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Flex 4: Mobile Development Avanzado

Curso

En Coyoacán ()

$ 6,380 IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Taller intensivo

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Horas lectivas

    20h

  • Duración

    5 Días

Desarrollo para Móviles con Flex

El objetivo del curso es proporcionar a los desarrolladores de Flex el conocimiento y práctica para crear aplicaciones para Android, iOS y Tablet OS. El alumno aprenderá a utilizar componentes móviles, trabajar con datos, crear aplicaciones para diferentes densidades de pantalla, trabajar con la Camera API, preparar aplicaciones para iOS y Tablet OS.
Este curso está dirigido a programadores de aplicaciones web y móviles que tengan experiencia en el uso de Flex ya que permite generar aplicaciones para móviles como Android, iOS.
En este curso aprenderás a ejecutar y depurar una aplicación, trabajar con datos y programar aplicaciones multidensidad entre otras cosas.

Acerca de este curso

Proporcionar a los desarrolladores de Flex el
conocimiento y práctica para crear aplicaciones
para Android, iOS y Tablet OS. El alumno aprenderá
a utilizar componentes móviles, trabajar con datos,
crear aplicaciones para diferentes densidades
de pantalla, trabajar con la Camera API, preparar
aplicaciones para iOS y Table OS.

Programadores de aplicaciones web y móviles, conocedores de plataformas móviles y lenguaje web, aplicaciones interactivas.

Haber completado el curso Flash Builder 4.7 o conocimientos equivalentes.

Nuestros temarios son cuidadosamente diseñados, damos un seguimiento a nuestros alumnos, contamos con horarios y modalidades de curso flexibles y contamos con instructores certificados

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Materias

  • Cambio automático de orientación del dispositivo
  • Trabajar con datos
  • Crear Item Renderers en ActionScript
  • Programar aplicaciones multidensidad
  • Crear y administrar vistas móviles
  • Contenedor View Navigator
  • Arquitectura de aplicación móvil
  • Componentes Spark para móviles
  • Desplazamiento y teclas para dispositivos
  • Manejar un teclado suave
  • Orientación del dispositivo móvil
  • Cambio automático de orientación
  • Trabajar con teclas de hardware de Android Mobile
  • Trabajar con la tecla Menu
  • Explorar la clase RemoteObject
  • Invocar los métodos en un servicio remoto
  • Aspectos con ActionScript
  • Implementar administración automática de DPI
  • Explorar el escalado manual de DPI

Profesores

Francisco Javier Arce

Francisco Javier Arce

Adobe Certified Expert

Programa académico

Temario

1. Flex y el desarrollo para móviles
1 Explorar Flex en máquinas de escritorio y dispositivos
2 Flash Builder y el desarrollo para móviles
3 Cómo ejecutar y depurar una aplicación móvil
4 Exportar para Android con Flash Builder

2. Componentes para móviles
1 Crear y administrar vistas móviles
2 Contenedor View Navigator
3 ActionBar
4 Arquitectura de aplicación móvil

3. Componentes Spark para móviles
1 Componentes para móviles Spark
2 Desplazamiento y teclas para dispositivos
3 Implementar scrolling
4 Manejar un teclado suave

4. Orientación del dispositivo móvil
1 Cambio automático de orientación
2 Defi nir estados de orientación
3 Modifi car propiedades para cambios de estado

5. Navegar en una aplicación móvil de Flex
1 Métodos de ViewNavigator
2 Trabajar con teclas de hardware de Android Mobile
3 Trabajar con la tecla Back
4 Trabajar con la tecla Menu
5 Salir de una aplicación de AIR
6 Trabajar con View Transitions
7 SlideView Transition
8 FlipView Transition
9 ZoomView Transition
10 Personalizar transiciones
11 Ejecutar aplicaciones nativas

6. Trabajar con datos
1 Explorar la clase RemoteObject
2 Comprender el Remoting Service
3 Usar la clase RemoteObject
4 Definir el destino del servicio
5 Invocar los métodos en un servicio remoto
6 Defi nir métodos server-side
7 Revisar valores de objetos
8 Administrar datos entre vistas
9 Agregar datos al objeto de datos de una vista
10 Pasar datos a la primera vista
11 Explorar la propiedad navegador de contexto
12 Objeto contexto
13 Usar el objeto contexto en una vista
14 Explorar el Persistence Manager
15 Implementar el Persistence Manager
16 Objetos compartidos
17 Manejar recuperación de datos remotos con Singleton

7. Crear Item Renderers en ActionScript
1 Flex mobile item renderers
2 Revisar item rederers de escritorio
3 Item renderes móviles
4 LabelItemRenderer
5 IconItemRenderer
6 Crear item renderers en ActionScript
7 Crear la clase item renderer
8 Función data object setter
9 Método createChildren()
10 Método measure()
11 Método drawBackground()
12 Método layoutContents()
13 Interceptar el comportamiento predeterminado

8. Aspectos con ActionScript
1 Aspectos para móviles
2 Crear elementos gráficos para aspectos
3 Crear un aspecto móvil más complejo
4 Método createChildren()
5 Método layoutContents()

9. Programar aplicaciones multidensidad
1 Aplicaciones multidensidad
2 Implementar administración automática de DPI
3 Implementar administración manual de DPI
4 Explorar una aplicación de escala automática
5 Explorar el escalado manual de DPI
6 Explorar asignaciones multi-DPI en un aspectos

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