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Lenguaje C/C++ Desde Cero
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Yo tomé uno de sus cursos en línea y mi experiencia fue completamente positiva. El instructores siempre estuvo disponible para resolver mis dudas. Me gustaría mucho seguir tomando cursos con ustedes.
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Curso
En línea
Descripción
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Tipología
Taller intensivo
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Metodología
En línea
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Duración
Flexible
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Prácticas en empresa
Sí
¡Inicia ya a aprender C!
Con nuestro curso empezarás a dominar los conceptos básicos del lenguaje de programación de propósito general usado para programar microcontroladores y sistemas operativos.
Tanto C como C++ son lenguajes de programación de propósito general. Todo puede programarse con ellos, desde sistemas operativos y compiladores hasta aplicaciones de bases de datos y procesadores de texto, pasando por juegos, aplicaciones a medida, etc.
Acerca de este curso
- Entender la lógica de programación.
- Conocer las estructuras de control de c/c++
- Entender el uso de métodos.
- Entender y utilizar apuntadores.
- Manipulación de archivos.
A desarrolladores en el campo de T.I. con ganas de superarse o personas interesadas de iniciar su carrera en el mundo de la programación, contamos con cursos desde nivel básico hasta avanzado.
-Conocimientos básicos de Windows
Obtendrás las herramientas necesarias para desarrollarte rápidamente en la industria del desarrollo de software.
Además al finalizar nuestro curso se te otorga un Diploma donde se mencionan los temas aprendidos durante el mismo con valor curricular.
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Opiniones
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Jesús Martínez
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 reseñas en los últimos 12 meses
Este centro lleva 11 años en Emagister.
Materias
- Programacion
- Lenguaje C
- C++
- Estructuras
- Archivos
- Funciones
- Introducción a la programación
- Bases de programación estructurada
- Estructuras complejas de datos
- Apuntadores
- Desarrollo de aplicaciones en lenguaje C
- Fundamentos de C++
- Control de flujo y tipos de datos
- Entrada y salida
- Manejo de cadenas
- Fundamentos del enfoque orientado a objetos
- Herencia y jerarquía de clases
- Diseño avanzado de clases
- Tratamiento de excepciones
Profesores
Gerardo Alberto Guerrero Gomez
Director General
Programa académico
1. Introducción
2. Fundamentos de C++
2.1. Estructura de un Programa
2.2. Secuencias de Escape y mensajes por consola
2.3. Comentarios en el código
2.4. Tipos de Variables (Char, Int, bool, float, double)
2.5. Asignación de variables
3. Operaciones Básicas
3.1. Operadores aritméticos
3.2. División entera y real
3.3. Operadores lógicos y de comparación
3.4. CMath
3.5. Constantes
4. Estructuras condicionales y repetitivas
4.1. Estructuras condicionales simples y múltiples (if)
4.2. Estructuras repetitivas (while, do-while, for)
4.3. Contadores y acumuladores
5. Arreglos Uni y Bidimensionales
5.1. Arreglos Unidimensionales
5.2. Buffer de entrada
5.3. Strings
6. Punteros y Referencias
6.1. ¿Cómo se almacenan las variables en memoria?
6.2. Declarando punteros
6.3. Referencias
7. Funciones
7.1. Paso por valor y referencia
7.2. Entrada y salida, manejo de cadenas
8. Fundamentos del enfoque orientado a objetos
8.1. Herencia y jerarquía de clases
8.2. Diseño avanzado de clases
8.3. Tratamiento de excepciones
8.4. Salida y Entrada de datos en archivos.
Modulo C (15 hrs)
1. Introducción a la programación.
1.1. Variables
1.2. Tipos de Variables
1.2. Constantes
1.3. Lógica a bajo nivel
1.4. Ubicación en memoria
2. Programación Estructurada
2.1. Bases de programación estructurada
3. Funciones
3.1 ¿Qué es una función?
3.2. main
3.3. Sintaxis
3.4. Palabra static
3.5. Estructuras complejas de datos
4. Entrada y Salida
4.1. ¿Cómo solicitar información al usuario?
4.2. Mostrar información en pantalla
4.3. Sentencias de control
5. Vectores y Matrices
5.1. ¿Qué es un vector?
5.2. ¿Qué es una matriz?
5.3. Diferencias
5.4. Sintaxis y uso
6. Apuntadores
6.1. ¿Qué son los punteros y cómo utilizarlos?
7. Archivos
8. Desarrollo de aplicaciones en lenguaje C
Información adicional
Conocer la programación orientada a objetos (POO).
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