Diseño 3D para Videojuegos

3dmx Digital Design University Guadalajara Jalisco Mexico
En Zapopan

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Información importante

Tipología Diplomados
Inicio Zapopan
Duración 6 Meses
  • Diplomados
  • Zapopan
  • Duración:
    6 Meses
Descripción

Objetivo del curso: Mostrar las bases del arte 3D enfocado a la técnica de creación de videojuegos. Nuestros alumnos conocerán la forma en la que se conjugan el arte y la tecnología crear niveles, personajes, escenarios, armas, etc. como en los grandes estudios de videojuegos. Destinatarios del curso: Este diplomado está orientado principalmente a todos los entusiastas del arte, 3D y los videojuegos.

Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
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Zapopan
Chimalhuacan,3569 Colonia Ciudad Del Sol, 45050, Jalisco, México
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Conocimientos básicos de computación e inglés. 1 juego de copias de: - Comprobante de domicilio. - Credencial de elector - Acta de nacimiento - 2 fotografías t/infantil blanco y negro formal * Periodo máximo de entrega: 1 semana a partir del inicio de tu diplomado.

Opiniones

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Programa académico

Contenido:

Módulo 1

-Áreas Principales

-Game design

-Arte para Videojuegos

-Programación de Videojuegos

Módulo 2

-Game design

-Introducción al game design

-Espacio de posibilidades

-Estructuras lógicas

-Dinámica de juego

-Introducción a la teoría de juegos

Módulo 3

-Arte para Videojuegos

-Interfase 3dsmax

-Figuras primitivas

-Editable poly, partes y herramientas

Props (Ejercicio)

-Materiales

-Texturas

-Uvw map

-Uvw unwrapp

Creación de un personaje (Ejercicio)

-Bípedo

-Skinning con bípedo

-Animación

-Rigging análogo

Exportación a MD5 (Quake 4, Ejercicio))

-Exportación a .x (direct x model)

Módulo 4

-Programación de Videojuegos

-Interfase Dx Studio

-Introducción a la programación de videojuegos

-Eventos

-Scripting básico

-Game objects (animaciones y secuencias)

-Transforms

-Acceso a otros game objects

Sistema solar (Ejercicio)

-Escenas

-Escenas 2d

-Triggers

Llegar de punto A a punto B con enemigos en el

camino (Ejercicio)

-Optimización básica

-Functores

-Functores aplicados al comportamiento

-AI básica

-Controles

-Pathfinding con waypoints

-Grupos

-Cambio de cámaras

Paint 3d (Ejercicio)

-Controlador de FPS

-Ejercicio Final


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