Curso de Desarrollo Videojuegos

Curso

En Guadalajara

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Guadalajara

  • Horas lectivas

    30h

  • Inicio

    Fechas disponibles

Objetivo del curso: Objetivos específicos: Obtener los fundamentos de la programación de videojuegos. Manejar un game engine moderno (Unity). Integrar assets y componentes a sus videojuegos (imágenes, música, modelos 3d). Aprender conceptos fundamentales de matemáticas para videojuegos, física (colisiones), gráficas 3d, creación de interfaces y mecánicas de gameplay. Destinatarios del curso: Todas las personas interesadas en el desarrollo de videojuegos, especialmente aquellas interesadas o pertenecientes a las áreas de ingeniería, ciencias exactas o artes creativas (diseño, animación) que desean entender los fundamentos del desarrollo de videojuegos, enfocándose a la programación o scripting.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Guadalajara (Jalisco)
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Andrés Terán, 1106 Colonia Chapultepec Country, 44620

Inicio

Fechas disponiblesInscripciones abiertas
Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Acerca de este curso

Tener conocimientos de programación en algún lenguaje como: Java, JavaScript, C, C++, Python, C#, Visual Basic, Delphi, ActionScript 3. Si no se cuenta con dichos conocimiento se ofrece un curso de 20 horas de Introducción a la Programación.

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Opiniones

Programa académico

Entender y aplicar los conceptos básicos de programación, para poder desarrollar un videojuego completo de principio a fin utilizando Unity, que es capaz de publicar para distintas plataformas:
Windows, Mac, iPhone, Nintendo Wii y Web (Safari, Opera, Internet Explorer, Chrome, Firefox).

TEMARIO

Introducción al desarrollo de videojuegos
Introducción a Unity
Comparación con otras soluciones
Creación de escenas y figuras
Transformaciones
Carga de assets (meshes, texturas, audio)
Materiales
Configuración del nivel (fondos y skybox)
Terrenos
Iluminación y Cámaras
Sistema de Partículas
Prefabs y Gizmos
Introducción a Scripting
GameObjects y Components
Simulación Física en Unity
Player Input (teclado y mouse)
Gameplay Mechanics
Spawning
Colisiones
Unificación de conceptos
Flujo del Juego
Creación del GUI (interfaz de usuario)
Building To (standalone, web, etc..)

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