Título Universidad UCV San Vicente Mártir 6 ECTS
UCV San Vicente Mártir. Formación online

Diplomado en Innovación y Creatividad para el Mundo Laboral

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En línea

$ 12,870
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Información importante

Tipología Diplomados
Metodología En línea
Horas lectivas 150h
Duración 2 Meses
Inicio Fechas a escoger
  • Diplomados
  • En línea
  • 150h
  • Duración:
    2 Meses
  • Inicio:
    Fechas a escoger
Descripción

Para competir en un mercado globalizado, ya no valen las estructuras empresariales comunes de hace una década. Solo las compañías innovadoras, con fuerte peso tecnológico, capaces de adaptarse a la singularidad de cada país y preocupadas por la relación con sus clientes, podrán triunfar.

Información importante Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Fechas a escoger
En línea
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Objetivo General Preparar al colectivo docente para entender los nuevos retos y la necesidad de innovar en el aula para acercarse a las necesidades y demandas del mundo empresarial. Objetivos Específicos Comprender los conceptos más relevantes sobre la innovación y la creatividad. Estar a la última en métodos y técnicas para desarrollar una estrategia educativa nueva, que ayude a evolucionar el sistema educativo actual.

· ¿A quién va dirigido?

El Diplomado en Innovación y Creatividad para el Mundo Laboral está orientado a facilitar la actuación del profesional dedicado a trabajar con niños y adolescentes con altas capacidades.

· Requisitos

Para diplomados, graduados, o licenciados universitarios.

· Titulación

Este Curso Universitario en Innovación y Creatividad para el Mundo Laboral contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado. Tras la superación de la formación por parte del alumno, éste recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente Título de Curso Universitario (Universidad Católica de Valencia). El título expedido por la Universidad Católica de Valencia expresará la calificación que haya obtenido en el Curso Universitario, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales. Título: Curso Universitario en Innovación y Creatividad para el Mundo Laboral ECTS: 6 Nº Horas Lectivas: 150

· ¿Qué diferencia a este curso de los demás?

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning. Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los médicos que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

· ¿Qué pasa después de pedir información?

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

· ¿Qué necesito para realizar un curso en línea?

En primer lugar, necesitas una computadora (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

¿Qué aprendes en este curso?

creatividad
Innovación
Aprendizaje
Gamificación
Bases conseptuales
Investigaciones
Metodología
Flipped classroom
Aprendizaje colaborativo
Objetivos y criterios
Autoevaluación
Aula

Profesores

Carmen García Camarena
Carmen García Camarena
Dirección

Yolanda Jiménez Romero
Yolanda Jiménez Romero
Directora Territorial del Instituto Extremeño-Castilla la Mancha de Al

Programa académico

Módulo 1. La innovación y la creatividad en la escuela:

1.1. Las escuelas del futuro.

1.1.1. Los desafíos educativos para el 2030.
1.1.2. Cómo serán los profesores.
1.1.3. Cómo serán los alumnos.
1.1.4. Cómo serán los centros educativos.
1.1.5. Cómo serán las empresas.
1.1.6. Cómo será la experiencia del aprendizaje.

1.2. Innovación en los procesos de aprendizaje y enseñanza.

1.2.1. Introducción.
1.2.2. La Globalización en las escuelas.
1.2.3. El acceso a la información total e inmediata.
1.2.4. Concepto, información y aprendizaje.
1.2.5. El aprendizaje vivencial o basado en experiencias vs aprendizaje teórico.
1.2.6. Como crear un ecosistema de innovación en el centro educativo.
1.2.7. La Neurociencia en la escuela.
1.2.8. La educación personalizada, al alumno autónomo.

1.3. Innovación educativa.

1.3.1. Introducción.
1.3.2. El cambio metodológico.
1.3.3. El compromiso con el medio ambiente.
1.3.4. Los espacios en la escuela.
1.3.5. El compromiso con la comunidad.
1.3.6. El nuevo rol de los alumnos y docentes.

1.4. Innovación tecnológica.

1.4.1. Aula 3D.
1.4.2. Realidad aumentada.
1.4.3. Escuelas virtuales.
1.4.4. Soporte tecnológico al aprendizaje.
1.4.5. Robótica.
1.4.6. Inteligencia artificial.
1.4.7. Herramientas colaborativas en redes globales de conocimiento.

1.5. La Creatividad en el aula.

1.5.1. El profesor creativo.
1.5.2. El alumno creativo.
1.5.3. El centro creativo.
1.5.4. Ventajas de introducir la creatividad en el aula.

1.6. Diseño y ejecución de un proceso creativo.

1.6.1. Introducción.
1.6.2. Cómo es una escuela que cambia.
1.6.3. Competencias esenciales para desarrollar la creatividad.
1.6.4. Qué es un proceso creativo.
1.6.5. Cómo llevar a la práctica un proceso creativo.

1.7. Estrategias para cambiar las organizaciones educativas.

1.7.1. Introducción.
1.7.2. El cambio desde el centro educativo.
1.7.3. El cambio desde el aula.
1.7.4. El cambio desde el docente.
1.7.5. El cambio desde el alumno.
1.7.6. El cambio desde la familia.

1.8. Adaptación: Gestión adecuada del cambio.

1.8.1. Introducción.
1.8.2. Conociendo el proceso de gestión del cambio.
1.8.3. Gestión del proceso de cambio desde el punto de vista del alumno.
1.8.4. Gestión del proceso de cambio desde la dirección del Centro.

1.9. Algoritmos e innovación abierta.

1.9.1. Los algoritmos.
1.9.2. Procesos de Innovación abierta.
1.9.3. Casos de éxito.

1.10. Ejemplos de escuelas creativas.

1.10.1. Escuelas españolas.
1.10.2. Escuelas en el resto del mundo.


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