KMMX - Centro de Capacitación en Ti, Web y Mobile

      Curso de certificación Unity Certified Developer

      KMMX - Centro de Capacitación en Ti, Web y Mobile
      En línea

      $ 12,760
      Si gustas, puedes llamar al centro en este momento

      Información importante

      Tipología Capacitación laboral
      Metodología En línea
      Horas lectivas 40h
      Inicio Fechas a escoger
      • Capacitación laboral
      • En línea
      • 40h
      • Inicio:
        Fechas a escoger
      Descripción

      Unity es un motor de desarrollo de aplicaciones y videojuegos multiplataforma, creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X y Linux. La plataforma y entorno de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. Reconocido en toda la industria como el motor favorito de juegos y experiencias multiplataforma, Unity te permite apuntar a más dispositivos más fácilmente. Con Unity, logras el despliegue con un solo clic en toda la gama de plataformas móviles, de VR, escritorio, Web, consola y TV.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación
      Fechas a escoger
      En línea
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      A tener en cuenta

      · ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

      Al finalizar el curso, el alumno será capaz de desarrollar aplicaciones y videojuegos en Unity, comprendiendo desde lo básico y esencial hasta temas avanzados, pasando desde el diseño de arte y de interfaz hasta programación y comprensión del motor de física y trabajo con modelados. Al término del curso, el alumno estará preparado para tomar la certificación como Unity Certified Developer..

      Preguntas & Respuestas

      Plantea tus dudas y otros usuarios podrán responderte

      ¿Qué aprendes en este curso?

      Animación
      desarrollo
      Audio

      Programa académico

      Parte 1. Animación

      • Sistema de animación

        • Controlador de Activos de Animación

          • Examinar el controlador de animación

          • Aplicar un controlador de animación a un objeto

          • Crear un controlador de animación

          • Estados

            • Definir los tipos de parámetros

            • Diferenciar los estados de animación

            • Crear un nuevo estado de animación

            • Cualquier implementación de estado

            • Transiciones

              • Explicar las condiciones de transición

              • Diferenciar propiedades de transición

              • Crear transiciones


              • Parte 2. Gestión de activos

                • Activos

                  • Clips de audio

                    • Formatos de compresión

                    • Default GameObjects

                      • Diferenciar GameObjects por su apariencia

                      • Identificar los objetos del juego dentro de una escena

                      • Identificar los tipos de secuencias de comandos

                      • Modelos

                        • Diferenciar los formatos de archivo de importación

                        • Prefabricados

                          • Definir un prefabricado

                          • Crear un prefabricado

                          • Archivo de escena

                            • Cargar una escena

                            • Guardar una escena

                            • Sprites

                              • Modificar Sprites


                              • Parte 3. Audio

                                • Mezclador de audio

                                  • Efectos de audio

                                    • Varios efectos de sonido

                                    • Audio reverb zone

                                      • Presets

                                        • Diferenciar propiedades de audio

                                        • Fuente de audio

                                          • Propiedades de audio

                                            • Opciones de audio


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