Museografía

Liceus - Centro de Formación On Line
En línea

$ 11,190
*Precio Orientativo
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Información importante

Tipología Curso
Dirigido a Para profesionales
Metodología En línea
Horas lectivas 240h
Campus virtual
  • Curso
  • Para profesionales
  • En línea
  • 240h
  • Campus virtual
Descripción

Objetivo del curso: Fundamentar la importancia del uso de las nuevas tecnologías en la actual museografía y el diseño de exposiciones. Fomentar el uso de las nuevas tecnologías en el propio alumnado. Proporcionar a los alumnos los conocimientos básicos para generar documentación gráfica de proyectos (planos, secciones, detalles constructivos, imágenes 3D). Conocer los diferentes formatos existentes en la industria grafica Dar conocimientos prácticos sobre los diversos programas de diseño gráfico, autoedición y diseño web y su aplicación a la museografía. Destinatarios del curso: El Curso está dirigido a dos grupos especialmente, licenciados y profesionales de la gestión museística. El perfil de licenciados está abierto a las diferentes licenciaturas de letras como Humanidades, Historia del Arte, Bellas Artes, Filología, Derecho, etc.

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Ninguno

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100%
Lo recomiendan
5.0
excelente
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Humanidades I y II

A
ALEJANDRO BALBUENA
5.0 01/01/2016
Lo mejor: Bueno hay buena comunicación, el servicio es de primera. Sin embargo, no me quede por los precios que son muy altos y no están dentro de mi presupuesto. Seguiré con Emagister el cual propone buenas alternativas.
A mejorar: Ha habido una gran cantidad de cursos de los cuales algunos muy sencillos los he tomado gracias a Emagister. Gracias a Emagister me he ahorrado mucho tiempo, dinero y esfuerzo. Gracias Emagister.
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Programa académico

Modulo I: Introducción. Importancia de las Nuevas Tecnologías en la Museografía (20 horas).

Introducción a las TICs: ¿Qué son y para qué sirven?
Internet, medio de comunicación y difusión.
Aplicación de las TICs en museos y otros centros expositivos
El proceso de comunicación.
la identidad y los códigos, la Imagen corporativa.
Los museos virtuales.
El arte digital y su exposición en museos y centros expositivos.

Modulo II: Programas de Diseño Gráfico (50 horas).

Introducción. Importancia del diseño gráfico en el ámbitomuseográfico.
Software avanzado para la maquetación de publicaciones.
Software avanzado de diseño vectorial e ilustración.
Software avanzado de retoque fotográfico.
Ejemplos del uso de estos programas en institucionesculturales.

Modulo III: programas de realización de planos (50 horas).

Introducción.
Software avanzado de realización de planos
Ejemplos del uso de estos programas en instituciones culturales.

Modulo IV: Introducción al diseño web (30 horas).

Introducción: Importancia de las páginas web en el ámbitomuseográfico.
Gestión de páginas web para instituciones museográficas.
Software avanzado de creación de páginas web.
Ejemplos en instituciones culturales.

Módulo V: Fase Práctica (50 horas).

Creación de una visita virtual a una Exposición virtual localizada en una institución museográfica y desarrollo con los programas propuestos de las estrategias de difusión de la misma.

Información adicional

Tu solicitud de información será atendida por Raquel Cubero
Prácticas:

No


Convalidaciones: No
Observaciones:

Matrícula abierta todo el año. El plazo de preinscripción está abierto todo el año y el curso tendrá convocatorias trimestrales en junio, octubre, enero y abril. El curso deberá ser completado en un plazo de tres meses. En caso contrario, el alumno deberá abonar los costes de renovación de su matrícula, disponiendo así de 3 meses adicionales para completarlo.


Número de alumnos por clase: 40

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