Flex 3: Developing Rich Client Applications | Desarrollo de Aplicaciones Web

Curso

En Benito Juárez

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Benito juárez

  • Duración

    3 Días

Objetivo del curso: Crear una aplicación usando la plataforma Flex. Intercambiar Datos entre componentes. Acceder a Servicios Web y Objetos Remotos. Destinatarios del curso: Esta curso es para cualquier persona que desee aprender a desarrollar Rich Internet Applicatcion con la nueva Plataforma de Adobe que utiliza la Plataforma y el Framework de Flash para dar una nueva imagen a una aplicación de Internet.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

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Benito Juárez (Ciudad de México (Distrito Federal))
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Victor Hugo #48-A a un Lado Del Metro Portales, Arriba Del Bancomer, 03600

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Acerca de este curso

Conocimiento básico de Flash
Conocimiento básico de cualquier lenguaje de programación

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Programa académico

PRESENTACIÓN

Introducción

En este curos aprenderas como desarrollar una Rich Client Applications.

PLAN DE ESTUDIOS

Contenido

Introducción a Adobe Flex 3

  • ¿Qué es una Rich Internet Application?
  • Historia y Concepto de Adobe Flex
  • Entendiendo Adobe Flex Builder
  • Comprender las Bases de una RIA: Flash Player/Flash Virtual
  • Comprender el Flujo de Trabajo en una aplicación Flex
  • Acceder a Recursos de Datos desde una Aplicación en Flex

Primeros Pasos con Flex Builder

  • Comprendiendo la relación en Eclipe y Flex Builder
  • Explorando la interface de Flex Builder
  • Creación de un Proyecto y tu Primero Aplicación
  • Creación de una Aplicación Principal y Probarla
  • Depuración de una Aplicación en Flex
  • Depuración y Uso del a Perspectiva de Depuración
  • Acceder a la ayuda en Adobe Flex Builder

Conceptos Fundamentales de Flex

  • Creación de una Aplicación simple en Flex
  • Creación de Tu Primera Aplicación
  • Mostrando Imágenes
  • Agregando imágenes a una aplicación
  • Organización de una Aplicación Flex con contenedores
  • Uso de Layouts Básicos
  • Uso del Panel Contenedor
  • Separación de Módulos de una Aplicación en Paneles
  • Uso del Contenedor ControlBar
  • Agregar Controles a la interface
  • Creación de enlaces de datos entre componentes
  • Arquitectura de una Aplicación con componentes MXML
  • Creación y Uso de Componentes Personalizados
  • Creación de Propiedades y Métodos para componentes MXML

Manejo de Eventos

  • Comprensión de Eventos
  • Manejar de Eventos en ActionScript
  • Manejar de Eventos con Funciones de ActionScript
  • Colocación de Funciones de ActionScript en Archivos Externos
  • Comprensión del Objeto
  • Uso del método addEventListener()

Arquitectura de una Aplicación Escalable

  • Comprendiendo el Posicionamiento Absoluto
  • Posicionamiento de componentes en un Contenedor Canvas
  • Uso de la vista de Diseño para implementar el modelo Escalable
  • Creación de un Modelo Escalable vía MXML
  • Uso Restricciones Mejoradas

Ejercicio: Galería Fotográfica

  • Creación de una Aplicación de Galería Fotográfica
  • Creación un componente Contribute
  • Creación del componente Galería

Uso de View States para el Diseño de una Aplicación

  • Comprensión de View States
  • Creación de 2 estados para una página
  • Control de Estados
  • Cambio de Estados en una Página
  • Revisar el código generado
  • Implementar View States usando MXML
  • Creación de View States que incluirán componentes personalizados

Creación una Aplicación con Navegación

  • Comprender contenedores y controles del Navegador
  • Uso del control LinkBar
  • Uso de TabBar
  • Uso de ViewStack
  • Uso de TabNavigator
  • Uso de Accordion
  • Uso de ButtonBar & ToggleButtonBar
  • Uso de ApplicationControlBar
  • Uso práctico

Personalización de una Aplicación

  • Personalización de una Aplicación Flex
  • Modificación de Estilos
  • Uso de Temas
  • Aplicación de Comportamientos a componentes
  • Aplicar transiciones para el cambio de estados
  • Cambio de Tamaño de un Panel en una Aplicación real

Ejercicio

  • Agregar navegación en una aplicación y componentes personalizados
  • Crear de una Vista de Estado en Modo de Diseño y Transición
  • Creación de una Vista de Estado en MXML

Uso de Modelos de Datos de ActionScript

  • Uso del Modelo Vista Controlador
  • Creación de un modelo de Datos MXML
  • Uso de Clases de AS como modelo de Datos
  • Instanciar un Objeto MXML desde una Clase de As
  • Creación un Constructor de ActionScript con Parametros
  • Definición de Clases de Métodos
  • Agregar Métodos a una Clase de ActionScript

Intercambio de Datos entre Componentes usando Eventos Personalizados

  • Problemas con Enlaces
  • Creación de Eventos Personalizados
  • Creación, Envió y Manejo de un Evento Personalizado
  • Envió de Datos con un Evento Personalizado

Creación de formularios de entrada de datos

  • Uso del contenedor Forma
  • Creación de un componente de entrada de datos
  • Compartiendo datos de un formulario
  • Compartiendo datos de un formulario de una Aplicación
  • Validación de datos de un formulario
  • Activa Validación con Eventos
  • Validar un campo Numérico
  • Activar Validación con ActionScript

Obtener datos de un XML con HTTPService

  • Recuperar datos XML en tiempo real
  • Manejo de resultados
  • Manejo de los resultados utilizando un controlador de eventos
  • Uso del resultado de un Evento
  • Manejo de fallos
  • Manejo de un Evento Fallido
  • Elaboración de una petición HTTP a diferentes dominios
  • Prueba de Directivas-Cruzadas
  • Elaboración de peticiones HTTP con parámetros

Observar Datos con el uso de un DataGrid

  • Uso del control DataGrid
  • Especificar columnas de un DataGrid
  • Formatear columnas de un DataGrid

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