Curso actualmente no disponible
Animación digital
Licenciatura
En San Andrés Cholula ()
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Descripción
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Tipología
Licenciatura
Como licenciado en Animación Digital generarás proyectos innovadores y creativos, utilizando diferentes estrategias, técnicas y tecnologías de animación en 2D y 3D, aplicadas en largometrajes y cortometrajes animados, web, dispositivos móviles, campañas publicitarias, y videojuegos, desarrollando contenidos de impacto en los campos de la educación, la sociedad, cultura, publicidad y entretenimiento.Al concluir tu programa educativo, además del título profesional de licenciatura, obtendrás tu diploma de bachelor, con el que tus estudios tendrán reconocimiento en todo el mundo. Además de incrementar tus aptitudes de ingreso, en la Licenciatura en Animación Digital nos hemos propuesto desarrollar tu capacidad de:Analizar los fundamentos teóricos y prácticos que permitan la generación y desarrollo de nuevas soluciones en el ámbito de la disciplina.Comprender los conceptos claves para el desarrollo de animaciones digitales, productos audiovisuales y videojuegos.Demostrar una posición analítica y crítica del entorno para identificar áreas de mejora y oportunidad, donde el desarrollo y la aplicación de animaciones y medios digitales sean una solución.Integrar la formación teórica, metodológica, técnica y práctica para la detección de necesidades y oportunidades en la resolución de problemas en el ámbito profesional de la disciplina.Desarrollar animaciones digitales para productos de entretenimiento a través de aplicaciones computacionales para distintos dispositivos electrónicos que satisfagan necesidades de diferentes ámbitos y mercados productivos.Implementar, administrar y evaluar proyectos de animación digital y aplicaciones similares para asegurar la calidad de los productos . Como licenciado en Animación Digital generarás proyectos innovadores y creativos, utilizando diferentes estrategias, técnicas y tecnologías de animación en 2D y 3D, aplicadas en largometrajes y cortometrajes animados,...
Acerca de este curso
Competencia en la aplicación de técnicas de visualización mediante el dibujo, ilustración y modelado de imágenes para utilizarlas en diferentes proyectos de animación con un alto impacto visual y persuasivo para generar interés en la audiencia.Habilidad en la creación de gráficos en movimiento mediante el uso de múltiples recursos tecnológicos aplicables en créditos de programas, películas, comerciales, infografías digitales y páginas web.Dominio de herramientas tecnológicas de vanguardia utilizando software especializado en la producción de animación en 2D y 3D para ser utilizadas en proyectos de animación en los campos del entretenimiento, publicidad, promoción social, cultural y comunicación organizacional.Capacidad para desarrollar visualmente personajes, ideas, historias y conceptos utilizando diferentes técnicas y herramientas tanto digitales como análogas para resolver proyectos específicos de animación.Conocimiento para desarrollar propuestas de animación de manera precisa y con rapidez mediante la creación de un storyboard que pueda mostrar una idea o concepto para ser aplicado a un proyecto comercial, social o de autor.
Gusto por los avances tecnológicos dentro de los medios de comunicación.Curiosidad por conocer el proceso de creación de los videojuegos.Convicción de trabajar por el bien común y el alcance del éxito.Visión para cosechar logros a través del aprendizaje.
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Opiniones
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La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 reseñas en los últimos 12 meses
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Materias
- Desarrollo
- 2D
- Cortometrajes
- Largometrajes
- 3D
- Videojuegos
- Animación
- Animación digital
Programa académico
Primer periodo
Análisis y representación
Elementos del mensaje visual
Fundamentos de escritura literaria
Fundamentos de la imagen digital
Lengua extranjera i
Tecnologías de la información en la construcción del conocimiento
Segundo periodo
Análisis y visualización
Argumentación académica
Edición de la imagen digital
Fotografía
Lengua extranjera ii
Lenguaje del cine i
Modelos espaciales
Tercer periodo
Dibujo y forma
Escritura académica
Ilustración digital
Lengua extranjera iii
Optativa de estudio general de matemáticas*
Semiótica y retórica visual
Técnicas de animación
Cuarto periodo
Animación digital 2d
Modelado y textura digital
Modelos literarios narrativa
Optativa de estudio general de artes*
Optativa de estudio general de ciencias del comportamiento*
Optativa de estudio general de humanidades*
Preproducción y previsualización
Quinto periodo
Actuación para la animación
Animación digital avanzada en 2d
Diseño de sonido para animación
Modelado digital avanzado
Optativa de estudio general de ciencias naturales*
Prácticas en la profesión 1
Sexto periodo
Animación digital en 3d
Captura de movimiento y animación de personajes
Dirección de proyectos y equipos creativos
Iluminación y composición digital
Modelado y fabricación digital
Temas selectos 1
Séptimo periodo
Animación digital avanzada en 3d
Animación experimental
Arte y tecnología digital
Creación de personajes
Prácticas en la profesión 2
Temas selectos 2
Octavo periodo
Animación para la web y dispositivos móviles
Dirección de arte
Diseño de ambientes virtuales
Efectos visuales
Temas selectos 3
Total
Optativas de estudio general de artes
Arte y cultura de las américas
Arte, historia y cultura
Optativas de estudio general de matemáticas
Matemáticas para pensar
Matemáticas y cultura
Optativas de estudio general de humanidades
Ecosofía
Pensamiento humanista
Optativas de estudio general de ciencias del comportamiento
Ética, sociedad y medio ambiente
Comportamiento y desarrollo humano
Optativas de estudio general de ciencias naturales
Alimentación y vida
Evolución y biodiversidad
Información adicional
Industria de animación y videojuego.
Estudios de cine y casas productoras de animación.
Compañías desarrolladoras o distribuidoras de videojuegos.
Televisoras o casas productoras de audiovisuales.
Casas desarrolladoras de sitios web.
Casas especializadas en postproducción (animación y efectos especiales).
Empresas desarrolladoras de aplicaciones multimedia.
Empresas corporativas que realicen aplicaciones de simulación en sus productos (industria automotriz, por ejemplo).
Agencias de diseño y publicidad.
Centros de educación e investigación.
Centros de capacitación, especialmente en áreas de seguridad industrial y militar.
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