología de información e informática con la intención de especializarse en el desarrollo de aplicaciones a través de un enfoque moderno, actualizado, aun nivel más cercano a la Ingeniería de Software implementando el desarrollo en 3 capas MVC.
El participante, antes del curso deberá poseer conocimientos básicos de cualquier lenguaje de programación, esto incluye, al menos, lo siguiente:
- Entender la importancia de los comentarios insertos en el código fuente.
- Entender la importancia de la reusabilidad y mantenibilidad de un código.
- Conceptos de variable e identificador.
- Sentencias de control de flujo.
- Definición y uso de procedimientos.
- Definición e importancia de las API.
Certificado de asistencia otorgado por BDI TI - Capacitación
- Acceso 7 x 24 a nuestra Plataforma e-learning.
- Videos tutoriales HD paso a paso 100% en Español (también en formato descargable).
- Material de estudio descargable e imprimibles 100% en Español.
- Material didáctico paso a paso en pdf.
- Soporte Online con Instructor Java, en cualquier momento podrás enviar tus dudas al foro del curso y si surgiera algo de mayor relevancia puedes enviar un correo o vía chat, talk o skype.
- Puedes acceder a tu material en video desde cualquier PC o dispositivo móvil como un iphone, ipod Touch.
- Somos pioneros en brindarte este tipo de acceso para darte realmente la libertad que necesitas para estudiar, donde quiera que te encuentres.
- Ejemplos del Mundo Real.
- Aprendizaje garantizado.
- Excelente relación calidad-precio.
- Conocimiento aplicable a proyectos reales del mercado laboral.
- La atención rápida y satisfactoria a las dudas por parte del docente.
- La interactividad del curso ya que contiene foros para resolver duda.
- Los mejores comentarios y testimonios de nuestros alumnos.
Se enviará un correo con todo el detalle del curso, fechas, costos y formas de pago. Además se responderán todas las dudas que tengan de forma rápida.
Opiniones
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Andrés Guzmán es un excelente profesor, cuenta con excelente material para el aprendizaje, muchos ejemplos y mejor aún sus vídeos. Aclara todas las dudas y adjunta las correcciones de los ejercicios con las soluciones.
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Los apuntes de la parte de UML son buenos y claros. Además el hecho de contar con los apuntes escritos y con un vídeo explicativo es un punto a favor del curso. También me gustaría resaltar que la extensión no es muy grande, lo que favorece una lectura ágil, fácil y amena, que para los que trabajamos y tenemos poco tiempo se agradece muchísimo. Abundan cursos y tutoriales de gran extensión que no te dicen nada y solo dan vueltas sobre lo mismo o profundizan antes de tiempo, aburriendo al estudiante y desmotivando. No es el caso.
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El diseño del curso está muy bien diseñado. Los vídeos son muy explícitos y las respuestas de Andrés son muy rápidas y acertadas.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
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Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 reseñas en los últimos 12 meses
Este centro lleva 13 años en Emagister.
Materias
- Diagrama de Clases
- Casos de Uso
- Diagrama de Secuencia
- Diagrama de estados
- Patrones de diseños
- Singleton
- Decorator
- Composite
- Factory
- Fascade
- Observer
Profesores
Andrés Guzmán
Consultor Arquitecturas Java EE
Actualmente me dedico al servicio de la consultarías a empresas en tecnologías Java y PHP, además dedico gran parte de mi tiempo a dictar cursos de UML, Java SE y Java EE (J2EE), incluyendo arquitecturas tales como Spring Framework 3.0, Struts2 Framework y tecnologías como EJB3, JPA, Hibernate, JSF etc.
Programa académico
- Introducción al paradigma, análisis y diseño orientado a objetos
- Introducción UML
- Introducción Programación Orientada a Objetos
- Conceptos básicos: objeto, atributo, método, miembro, mensaje, clase, comunicaciones y eventos.
- Características de la Programación Orientada a Objetos: Abstracción, Encapsulamiento, Principio de Ocultación, Herencia, Polimorfismo
- Principios de Diseño (DOO)
- Utilización de diagramas UML para el análisis de requisitos: casos de uso y secuencia.
- Diagramas de análisis UML: clases, paquetes, actividad, etc.
- Diseño y Paradigma Orientado a Objetos
- Diagramas UML de diseño: clases, sequencia, despliegue, componentes, paquetes etc
- Patrones de Diseños: Composite, Decorator, Factory Method, Singleton, Facade, Observer, Iterator
Información adicional
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*Precio estimado
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$ 99