DIPLOMADO UNIVERSITARIO EN DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Centro de Arte Digital
A Distancia

$ 10,391
*Precio Orientativo
Importe original en USD:
US$ 550
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Información importante

Tipología Diplomados
Nivel Nivel intermedio
Metodología A distancia
Horas lectivas 500h
Duración 5 Meses
Campus virtual
Envío de materiales didácticos
Servicio de consultas
Tutorías personalizadas
Clases virtuales
  • Diplomados
  • Nivel intermedio
  • A distancia
  • 500h
  • Duración:
    5 Meses
  • Campus virtual
  • Envío de materiales didácticos
  • Servicio de consultas
  • Tutorías personalizadas
  • Clases virtuales
Descripción

El Diplomado Universitario de Video Juegos, compuesto por un Módulo 1 - Diseño de Arte 3d para videojuegos y Módulo 2 - Desarrollo y Programación en videojuegos, desarrollados a Distancia con Plataforma online y Campus 3D. Estudia dentro de un Juego 3D

Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Durante todo el curso el alumno pondrá en práctica lo aprendido con ejercicios concretos que seguirán una secuencia específica para finalizar con un prototipo pulido y jugable del videojuego diseñado. El alumno sabrá los requerimientos técnicos necesarios para comunicarse de forma adecuada con el área de arte y diseño. Por otra parte el alumno aprenderá a programar los elementos necesarios.

· Requisitos

Conocimientos básicos de informática. Computador de gama media. Wifi.

· Titulación

Diplomado Universitario.

¿Qué aprendes en este curso?

Artista 3D para videojuegos Artista Técnico (“TechnicalArtist”) Generalista 3D Programador para videojuegos. Programador de Graficos (“GraphicProgrammer”). Programador de Gameplay (“Gameplay Programmer”)
Generalista 3D

Profesores

Mario Castellano González
Mario Castellano González
Profesor

Profesor de informática en CEG. (Centro de Estudios Gestión) Profesor de informática en FORCEM, de Castilla y León Formación para el empleo ( España) Profesor de informática en el Colegio Miguel de Unamuno Profesor de Informática en el INSTITUTO CIBERNOS de Madrid impartiendo la carrera de GRADUADO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA, varias asignaturas del plan docente. Profesor de Informática en Alfonso X el Sabio Profesor de informática en CEDETEL CASTILLA Y LEÓN ( España) Profesor de Elearning en 2000IR Profesor de Elearning y de Entornos virtuales en AULA DE FORMADORES

Raúl Maqueda García-Morales
Raúl Maqueda García-Morales
Profesor

Manejo avanzado del 3D Studio Max. Modelado inorgánico y orgánico, texturizado, Rigging, Skinning, iluminación y renderizado. Manejo avanzado de Zbrush: modelado, texturizado, obtención de mapas, para generación de Shaders complejos. Manejo Avanzado de Photoshop (Raster-Vectorial) Modelado 3D High y Low-Poly para Videojuegos y Serious Games. Durante más de 10 años dedicado a realizar reconstrucciones infográficas 3D Low y High-Poly para diferentes clientes y organismos institucionales de escenarios y modelos patrimoniales y arqueológicos. Desarrollo Video Juegos.

Programa académico

Temario Módulo 1• Fundamentos del modelado 3D
• Modelado 3D en altos polígonos
• Modelado 3D para videojuegos
• Formatos 3D
• Mapeo de texturas
• Esculpido 3D
• Cocinado de mapa de normales y oclusión
• Formatos 2D
• Texturizado
• Texturizado 3D
• Fundamentos de los gráficos 3D en videojuegos
• Integración con motores de videojuegos
• Materiales en tiempo real
• Iluminación en tiempo real
• Efectos de partículas
• Texturas para efectos especiales
• Efectos avanzados
• Estructura de archivos y nomenclatura
• Presentación para portafolios
• Planeación de un escenario completo
• Planeación de un portafolio profesional
• Procesos de trabajo en un estudio de videojuegosTemario - Módulo 2TEMA 0 - Introducción
• Qué aprenderemos en este módulo
• Cómo obtener e instalar el software
• Formatos de Exportación
TEMA 1 - Teoría del videojuego
• Situación actual del sector
• Historia breve del Videojuego
• Gameplay
• Procesos de desarrollo
• Teoría y conceptos básicos
TEMA 2 - Diseño con Unity 3d
• Interfaz
• Terrain&Skyboxes
• TreeCreator&Assets
• Componentes Mesh, Materials, Lights and Cameras
• Interacción
• Uso de la Física
• Practicando un poco: First&ThirdPersonController
TEMA 3 – Desarrollo con Unity 3d
• Scripting y referencias
• Funciones reservadas
• Triggers&Colliders
• Comunicación entre scripts
• Fuerzas y física programada
• Inteligencia artificial (IA)
• Practicando un poco: Buildingwithprefabs
Práctica final

Información adicional

Aula Virtual Clase semanal en espacio de formación con sillas y mesas como en un aula real. Alumnos y formadores se comunican con voz propia, hablan entre sí.

Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del mismo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. Tendrá un examen final supervisado por la entidad certificadora para obtener el Título.

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