Master Class

Actionscript 3 / AGS

Master Class
En Aguascalientes

$ 2,160
más IVA
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Información importante

Tipología Curso
Lugar Aguascalientes
Horas lectivas 16h
  • Curso
  • Aguascalientes
  • 16h
Descripción

Objetivo del curso: Generar aplicaciones dinámicas, animaciones avanzadas y ligeras con un óptimo desempeño en web mediante el uso de ActionScript 3. Destinatarios del curso: está orientado a cualquier persona que comparta el entusiasmo por iniciarse en el campo de la tecnología web y que busque capacitarse a fondo en los programas y tecnología líder del mercado, para aquellos que cuentan con un conocimiento previo y que desean potenciar los conocimientos adquiridos con la experiencia.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Consultar
Aguascalientes
Av. Madero, 447- 2º Piso Sur, Centro, 20000, Aguascalientes, México
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Aguascalientes
Av. Madero, 447- 2º Piso Sur, Centro, 20000, Aguascalientes, México
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Experiencia elemental en el manejo de gráficos por computadora. Experiencia en manejo de equipo de cómputo en plataforma windows o MacOs.

Opiniones

0.0
No valorado
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
5.0
excelente
Valoración del Centro

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Programa académico

En Master Class Aguascalientes:

Actionscript 3,

Introducción al lenguaje de programación oo

Variables:
Tipos
Declaración
Asignación

Estructuras de control
Secuenciales
Selectivas: if, else if, switch
Recursivas: while, do while, for

Funciones
Globales y definidas por el usuario
Creación y propiedades

Rutas As: absolutas y relativas
Ámbito de una variable
Variables agregadas:
Arreglos: Array
Objetos genéricos: Object

Objetos AS:
Eventos
Propiedades
Métodos

Prácticas:
1.- Lógica y creación de una calculadora:
Descripción y análisis del problema
Declaración de variables
Creación de funciones personalizadas
Función trace()
Conversión de cadenas a números
Conversión de números a cadenas
Textos dinámicos de salida y de captura
Propiedades de textos dinámicos
Estructura de selección múltiple: switch
Eventos y su propagación: EnterFrame
Operadores:
Aritméticos
Lógicos
Comparación
Asignación
Evaluación de condiciones múltiples

2.- Control de MCs
Llamamiento de bibliotecta en tiempo de ejecución
Creación de MC en tiempo de ejecución
Descarga en tiempo de ejecución

3.- Control de visibilidad y aplicaciones
4.-Creación y control de clases visuales y no visuales:
TextField, TextFormat Date, Math, Sound
5.- Envío de variables por cadena de consulta URL
6.- Uso de funciones añadidas en texto de hiperenlace
7.- Animación:
Mover a un punto
Funciones ease: aceleración
Con datos externos: gráfica
Control de procedimientos: setInterval()
Precarga
Interacción: Slider

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