Computación Física

Curso

En Cuauhtémoc

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Descripción

  • Tipología

    Taller

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Lugar

    Cuauhtémoc

  • Duración

    3 Meses

Arduino es uno de los dispositivos electrónicos más versátiles, populares y fáciles de usar para realizar instalaciones, kioscos y proyectos interactivos. Desde su creación fue pensado y planeado para ser usado por artistas, diseñadores y aficionados a la filosofía DIY (do it yourself).

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Cuauhtémoc (Ciudad de México (Distrito Federal))
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Córdoba #148 Int.2 Col. Roma Norte

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Acerca de este curso

Adultos, No se aceptan ingenieros en computación ni científicos de la computación.
Jóvenes mayores de 15 años también son bienvenidos.

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Opiniones

Materias

  • Arduino
  • Programación de PICs
  • Programación de Hardware
  • Sensores
  • Diseño de interfaces humanas

Profesores

Claudio Francisco Nebbia Rubio

Claudio Francisco Nebbia Rubio

Coordinador Académico

Researcher and developer of new educational systems for teaching technology for graphic design and art scenes. Project manager in technology projects involving interactivity, sensors, audio and video mapping.

Lucila Guevara

Lucila Guevara

Profesora titular

Carrera de Física en la UNAM. Toco el bajo eléctrico, el contrabajo, y canto en una banda de Heavy Metal. He trabajado enseñando matemáticas y física a los alumnos más difíciles. ¡Te haré comprender los conceptos más obscuros casi sin que te des cuenta!

Programa académico

Bloque básico1. La tarjeta Arduino
  • Partes de la tarjeta
  • Drivers e instalación
2. La interface de desarrollo
  • Blinking LED
  • Prendiendo y apagando
  • interruptores
3. Electrónica esencial
  • Tipos de LEDs
  • Resistencias fijas y variables.
  • Interruptores y botones
4. Señales
  • Control de intensidad con pulsos
  • Puertos PWM
5. Sensores digitales
  • Tipos de sensores digitales
  • Recibiendo información
  • de un sensor
Bloque intermedio1. Control del tiempo
  • Manejo y control del tiempo
  • de ejecución
2. Sensores con respuesta analógica
  • Tipos de sensores analógicos
  • Puertos analógicos
3. Condicionales
  • Toma de decisiones
4. Transistores
  • Uso y práctica.
5. Motores eléctricos
  • Fuerza y velocidad
6. Motores a pasos
  • Fuerza y velocidad en
  • movimiento y en reposo
Bloque taller
  • Ropa interactiva
  • Muebles interactivos
  • Instrumentos MIDI
  • Kioscos y Stands
  • (Museos y eventos)
  • Espacios sensibles

Información adicional

También contamos con venta de equipo electrónico, arduinos, chipkits entre otras cosas más.

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