GAMIFICACIÓN EMPRESARIAL
Curso
En México
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiarlo en cómodas cuotas mensuales.
Descripción
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Tipología
Seminario práctico
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Nivel
Nivel avanzado
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Lugar
México
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Horas lectivas
6h
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Duración
1 Día
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Inicio
Fechas disponibles
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Prácticas en empresa
Sí
Aprenderás ¿Qué es Y qué no es?
Conocerás la Anatomía de la Diversión y sus Aplicaciones en una Empresa.
Implementaras la Motivación Psicológica. (El Juego vs. El Trabajo).
Implantarás un Proceso y un Objetivo en el Diseño de un "Juego", así como sus Herramientas para que haya Diversión.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Aplicar Mecánicas y Dinámicas que hay en los Juegos o Videojuegos en Ámbitos no Relacionados con estos, para Lograr mayor Eficacia y Productividad, ya sea en Nuestro Trabajo, Negocio etc.
Líderes, Coordinadores, Gerentes, Directores y altos mandos
Disponibilidad de tiempo
Es un curso especializado donde obtendrás conocimientos más específicos y podrás profundizar más cada tema para mejorar tu desempeño profesional y laboral.
1. Puedes modificar el temario acorde a tus necesidades.
2. Tienes acceso a nuestra plataforma educativa, donde podrás interactuar con profesionales de diferentes áreas y países.
3. Accedes a recursos académicos como: presentaciones, lecturas, videos, foros, evaluaciones, actividades, entre otros.
4. Aportas a la Educación de Niños, Mujeres y Adultos sin Recursos, gracias a nuestro programa A2C.
5. Aprendes con formadores de diferentes partes del mundo.
Podrás solicitar temario y posteriormente inscribirte
Claro, se realizan cotizaciones de tus instalaciones y las nuestras, para que se pueda elegir la mejor opción
Opiniones
Materias
- Gamificación
- Juegos
- Anatomía de la diversión
- Diseño motivacional
- Modelos de comportamiento
- Cuerpo del diseño
- Procesos y objetivos
- Gamificación empresarial
- Regulaciones
- Juego vs trabajo
Profesores
Oscar Camacho
Formador
Ingeniero en Sistemas con especialización en Innovación Tecnológica, la mayor parte de su trayectoria la dedico a la consultoría donde adquirió su experiencia en diferentes países con clientes cómo Repsol, Banco Mundial, Ministerio de Hacienda, Banco Interamericano de Desarrollo, SENA, BBVA, etc., actualmente se encuentra encargado del área de Innovación Tecnológica con proyectos de Internet de las cosas, realidad virtual, inteligencia artificial y big data
Programa académico
*¿Qué es y qué no es la Gamificación?
*La Anatomía de la Diversión.
*Aplicaciones en la Empresa.
*Diseño Motivacional.
*Modelo de Comportamiento de Fogg.
*El Juego vs. El Trabajo
*Proceso y Objetivos del Diseño.
*Jugadores.
*Cuerpo de Diseño, ¿Cómo Aplicarla
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