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Curso

En Del. Benito Juárez ()

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Duración

    2 Meses

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Programa académico

PRESENTACIÓN

Introducción

PRECCUM tiene como misión coadyuvar a que los individuos, mediante una preparación intensiva, logren grados académicos superiores, al mismo tiempo que una especialidad técnica, que les permita mejorar en lo social y en lo económico y ser positivos agentes de cambio en su comunidad.

Información general

Para lograr su objetivo social, PRECCUM cuenta con y ofrece:

  • Profesores altamente calificados y con amplia experiencia en el ámbito de su competencia.
  • Material didáctico con ejercicios y prácticas.
  • Microcomputadoras PC Windows y Macintosh
  • Redes Windows, Linux y Novell
  • Internet de banda ancha y correo electrónico
  • En las especialidades que requieren del uso de computadoras, se asigna una a cada participante y las prácticas son desde el primer día de clases.
  • Sistema de becas para alumnos con excelente desempeño académico
  • Servicio de bolsa de trabajo tanto en el sector público como privado, en las áreas de computación, contabilidad, ensamblado y mantenimiento de computadoras, diseño gráfico e industrial, animación, páginas web, video juegos, redes, etc.
  • Se pueden cursar especialidades completas o bien cursos independientes.
  • Los cursos se imparten ya sea en grupo o personalizados.
  • Cursos a empresas. Descuentos a grupos.
  • Las clases se imparten de lunes a viernes o sólo los sábados o sólo domingos.

PLAN DE ESTUDIOS

Contenido

  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
  • Mecanismos Básicos de la POO
  • Características de la POO
  • La POO frente a la Programación Tradicional
  • Los Lenguajes Orientados a Objetos
  • Diseño Orientado a Objetos
  • C++ Como Lenguaje Orientado a Objetos
  • Clases
  • Estructuras y Clases
  • Definición de una Clase
  • Miembros de una Clase
  • Trabajo con Clases
  • Operadores Sobrecargados
  • Clases Derivadas
  • Streams
  • Tipos Genéricos
  • Manejo de Excepciones
  • Diseño y desarrollo de Clases
  • Arreglos Dinámicos
  • Arrreglos Virtuales
  • Listas Simplemente Enlazadas
  • Listas Doblemente Enlazadas
  • Árboles Binarios
  • MFC, Microsoft Fundation Class
  • Biblioteca de Clases
  • Utilizando las MFC
  • Hilos
  • Concepto de Proceso
  • Procesos e Hilos
  • El Lenguaje JAVA
  • Introducción al Lenguaje JAVA
  • Programacion Orientada a Objetos
  • Utilización de Bloqueo de Código
  • Tipos de Datos, Variables y Arreglos
  • Operadores
  • Estructuras de control
  • Las Clases
  • Métodos y Clases
  • Herencia
  • Paquetes e Interfases
  • Gestión de Excepciones
  • Programación Multihilo
  • E/S y Applets
  • La Biblioteca de JAVA
  • Gestion de Cadenas
  • JAVA.lang
  • JAVA.util: La Estructuras de Condiciones
  • JAVA.util: Más Clases Utilizadas
  • E/S Análisis de JAVA.io
  • La Clase Applet
  • Gestion de Eventos
  • LA AWT: Trabajo con Ventanas
  • LA AWT: Controles, Gestores, de Organización, y Menús
  • Imágenes
  • JAVA Beans
  • Swing

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