Macromedia Flash MX
Curso
En Cancún
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiarlo en cómodas cuotas mensuales.
Descripción
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Tipología
Taller
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Lugar
Cancún
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Inicio
Fechas disponibles
Objetivo del curso: Uso de menús, línea de tiempo, librería y paletas. Uso de herramientas de dibujo así como importar imágenes en bit map o vectores. Importar sonido y sincronizarlo con los visuales. Técnicas interactivas y su uso el la web. Destinatarios del curso: No se requiere de conocimiéntos previos del programa, únicamente el manejo báscio de la computadora en cualquiera de sus plataformas.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Familiaridad con Mac o Windows y un poco de creatividad!
Opiniones
Materias
- Flash MX
- Dibujo
- Edición
- Herramientas
- Inspector
- Animación
- Diseño
- Escenario
- Panel
- Propiedades
- Ilustración
Programa académico
CONTENIDO TEMÁTICO
Módulo I
- El escenario y el espacio de trabajo.
- Creación de un nuevo documento.
- Estableciéndo preferencias.
- Inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos.
- Utilización de escenas y su panel.
- Utilizándo la línea de tiempo.
- Fotogramas y Fotogramas clave.
- Capas.
- Previsualización y prueba de películas.
- Explorador de películas.
- Aceleración de la visualización de la película.
- Almacenamiénto de documentos en Flash.
- Configuración de un servidor para Flash Player.
- Impresión de documentos de Flash durante la edición.
- Trabajo con elementos
- Dibujo
Módulo II
- Elementos y gestión de elementos.
- Páneles e inspector de propiedades.
- Caja de herramiéntas.
- Uso de menús contextuales.
- Utilización de la biblioteca.
- Los componentes.
Módulo III
- Acerca de los gráficos vectoriales y mapa de bits.
- Herramiéntas de dibujo y pintura.
- Solapamiénto de formas en Flash.
- Dibujándo con lápiz.
- Líneas rectas, óvalos y rectángulos.
- Uso de la pluma.
- Pintándo con el pincel.
- Remodelación de línea y contornos de formas.
- Borrado.
- Modificación de formas.
- Funciones de ajuste.
- Selección de la configuración del dibujo.
- Trabajo con color
- Trabajándo con objetos gráficos
Módulo IV
- Color de trazo y de relleno
- Colores en el inspector de propiedades
- Colores sólidos y degradados
- Bote de tinta
- El cubo de pintura
- Transformación de rellenos
- Copia de rellenos con el cuentagotas
- Modificación de las paletas de colores
Módulo V
- Selección de objetos
- Agrupación de objetos
- Desplazamiénto y copia de objetos
- Apilamiénto de objetos
- Transformación
- Reflejo de objetos
- Restablecimiénto de objetos transformados
- Alineación
- Separación de grupos y objetos
- Trabajo con texto
- Símbolos, Instancias y Eleméntos de librería
Módulo VI
- Fuentes incorporadas y de dispositivo
- Creación de texto
- Estableciéndo atributos al texto
- Creación de símbolos de fuentes
- Edición de texto
- Transformación de texto
- Separación de texto
- Vinculación de texto a un URL
- Sustitución de fuentes
Módulo VII
- Comportamiénto de los símbolos.
- Creación de símbolos, instancias y botones.
- Prueba de botones.
- Edición de símbolos.
- Cambio de propiedades e instancias.
- Separación de instancias.
- Información acerca de las instancias.
- Copia de elementos de librerías.
- Librerías compartidas.
- Conflictos entre elementos de librerías.
- Creación de Animación
Módulo VIII
- Animación Interpolada.
- Animación fotograma por fotograma.
- Capas en animaciones.
- Creación de fotogramas clave.
- Representaciones de animaciones en la línea de tiempo.
- Velocidad de fotogramas.
- Extención de imágenes estáticas.
- Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas.
- Interpolación de instancias y grupos.
- Interpolación de movimiénto a lo largo de un trazo.
- Interpolación de formas.
- Uso de consejos de forma.
- Creación de animaciones fotograma por fotograma.
- Edición de animaciones.
- Uso de capas de máscara.
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