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      Preuniversidad Y Computación Cuauhtémoc

      Java

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      Información importante

      Tipología Curso
      Duración 2 Meses
      • Curso
      • Duración:
        2 Meses
      Descripción

      Preguntas & Respuestas

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      Programa académico

      PRESENTACIÓN

      Introducción

      PRECCUM tiene como misión coadyuvar a que los individuos, mediante una preparación intensiva, logren grados académicos superiores, al mismo tiempo que una especialidad técnica, que les permita mejorar en lo social y en lo económico y ser positivos agentes de cambio en su comunidad.

      Información general

      Para lograr su objetivo social, PRECCUM cuenta con y ofrece:

      • Profesores altamente calificados y con amplia experiencia en el ámbito de su competencia.
      • Material didáctico con ejercicios y prácticas.
      • Microcomputadoras PC Windows y Macintosh
      • Redes Windows, Linux y Novell
      • Internet de banda ancha y correo electrónico
      • En las especialidades que requieren del uso de computadoras, se asigna una a cada participante y las prácticas son desde el primer día de clases.
      • Sistema de becas para alumnos con excelente desempeño académico
      • Servicio de bolsa de trabajo tanto en el sector público como privado, en las áreas de computación, contabilidad, ensamblado y mantenimiento de computadoras, diseño gráfico e industrial, animación, páginas web, video juegos, redes, etc.
      • Se pueden cursar especialidades completas o bien cursos independientes.
      • Los cursos se imparten ya sea en grupo o personalizados.
      • Cursos a empresas. Descuentos a grupos.
      • Las clases se imparten de lunes a viernes o sólo los sábados o sólo domingos.

      PLAN DE ESTUDIOS

      Contenido

      • Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
      • Mecanismos Básicos de la POO
      • Características de la POO
      • La POO frente a la Programación Tradicional
      • Los Lenguajes Orientados a Objetos
      • Diseño Orientado a Objetos
      • C++ Como Lenguaje Orientado a Objetos
      • Clases
      • Estructuras y Clases
      • Definición de una Clase
      • Miembros de una Clase
      • Trabajo con Clases
      • Operadores Sobrecargados
      • Clases Derivadas
      • Streams
      • Tipos Genéricos
      • Manejo de Excepciones
      • Diseño y desarrollo de Clases
      • Arreglos Dinámicos
      • Arrreglos Virtuales
      • Listas Simplemente Enlazadas
      • Listas Doblemente Enlazadas
      • Árboles Binarios
      • MFC, Microsoft Fundation Class
      • Biblioteca de Clases
      • Utilizando las MFC
      • Hilos
      • Concepto de Proceso
      • Procesos e Hilos
      • El Lenguaje JAVA
      • Introducción al Lenguaje JAVA
      • Programacion Orientada a Objetos
      • Utilización de Bloqueo de Código
      • Tipos de Datos, Variables y Arreglos
      • Operadores
      • Estructuras de control
      • Las Clases
      • Métodos y Clases
      • Herencia
      • Paquetes e Interfases
      • Gestión de Excepciones
      • Programación Multihilo
      • E/S y Applets
      • La Biblioteca de JAVA
      • Gestion de Cadenas
      • JAVA.lang
      • JAVA.util: La Estructuras de Condiciones
      • JAVA.util: Más Clases Utilizadas
      • E/S Análisis de JAVA.io
      • La Clase Applet
      • Gestion de Eventos
      • LA AWT: Trabajo con Ventanas
      • LA AWT: Controles, Gestores, de Organización, y Menús
      • Imágenes
      • JAVA Beans
      • Swing

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