Actionscript 3 / AGS
Curso
En Aguascalientes
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiarlo en cómodas cuotas mensuales.
Descripción
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Tipología
Curso
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Lugar
Aguascalientes
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Horas lectivas
16h
Objetivo del curso: Generar aplicaciones dinámicas, animaciones avanzadas y ligeras con un óptimo desempeño en web mediante el uso de ActionScript 3. Destinatarios del curso: está orientado a cualquier persona que comparta el entusiasmo por iniciarse en el campo de la tecnología web y que busque capacitarse a fondo en los programas y tecnología líder del mercado, para aquellos que cuentan con un conocimiento previo y que desean potenciar los conocimientos adquiridos con la experiencia.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Experiencia elemental en el manejo de gráficos por computadora.
Experiencia en manejo de equipo de cómputo en plataforma windows o MacOs.
Opiniones
Programa académico
En Master Class Aguascalientes:
Actionscript 3,
Introducción al lenguaje de programación oo
Variables:
Tipos
Declaración
Asignación
Estructuras de control
Secuenciales
Selectivas: if, else if, switch
Recursivas: while, do while, for
Funciones
Globales y definidas por el usuario
Creación y propiedades
Rutas As: absolutas y relativas
Ámbito de una variable
Variables agregadas:
Arreglos: Array
Objetos genéricos: Object
Objetos AS:
Eventos
Propiedades
Métodos
Prácticas:
1.- Lógica y creación de una calculadora:
Descripción y análisis del problema
Declaración de variables
Creación de funciones personalizadas
Función trace()
Conversión de cadenas a números
Conversión de números a cadenas
Textos dinámicos de salida y de captura
Propiedades de textos dinámicos
Estructura de selección múltiple: switch
Eventos y su propagación: EnterFrame
Operadores:
Aritméticos
Lógicos
Comparación
Asignación
Evaluación de condiciones múltiples
2.- Control de MCs
Llamamiento de bibliotecta en tiempo de ejecución
Creación de MC en tiempo de ejecución
Descarga en tiempo de ejecución
3.- Control de visibilidad y aplicaciones
4.-Creación y control de clases visuales y no visuales:
TextField, TextFormat Date, Math, Sound
5.- Envío de variables por cadena de consulta URL
6.- Uso de funciones añadidas en texto de hiperenlace
7.- Animación:
Mover a un punto
Funciones ease: aceleración
Con datos externos: gráfica
Control de procedimientos: setInterval()
Precarga
Interacción: Slider
Tambieén en Master Class DF
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