Conceptos de animación básica 3D Studio Max
Para los que no habeis utilizado nunca un progama de animación como 3D Studio Max, este capítulo servirá para introduciros en la materia. Los que domineis mínimamente la animación con dicho programa, quizá no encontreis demasiado interesante lo que viene a continuación.
Mover un objeto es sumamente sencillo. Si observas el programa, verás que en la línea inferior se encuentra situada la barra de desplazamiento de los frames: y que nos marca por defecto 100 frames o cuadros. El cuadro 0 es donde nos encontramos y representa la posición inicial de los objetos al comienzo de la animación. Si queremos mover una bola de una posición a otra de la pantalla, lo que no haremos nunca será moverla un poquito en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla otro poquito, etc hasta el último cuadro. Lo que haremos será situarla en una posición inicial, desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posición final, y 3D Studio Max calculará el movimiento de los cuadros intermedios automáticamente.