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Iniciación al diseño de videojuegos

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En línea

$6,869
*Precio Orientativo
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320EUR

Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel básico
Metodología En línea
Horas lectivas 80h
Duración Flexible
Inicio Fechas a escoger
Campus virtual
  • Curso
  • Nivel básico
  • En línea
  • 80h
  • Duración:
    Flexible
  • Inicio:
    Fechas a escoger
  • Campus virtual
Descripción


Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.

Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.

Información importante
¿Qué objetivos tiene esta formación?


Este curso online tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego.
En el curso online veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo.
Se mostrará cómo diseñar objetos y personajes en 3D y su animación correspondiente.
Se utilizará Unity para mostrar cómo crear un videojuego a nivel técnico.
Se mostrará como depurar el producto y el control de calidad necesario.
Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa desarrolladora del sector.

¿Esta formación es para mí?


Este curso online está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.

Requisitos:

Bonificable: Curso con beneficio para empresas
Si eres un trabajador con contrato fijo, este curso te puede salir gratis através de tu empresa.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Fechas a escoger
Online
Inicio Fechas a escoger
Ubicación
Online

¿Qué aprendes en este curso?

Control de calidad
Modelado
Videojuegos
Rigging
Marketing
diseno de videojuegos
3D
Unity
Creación de un videojuego
Fase de desarrollo
Venta del producto
Concepción y diseño
Diseñar objetos y personajes

Programa académico

MÓDULO 1: Diseño Conceptual
1. Idea y Concepción general
2. Creación de Personajes
3. Guion
4. Diseño Artístico

MÓDULO 2: Modelado Gráfico
1. Introducción a 3dsMax
2. Props de Escenario
3. Desarrollo de Personajes
4. Esqueleto “Rigging”
5. Animación

MÓDULO 3: Creando un Prototipo en Unity
1. Introducción a Unity
2. Creando un Nivel de Prueba
3. Introducción a la Programación
4. Movimiento Básico del Personaje
5. Acciones del Jugador
6. Inteligencia Artificial
7. Puntos de vida

MÓDULO 4: Integración de Arte a Unity
1. Organización de Archivos
2. Orden de Texturas y Materiales
3. Modelos 3D y Prefabs
4. Iluminación y Efectos Visuales
5. Añadiendo Sonido

MÓDULO 5: Control de Calidad
1. Bugs
2. Glitches
3. Técnicas de Control de Calidad
4. Beta Testing

MÓDULO 6: Publicación
1. Preparar una Presentación
2. Publicidad en los medios
3. Ganarse al Público
4. Desarrollo Independiente
5. Kickstarter