Curso

En México

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    México

  • Horas lectivas

    16h

Objetivo del curso: Diseñe y entregue, a través de Flash Mx, sitios Web de gran impacto y bajo ancho de banda con Macromedia Flash MX. Cree gráfi cos atractivos, con la conocida interfaz de usuario de Macromedia Flash Mx y produzca avanzadas aplicaciones Web utilizando scripts, formularios y conectividad del lado del servidor. Destinatarios del curso: Flash Mx esta dirigido a personas con interés en desarrollar sitios Web, así como diseñadores que quieran ampliar sus herramientas de. trabajo.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

México (Ciudad de México (Distrito Federal))
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Ruben Dario 281 Int. 1214

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Acerca de este curso

Se requiere un conocimiento básico del sistema operativo mac - pc.

Preguntas & Respuestas

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Programa académico

I. Aprendiendo las bases
a. Introducción a Flash
b. Utilización de la Interface
c. Crear un documento flash nuevo

II. Creando gráficos
a. Importación de gráficos
b. Distribución en capas de elementos
c. Organización del contenido en folders de capas
d. Creación de gráficos
e. Utilización de las herramientas de dibujo
f. Uso efectivo del color
g. Crear un color personalizado
h. Reutilización de gráficos como símbolos
i. Mascarillas

III. Uso eficaz del texto
a. Herramienta de Texto
b. Campos estáticos, dinámicos y de introducción
c. Utilizando fuentes incrustadas o de sistema
d. Manipulando propiedades de fuentes
e. Creación de formularios
f. Usando propiedades de texto para llenar campos
g. Anti-alias de textos
h. Componentes de texto

IV. Creando animaciones
a. Introducción a la animación
b. Animación de cuadro por cuadro
c. Animación de movimiento (motion tween)
d. Utilización de capas guía
e. Animación de forma (shape tween)
f. Añadir efectos de la linea de tiempo

V. Construyendo un sistema de navegación
a. Creación de botones
b. Añadiendo comportamientos a los botones
c. Creación de clips de película (movieclips)
d. Usando clips como envolvente
e. Dividiendo archivos en multiples SWFs
f. Carga de un SWF en un clip

VI. Clips de película para medios interactivos enriquecidos
a. Eventos de clips de película
b. Estructurar aplicaciones usando símbolos anidados
c. Armado de un clip con distintos estados
d. línea de tiempo para estados de la aplicación

VII. Incorporación de Audio y Video
a. Importación de sonidos
b. Utilización de comportamientos para cargar audio
c. Adición de video
d. Uso de los componentes de video

VIII. Publicación
a. Publicando en Flash para su uso en Internet
b. Integración de Flash y HTML

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