Curso

En Monterrey

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Monterrey

  • Horas lectivas

    16h

Objetivo del curso: Enseñar a una amplia gama de profesionales para diseñar animaciones de bajo ancho de banda, presentaciones y aplicaciones web usando Flash. El curso cubre los aspectos básicos de Flash, con prácticas y aplicando la importancia de la optimización, reusabilidad y mantenimiento. Destinatarios del curso: Profesores del área de Artes Visuales, Arquitectura, Ingeniería Civil, Comunicación, Mercadotecnia y Diseño Industrial.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Monterrey (México)
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Ave. Lázaro Cárdenas 4211-B

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Acerca de este curso

-Haber trabajado con Sistemas Operativos Windows o Sistemas operativos Macintosh
-Tener conocimientos de la terminología web

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Programa académico

Objetivos:

  • Desarrollo eficiente y compacto de películas Macromedia Flash usando Macromedia Flash
  • Crear, importar y trabajar con gráficos
  • Importar gráficos desde Freehand
  • Trabajar con texto
  • Uso de capas y marcos
  • Uso de máscaras
  • Creación y uso de símbolos, bibliotecas y objetos
  • Construir animación frame a frame
  • Figuras, Movimiento
  • Trabajar con guías de movimiento
  • Creación de botones de navegación
  • Uso del explorador de películas
  • Trabajar con comandos simples de ActionScript
  • Uso de componentes
  • Añadir sonidos a los documentos
  • Importar vídeo
  • Uso de componentes precargados
  • Publicar un documento en HTML usando Flash
  • Implementar los principios básicos de optimización y rendimiento

Material:

La formación se realiza con material oficial certificado por Macromedia

Temario:

Unidad 1: Aprendiendo lo básico

1. Introducción a Flash
2. El interfaz de Flash
3. Creación de un nuevo documento Flash
4. Desarrollo en Flash

Unidad 2: Creación simple de gráficos y texto

1. Uso de gráficos
2. Importación de gráficos
3. Uso de texto
4. Máscaras

Unidad 3: Añadiendo animación simple

1. Trabajar con símbolos, librerías y objetos
2. Crear una animación frame a frame
3. La película
4. Uso de la guía de película
5. Figuras
6. Añadiendo acciones de parada

Unidad 4: Uso de símbolos y biblioteca

1. Símbolos gráficos
2. Símbolos de botones
3. Símbolos de clips de película
4. La estructura de un documento de Flash
5. Trabajar con la biblioteca

Unidad 5: Enlazando funcionalidad usando acciones y ActionScript

1. Uso de ActionScript
2. Creación de botones interactivos
3. Enlazando a un URL

Unidad 6: Creación de películas compactas

1. Uso la acción de carga de película para crear mejores documentos
2. Uso de bibliotecas compartidas para crear pequeños documentos Flash

Unidad 7: Añadir sonido y vídeo

1. Añadir sonido
2. Modificar el nivel de sonido
3. Añadir vídeo
4. Uso de componentes
5. El perfil del ancho de banda

Unidad 8: Publicar

1. Factores a considerar antes de publicar
2. Técnicas para optimizar las películas
3. Publicación.

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