Contenido:
Módulo 1
-Áreas Principales
-Game design
-Arte para Videojuegos
-Programación de Videojuegos
Módulo 2
-Game design
-Introducción al game design
-Espacio de posibilidades
-Estructuras lógicas
-Dinámica de juego
-Introducción a la teoría de juegos
Módulo 3
-Arte para Videojuegos
-Interfase 3dsmax
-Figuras primitivas
-Editable poly, partes y herramientas
Props (Ejercicio)
-Materiales
-Texturas
-Uvw map
-Uvw unwrapp
Creación de un personaje (Ejercicio)
-Bípedo
-Skinning con bípedo
-Animación
-Rigging análogo
Exportación a MD5 (Quake 4, Ejercicio))
-Exportación a .x (direct x model)
Módulo 4
-Programación de Videojuegos
-Interfase Dx Studio
-Introducción a la programación de videojuegos
-Eventos
-Scripting básico
-Game objects (animaciones y secuencias)
-Transforms
-Acceso a otros game objects
Sistema solar (Ejercicio)
-Escenas
-Escenas 2d
-Triggers
Llegar de punto A a punto B con enemigos en el
camino (Ejercicio)
-Optimización básica
-Functores
-Functores aplicados al comportamiento
-AI básica
-Controles
-Pathfinding con waypoints
-Grupos
-Cambio de cámaras
Paint 3d (Ejercicio)
-Controlador de FPS
-Ejercicio Final