Licenciatura en Programación de Videojuegos
Licenciatura
En Cuauhtémoc
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiarlo en cómodas cuotas mensuales.
Descripción
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Tipología
Licenciatura
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Título oficial reconocido
Con RVOE
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Lugar
Cuauhtémoc
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Duración
3 Años
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Inicio
Fechas disponibles
El Licenciado en Programación de Videojuegos es un profesionista especializado en el proceso de elaboración de tecnología de entretenimiento mediante la aplicación de conocimientos especializados en ingeniería de software. El Programador de Videojuegos hace uso de sus conocimientos matemáticos para la aplicación de la inteligencia artificial y procesamiento de gráficas en computadora, dispositivos portátiles y consolas.
Es un experto en la solución de problemas y un innovador de tecnologías dedicadas a la creación y funcionamiento de videojuegos y entornos digitales interactivos, que domina conocimientos estéticos, lúdicos y digitales. Está capacitado para manejar los fundamentos matemáticos, el código, la ingeniería de software y el diseño de mecánicas de funcionalidad, así como la imagen digital, diseñar entornos ficcionales interactivos y coordinar equipos multidisciplinares para el desarrollo de un videojuego. A su vez posee la capacidad indagatoria para investigar distintas fuentes generales y específicas de ciencia y tecnología y del mercado para insertarse como un profesional independiente y/o formar parte de la industria del videojuego.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Formar profesionales en el campo del desarrollo de videojuegos y la industria de entretenimiento digital interactivo, con un enfoque en el desarrollo de software y tecnologías. El enfoque interdisciplinario, brindará al egresado la facultad de identificar todas las fases de la producción de un videojuego. Así mismo, desarrollará habilidades en el manejo de herramientas estándar en la industria, mismas que le permitirán diseñar, planear, organizar, producir, dirigir y controlar proyectos y/o empresas de videojuegos, contemplando todos sus aspectos de diseño creativo, técnicos, legales, administrativos y mercadológicos, con un alto sentido de responsabilidad y ética profesional.
Alumnos egresados de educación media superior que cuenten con:
• Creatividad y con pensamiento abstracto.
• Marcado pensamiento lógico-matemático.
• Habilidades para identificar y resolver problemas.
• Buenas habilidades de expresión y comunicación.
• Capacidad de análisis y síntesis de sistemas y procesos.
• Interés por conocer y aprender sobre las diversas plataformas de programación y desarrollo de software.
• Fundamentos matemáticos.
• Gusto por los videojuegos.
• Gusto por nuevas disciplinas orientadas a la expresión visual y sonora.
• Buena ortografía y redacción, así como gusto por la lectura.
• Capacidad de trabajo en equipo y debate.
• Pensamiento crítico.
• Actitud pro-activa y autodidacta.
• Conocimiento intermedio-avanzado en computación.
• Conocimiento básico-intermedio del idioma inglés.
Comprobante de pago de inscripción
Solicitud de ingreso llenada a mano y firmada
por el alumno
Acta de nacimiento (original y dos copias)
Certificado de bachillerato (original y dos copias)
CURP (dos copias)
Comprobante de domicilio
(dos copias de agua, luz o teléfono)
4 fotografías tamaño infantil en blanco y negro
Formato de designación de beneficiarios para el
seguro de accidentes personales
AL TERMINAR TUS ESTUDIOS PODRÁS
OBTENER:
3 años en periodos trimestrales
Tiempo completo
Diploma Internacional de SAE Institute
Título y Cédula Profesional de la SEP
Título Middlesex University London
Algunos ejemplos de los aspectos en los que un licenciado en Programación de Videojuegos podrá desempeñarse son:
• Desarrollar de forma independiente videojuegos y proyectos de tecnología interactiva para su comercialización directa o trabajo bajo contrato.
• Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de Videojuegos y/o aplicaciones para dispositivos móviles.
• Empresas nacionales y extranjeras enfocadas en el desarrollo de tecnología dirigida a la creación de videojuegos.
• Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.
• Agencias de Publicidad y Marketing que realicen entretenimiento interactivo.
• Compañías de Animación y Efectos Visuales VFX para la Industria de la publicidad y el cine que necesiten de la integración de herramientas de software especializadas.
• Universidades e Institutos de Investigación dedicados a la Industria del Software.
PROCESO DE ADMISIÓN
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Opiniones
Materias
- Programacion
- Vídeo juegos
- Entretenimiento interactivo
- Narrativa
- Desarrollo de Personajes
- Programación orientada a objetos
- Modelado de escenarios y objetos
- Inteligencia artificial
- Física aplicada
- Programación de vídeo juegos
Profesores
Gonzalo Sanchez
Profesor de SAE Institute México
Mentor, evangelista y consultor en el desarrollo de juegos digitales en México. Con una trayectoria de más de 8 años de experiencia en la industria en las áreas de arte, diseño y producción, con crédito en decenas de juegos, ha trabajado en varios estudios como Lead Artist y Project Leader, desarrollando juegos para diversas plataformas: pc, dispositivos móviles, internet, consolas portátiles y consolas domésticas. Licenciado en diseño gráfico y profesor con más de 7 años de experiencia impartiendo clases a nivel licenciatura en materias de Diseño de Videojuegos y Modelado/Animación 3D en d
Programa académico
- Fundamentos matemáticos
- Teorías del entretenimiento interactivo
- Fundamentos del dibujo
- Metodologías de la investigación
- Introducción a la programación de videojuegos
- Álgebra vectorial
- Diseño de la comunicación
- Narrativa y desarrollo de personajes
- Scripting y creación de prototipos
- Introducción al cálculo diferencial
- Diseño de entretenimiento interactivo
- Imagen digital
- Programación orientada a objetos I
- Redes y bases de datos
- Diseño de videojuegos
- Principios de la animación 2D
- Programación orientada a objetos II
- Principios de computación gráfica
- Modelado de escenarios y objetos
- Programación orientada a objetos III
- Computación gráfica
- Sistemas de scripting
- Física aplicada a la programación de videojuegos
- Diseño de sistemas de juego
- Arquitectura de softaware
- Inteligencia artificial
- Análisis de algoritmos y optimización
- Conceptualización de proyecto
- Juego y sociedad
- Diseño y pre-producción de proyecto
- Marco legal para los nuevos medios
- Serious Games
- Ingeniería de software
- Gestión de negocios para los nuevos medios
- Diseño y programación de videojuegos I
- Usabilidad y técnicas de interacción
- Mercadotecnia para los nuevos medios
- Diseño y programación de videojuegos II
- Panorama de la industria del videojuego
- Seminario de programación de videojuegos
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Licenciatura en Programación de Videojuegos